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Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 27 oct. 2010, 22:15
par Kriscka
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 27 oct. 2010, 22:45
par Doezer
C'est encore loin d'être un Mod Manager, mais au moins il y a la possibilité de faire l'ordre des mods.
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 27 oct. 2010, 23:19
par CreazyReaper
Doezer a écrit :C'est encore loin d'être un Mod Manager, mais au moins il y a la possibilité de faire l'ordre des mods.
Y'a un début a tout...
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 28 oct. 2010, 08:41
par Corax
Mouais, y a juste les pré-requis qui sont chiants:
You need the following requirements to use LOST:
Python 2.x
wxPython 2.8.x
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 28 oct. 2010, 09:45
par apdji
Ben codé en python, donc faut ce au'il faut pour le faire tourner, comme les sfts et jeux qui te demande un .NET ou un visual c++. Tu as par exemple les mêmes prérequis pour utilisé un Wrye, car lui aussi est codé en python.
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 28 oct. 2010, 09:51
par T!TER
Il me semble que le code source de FOMM est open-source non ?

edit: oui je confirme il est libre. Peut-être qu'on pourrait alors le modifier légèrement pour l'adapter à NV, et tout cela en recommandant un vilain petit crack anti-steam... moi j'dis ça j'dis rien

Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 28 oct. 2010, 10:02
par Rinak

Mais non sans FOMM ! Comment comment je vais faire
Je vais voir ca ce week end avec un ami programmeur, si il peux y faire quelque choses ! Et je vous tiens au courant !
I HOPE !
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 28 oct. 2010, 20:02
par Corax
Bon quelqu'un a bidouillé la version F3 pour l'adapter à NV, il s'agit d'une beta et il y a encore pas mal de problèmes.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=35726
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 30 oct. 2010, 15:01
par Kriscka
Bah j'viens de l'installer et j'ai eu aucun problème avec l'outil le plus important de NVMM : mettre les mods dans l'ordre.
J'ai pas testé le reste, mais tant que le placement des mods fonctionne, à priori presque tout va bien!
Re: FOMM, Timeslip et FNV
Posté : 30 oct. 2010, 15:18
par Teddy Waldon
Installé aujourd'hui, pour l'instant le NVMM fonctionne bien.
