Page 2 sur 6
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 26 avr. 2011, 14:56
par Inny
Kingpix a écrit :You are crazy

Oh, yes we are.

And we're planning to work on a
vampire-themed mod pack too.

Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 26 avr. 2011, 15:35
par Sita
Completely, the site will also change its name to become the brotherhood of nutcase !

Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 27 avr. 2011, 22:26
par Bobbylela
Quel pack de détraqué ! Là, il y a un gros job qui vous attends les potos !

Bonne chance !
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 28 avr. 2011, 01:14
par malhuin
Vous pouvez me mettre sur la liste des testeurs avec un entonnoir sur la tête.

Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 30 avr. 2011, 18:01
par papill6n
Les catégories avec un OK vert sont celles où les mods ont été testés et vont être normalement inclus :
► Afficher le texte
Dialogues: OK
Djangos Dialogue
Persuasion response expansion
Solstheim Rumor Fix
Less Generic Bloodmoon
Less Generic Tribunal
Nudity Greeting Expansion
Quick NOTE: LGNPC won't be included because of its complexity. (Not sure about that, because I got all the permissions, but I'll see)
Interacion with NPCs: OK
NPC Functionality
Beginning of the game: OK
Nerevar say Nerevar (Optional, a good idea is to use it with NoM or Morrowind Crafting)
Immersive chargen (Optional)
Character Development: OK
Galsiah's Character Development (Optional)
Training Limits
Vital Activities: OK
Morrowind Crafting (Optional)
Necessities of Morrowind (Optional)
Companions: OK
Constance (Optional)
Melian's Teleport Mod
NOTE: I had Julan in the list, but the author doesn't want it to be included.
Factions:
Service requirements (BTB Edit)
Antares’ Big Mod (+ Go To Jail + You’re Being Robbed)
Strict Factions
What Thieves guild?
Nastier Camonna Tong
To serve Sithis
War against Dark Brotherhood
Rise of House Telvanni
Uvirith's Legacy
Building up Uvirith's Legacy
Grandmaster of Hlaalu
Welcome to the Arena!
Main Quest Expansion:
Great House Dagoth
The tribe unmourned
Vivec's fate: The Ashlander heresy
Antares' Tribunal Main quest (Optional)
Darknut's Greater Dwemer Ruins (+ Great House Dagoth Patch)
Creatures:
Cait's Critters Unleashed (Optional)
Cait's Squirrels (Optional)
Abot where are all birds going?
Abot water life (Optional)
Cait's Cats (Optional)
Morrowind advanced (BTB Edit)
CreaturesX (Optional)
Antares' Creatures
Undeads - Skeletons arise from death - Mummies arise from death
Real wildlife
NPC/PC Animations/Activities:
Children of Morrowind (Optional)
Hold it
Animated Morrowind (+expanded) (Optional)
Animated Morrowind 2 (Optional)
Traveling merchants
Animation compilation (Optional)
Living cities of Vvardenfell (Optional)
Homes: OK
Homes To Let
New NPCs: OK
Starfire NPC Additions (Optional)
Shops:
DaveHumprey's Furniture Store
Armor Mannequin
Scissors and Thimbles (Optional)
Hilgya the seamstress (Optional)
POTD paintings
Morrowind Toy Shoppee (Optional)
Weapons And Armors:
Duke Silver Armor
Imperial Silver Armor
Morag Tong Armor
Dragonscale Armor
Netch Leather Resource
Imperial Chain Armor Resource
Dreugh Armor Set Resource
Nordic Trollbone Armor Resource
HELLUVA Awesome Armor (Completion Set Only, and some armors deleted)
Books: OK
Helluva Bountiful Books
Books of Vvardenfell
Oblivion and LGNPC Books
Travelling:
All destinations (Optional)
Economy Adjuster (BTB Edit, just some parts: largely replaced by BTB Game Improvements)
Redesigned Locations:
More detailed places
Museum of artifacts improved
Dockside clutter
Fort Frostmoth expanded
Imperial Graves of Morrowind
I'm testing right now the Trancemaster's new cities, probably I will have to do some compatibility patches for them.
Dungeons:
The Neverhalls
The Forgotten halls
Game Corrections:
Murderous dreams
Decorator (Optional)
Antares' little mods
Misc:
Holiday mod (Optional)
The Raven
NazoX9's guards
Puzzly Puzzle canal
Game Balance:
BTB's Game Improvements
Taddeus' Balanced Weapons
Gameplay Balance:
Health fix
Tempus fugit ring (Optional)
Faster (Optional)
Lockpick slave bracers
Fighting System:
There will be two fighting systems: Action and Non-Action. We are experimenting them, so I can't post them now.
Stealth:
Sneaking realism
Kirel's sneak attack
Alchemical warfare
Thief's disguise kit (Maybe)
Magic/Alchemy:
Graphic herbalism
At Home Alchemy
Scripted Spells
Elemental magicka
Target spells speed
A.I.: OK
NPC Enhanced + MWSE Patch
Pursuit Enhanced
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 30 avr. 2011, 18:27
par Inny
Ok. C'est curieux qu'il n'ait pas considéré Complete Morrowind, à moins qu'il n'ait pas eu l'autorisation de l'inclure.
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 02 mai 2011, 16:31
par Inny
Bon, je confirme que Children of Morrowind sur Wiwiland a passé la date limite de conservation.

Nous aurons à le retraduire dans sa version 2.0.
Constance est à jour, par contre.
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 11 mai 2011, 16:03
par malhuin
Ce qui manque c'est un mod comme "better gameplay" ou "Foxy regeneration". Le premier augmente les chances de toucher à l'arc ( la compétence de tir est pathétique dans Morro vanilla, mon elfe archer ne touche pas un squelette dans un couloir et elle a 60%) et donne une capacité de régénération (assez faible) de la magika. Foxy regeneration a le même effet sur la magika. Vous avez déjà essayé de jouer un magicien pur à Morro ? En général les progrès sont trèèèès lents (après tout on ne progresse qu'en jetant des sorts et vu le peu de magika, on préfère les garder en réserve). En plus, vu que les sorts ne fonctionnent pas la moitié du temps on se retrouve à utiliser de la magika pour rien (et à se faire rectifier le portrait par... un rat). La première fois que j'ai fait un magicien, j'ai été tué par ma première rencontre... un crabe des vases !

Ensuite, j'ai commencé à développer mes compétences en arme et je me baladais en armure. En gros, j'avais transformé mon mage en guerrier... et en guerrier plutôt minable en plus.

Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 11 mai 2011, 16:42
par Inny
Je serais favorable à better gameplay.
De toute façon, la liste des mods de MOEJ n'est pas encore définitive.
Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Posté : 18 mai 2011, 12:08
par malhuin
Je pense qu'un mod qui renouvelle les marchandises des vendeurs serait aussi une bonne idée (je commence à avoir beaucoup de peine à trouver des potions de soins et ce n'est pas la première fois que cela m'arrive).

Gros bobo !