Re: Déverrouillage amélioré + Potions de combat
Posté : 05 mars 2012, 13:42
Ajouts testés :
-les renforts d'alchimie augmentent aussi les dégats de base des potions équipées
-des tenues enchantées (tenue d'alchimiste novice, tenue d'apprenti alchimiste..etc...utilisant des tenues de base du jeu(avec sacoche pour les ingrédients) qui agissent sur les potions crées normalement et les dégâts des potions de combat.
-potion de rune de froid.
-potion de froid.
Les perks "alchimiste de combat" et "alchimiste de guerre" remplacent les 2 perks de poisons. Ils en gardent les effets de base + un bonus aux potions équipées main droite.
Il me reste à tester un bonus sur les baumes aussi (c'est un petit peu "l'armure magique" de l'alchimiste, chaque beaume pourrait ajouter un léger amortissement des coups en plus de son effet (traduit en résistance aux dommages dans les stats, visible en valeur d'armure.)
Je vais remplacer le perk "clé de cire" par une résistance accrue des crochets. (Essayez de mettre de la cire dans une serrure et de la sortir...je doute que vous puissiez obtenir une clé...)
Je dois ajouter un deuxième livre de recettes dans une autre maison que Douce Brise.
Ce qui m'énerve aussi ce sont les pièges à loup que l'on ne peut pas prendre...Je vais voir ça tout de suite.
Ce serait sympa de récupérer les pièges à loup, les placer, les activer.
EDIT: j'ai enlevé les fioles de rune, j'ai ajouté des fioles de gaz explosif...ça marche bien comme piège.
EDIT 2 : Les fameux pièges à loup qui m'énervaient peuvent être placés dans l'inventaire. Il suffit d'appuyer un peu plus longtemps sur "E" en ayant les armes rangées. Si les armes sont sorties, on le déplace.
Une fois sorti de l'inventaire, il suffit d'appuyer longuement sur "E" et de relâcher pour activer le piège.
La recette du gaz explosif a été ajoutée dans le livre.
La potion de froid ne va pas être ajoutée dans la V1.0 car j'aimerai faire plus de choses sur le froid (un deuxième livre à découvrir avec une autre partie de l'histoire de l'alchimiste ayant découvert l'alambic...)
Maintenant, je rajoute un ou 2 petit capuchons d'alchimiste...et je règle l'histoire du bonus en armure des baumes en fonction des perks d'alchimie (pas compliqué "normalement")
Ce sera ensuite bon pour la V1.0 de "déverrouillage amélioré" (que je n'ai pas touché) et "Potions de combat".
EDIT 3 : j'ai rajouté une note guidant vers celle de Rivebois dans le sac de la salle de torture d'Helgen ainsi qu'une tenue d'alchimiste...
Il ne me reste plus qu'à tester et, ce coup-ci, j'envoie aux testeurs et j'arrête de rajouter plein de choses...
Il s'agira bel et bien de la V1.0.
(Je vais quand même mettre le lisez-moi à jour)
EDIT 4 : Petit problème de mesh de la potion d'acide réglé...
-les renforts d'alchimie augmentent aussi les dégats de base des potions équipées
-des tenues enchantées (tenue d'alchimiste novice, tenue d'apprenti alchimiste..etc...utilisant des tenues de base du jeu(avec sacoche pour les ingrédients) qui agissent sur les potions crées normalement et les dégâts des potions de combat.
-potion de rune de froid.
-potion de froid.
Les perks "alchimiste de combat" et "alchimiste de guerre" remplacent les 2 perks de poisons. Ils en gardent les effets de base + un bonus aux potions équipées main droite.
Il me reste à tester un bonus sur les baumes aussi (c'est un petit peu "l'armure magique" de l'alchimiste, chaque beaume pourrait ajouter un léger amortissement des coups en plus de son effet (traduit en résistance aux dommages dans les stats, visible en valeur d'armure.)
Je vais remplacer le perk "clé de cire" par une résistance accrue des crochets. (Essayez de mettre de la cire dans une serrure et de la sortir...je doute que vous puissiez obtenir une clé...)
Je dois ajouter un deuxième livre de recettes dans une autre maison que Douce Brise.
Ce qui m'énerve aussi ce sont les pièges à loup que l'on ne peut pas prendre...Je vais voir ça tout de suite.
Ce serait sympa de récupérer les pièges à loup, les placer, les activer.
EDIT: j'ai enlevé les fioles de rune, j'ai ajouté des fioles de gaz explosif...ça marche bien comme piège.
EDIT 2 : Les fameux pièges à loup qui m'énervaient peuvent être placés dans l'inventaire. Il suffit d'appuyer un peu plus longtemps sur "E" en ayant les armes rangées. Si les armes sont sorties, on le déplace.
Une fois sorti de l'inventaire, il suffit d'appuyer longuement sur "E" et de relâcher pour activer le piège.
La recette du gaz explosif a été ajoutée dans le livre.
La potion de froid ne va pas être ajoutée dans la V1.0 car j'aimerai faire plus de choses sur le froid (un deuxième livre à découvrir avec une autre partie de l'histoire de l'alchimiste ayant découvert l'alambic...)
Maintenant, je rajoute un ou 2 petit capuchons d'alchimiste...et je règle l'histoire du bonus en armure des baumes en fonction des perks d'alchimie (pas compliqué "normalement")
Ce sera ensuite bon pour la V1.0 de "déverrouillage amélioré" (que je n'ai pas touché) et "Potions de combat".
EDIT 3 : j'ai rajouté une note guidant vers celle de Rivebois dans le sac de la salle de torture d'Helgen ainsi qu'une tenue d'alchimiste...
Il ne me reste plus qu'à tester et, ce coup-ci, j'envoie aux testeurs et j'arrête de rajouter plein de choses...
Il s'agira bel et bien de la V1.0.
(Je vais quand même mettre le lisez-moi à jour)
EDIT 4 : Petit problème de mesh de la potion d'acide réglé...