Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 11 août 2011, 09:38
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Même moi je n'oserais pas parler comme ça à un TRES bon moddeur qui a fait ses preuves. Le prends pas mal Alexh1Terreur 101 a écrit :C'est une manie chez toi je suis très précis, mais tu ne connais pas ce dommaine.
Les collision ce sont des rectangle généralement (ou si c'est bien fait çela entoure l'objet parfaitement). Sans ces collisions Quand tu te débarasse d'un objet via le pipboy L'objet reste en apesanteur voilà c'est clair
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Aïe ça se compliqueTerreur 101 a écrit :l'extension de fichier?
Ah si j'avais mes droits de modos de Fallout 3 FranceCorax a écrit :Terreur, ton orthographe... ce n'est pas la première fois!
Je suis dyslexique, j'essaye de faire de mon mieux.Corax a écrit :Terreur, ton orthographe... ce n'est pas la première fois!
Eh ben, merci Plik! C'est vraiment plaisant de voir que l'on apprécie mon travail, merci beaucoup.Plik a écrit :Même moi je n'oserais pas parler comme ça à un TRES bon moddeur qui a fait ses preuves. Le prends pas mal Alexh1Terreur 101 a écrit :C'est une manie chez toi je suis très précis, mais tu ne connais pas ce dommaine.
Les collision ce sont des rectangle généralement (ou si c'est bien fait çela entoure l'objet parfaitement). Sans ces collisions Quand tu te débarasse d'un objet via le pipboy L'objet reste en apesanteur voilà c'est clair
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