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Re: Création de Mods
Posté : 22 avr. 2011, 19:16
par Asmodée
Oui tu peux demander à
Roi,
Apdji ou
Kaos_Sita
En effet il y a pas mal de tutoriels sur la Confrérie, ainsi que pas mal de Ressources Communes qui te seront très utiles

Re: Création de Mods
Posté : 22 avr. 2011, 20:48
par Florian.K
Ok merci
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 16:57
par Florian.K
Comment faut-il faire pour envoyer un mod(e) dans Fallout3/Data
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 17:55
par nico28469
Excuse-moi mais je n'ai pas bien saisi(t) le sens de ta question.
Tu veux savoir comment installer un mod ?
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 18:01
par Plik
Bonjour tout le monde, c'est très simple en faite, il suffit de copier/coller le fichier
.esp dans
fallout3/data/.
Anecdote: Vu que Fallout 3 en lui même gère très mal les mods

, utilise
Fallout Mod Manager pour lancer le jeu, il sert à lancer les mods installés convenablement. Tu peux le trouver aux liens que je t'ai envoyé dans la page précédente.
Bonne soirée à tous
-Plik-
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 18:40
par Florian.K
Ok mais on le trouve où le fichier .esp.?
Merci pour Fallout Mod Manager mais je l'ai déjà installé parce que mes modes ne marchent pas bien sans.
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 18:46
par Seth Harzinski
Lu" florian, tu veux dire que tu ne vois pas l'esp que tu as sauvegardé avec le geck dans le dossier Data?
C'est peut être que tu n'as pas ouvert ta session sur ton pc en tant qu'administrateur.
ovouar
Seth.
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 19:01
par I.E.M
Euh bah le esp, c'est un mod. Donc si c'est toi qui veux le créer, bah utilise le GECK. Par contre, si tu veux l'esp des mod installés, bah ils sont dans ton dossier "Data" du jeu. Par défaut : "C:\Programfiles\Bethesda Softworks\FNV\Data".
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 19:02
par nico28469
Les mods créés avec le G.E.C.K. sont automatiquement sauvegardés dans le dossier Data du jeu. En tout cas, que ce soit sous Vista, ou sur 7, je n'ai jamais eu de problème, même avec l'UAC activé. Maintenant, comme le précise Seth Harzinski, tu dois lancer le jeu (et installer les mods je suppose) depuis la session avec laquelle tu as installé le jeu.
Re: Création de Mods
Posté : 23 avr. 2011, 19:07
par Florian.K
Il n'y a qu'une que une session sur mon ordinateur.