Page 2 sur 5

Re: Les fusils de la libert

Posté : 12 févr. 2009, 15:42
par le furet
Mais tu sais que maintenant tu peux choisir l'ordre de chargement, comme avec son grand frère.
Euh... le glisser/déposer : ce n'est pas terrible et c'est aussi la cause des problèmes d'ordre de chargements.
Qui plus est il intègre le très pratique archiveinvalidation invalidated qui permet de se passer du bordel du fichier texte à indexer à chaque nouveau mod
L'autre utilitaire l'intègre aussi parmis d'autres outils.

Aucuns soucis avec fomm, le module fonctionne.Je sèche sur la raison de votre problème.

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 13:28
par Salomon
Bonjour je viens de découvrir votre site et je le trouve super. J'ai une petite question a propos de se mod et de armure reflex. J'ai installé ces deux mods et des que je mets l'armure ou un fusil j'ai un losange rouge avec un point d'exclamation blanc sur mon perso. Si vous avez une reponse merci.

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 13:57
par Prince_Crowley
Pour le Furet: Je rencontre moi aussi de temps en temps ce problème, pour le résoudre, je n'utilise pas FOMM (qui semble ne rien faire en fait) mais j'utilise le launcher de fallout 3, je lance le jeu, je quitte et je relance avec fose (oui, une pratique bien galère, mais elle marche... :siffle: )

Pour Salomon : Je ne vois pas trop quel pourrait être le problème, j'utilise ces deux mods sans soucis, tu es sûr d'avoir bien copié les fichiers meshes et textures? (ou l'archive BSA si c'est ce qui est fourni ;) )??

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 14:28
par apdji
Oui le losange rouge est le petit frère du losange jaune et du point d'exclamation jaune d'oblivion.

Donc en fait salomon, le soucis vient des meshes et textures qui ne sont pas à la bonne place, les autres fichiers/dossiers qu'il y avec l'esp. Donc regardes bien qu'ils soient rangés où il faut et au pire essayes de réinstaller le mod ;)

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 16:08
par Salomon
c'est peut etre bete mais où je dois mettre les meshes et les testures?

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 16:27
par apdji
En fait, comme quand tu décompresses l'archive, tu as le dossier nommé data et le lisezmoi.

Donc en fait, le mieux, c'est que tu ouvres le dossier fallout 3 (et non le dossier data) et tu colles dans ce dossier fallout 3 le dossier data. Tu vas avoir un message te disant que les dossier existe déjà mais il faut que tu cliques sur oui pour tous (c'est normal). Une fois installé comme ça, tu ne devrais plus avoir de soucis.
Si tu as encore des soucis, c'est que ça doit être le "bordel" dans ton dossier data. Donc tu as deux solutions, soi tu réinstalles fallout en ayant supprimé avant le dossier fallout 3 qui se trouve dans program files > Bethesda Softwork. Ce n'est pas la peine de supprimer tes saves, elles sont à part ;)
Autre solution, tu regardes dans ton dossier les fusils de la liberté, celui qui résulte de la décompression de l'archive (ce qui veut dire qu'il est toujours préférable de garder quelques part sur un pc les dossiers des mods que l'ont a téléchargés avec leur lisezmoi) pour voir les noms des fichiers, pas des dossiers mais bien des fichiers qu'il y a à l'intérieur de ces dossiers) et de retrouver les mêmes fichiers dans le data de fallout 3 et de les supprimer et ensuite de réinstaller proprement le mod ;)

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 19:52
par Salomon
merci pour votre aide, maintenant tout fonctionne très bien, je peux enfin admirer cette magnifique armure.

Re: Les fusils de la libert

Posté : 01 mars 2009, 21:58
par le furet
maintenant tout fonctionne très bien, je peux enfin admirer cette magnifique armure
D'autant que la nouvelle version va être envoyer aux administrateurs début de semaine.

Tiens, bonne idée de faire des archive au format bsa pour fallout, un tutoriel existe-il?

Re: Les fusils de la libert

Posté : 02 mars 2009, 12:33
par apdji
Pas à ma connaissance, en tout cas y en a pas chez nous, mais si tu veux en faire un y a pas de soucis :D D'ailleurs vu que ça peut servir pour le modding en général, en plus de le mettre dans la bibliothèque, on pourrait le mettre dans la parie tutoriels du site de Fallout, car je pense que ça pourrait en intéresser plus d'un ;)

Re: Les fusils de la libert

Posté : 02 mars 2009, 15:16
par le furet
Pas à ma connaissance, en tout cas y en a pas chez nous, mais si tu veux en faire un y a pas de soucis
Bon et bien je vais faire une recherche sur le net pour avoir des informations là-dessus.Je ferais un tutoriel après avoir compris comment faire un bsa car selon ma première info, il faut changer une valeur dans bsa commander pour que celui-ci soit reconnut par fallout.

Google va être mon ami, je le sens :D