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Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 16:28
par Corax
Essaie aussi avec le mod en vo (puis en changeant l'esp de la vo par le fr).
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 17:48
par alexh1
Ouais mais je crois pas que ce soit l'esp le problème. Il manque des Meshes. Pourtant, je l'ai aie ces meshes! J'avais eu le même problème avec la version anglaise. Je vais faire des screens...
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 18:00
par alexh1
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 18:12
par Corax
.... tu as pris qu'elle version? (explosion ou non-explosion).
EDIT: bizarre.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 18:20
par alexh1
Non-explosion.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 12 oct. 2010, 14:39
par sucresalesucre
J'ai essayé le mod version Non-explosion, j'ai les extérieurs et intérieurs des bus ainsi que des monorails qui s'affichent correctement. C'est bien de pouvoir enfin rentrer dedans, ils sont bien faits !
Pour chipoter, dans les intérieurs de bus, à l'avant, et au niveau des portes, on peut voir l'extérieur du bus, mais il manque les faux ciels "WastelandSkyPlane" en face de ces trous, et du coup, c'est le gris "Geck" qu'on voit par les interstices.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 14 oct. 2010, 12:32
par falloutman
Moi, jai pris le mod explosion, et essayé plusieurs wagons et bus (Evergreen Mils, Meresti, et à Vernon Square notamment). Je n'ai pas constaté de problème avec les Meshes.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 03 juil. 2012, 13:32
par falloutman
Je relance, car j'ai découvert la fameuse zone où se situe le casse-tête.
En l'explorant, ce n'est pas mal, sympa pour tester du matos, vu toutes les goules qu'il y a, sans compter écorcheurs, mais dans cette zone, et les suivantes, j'ai des freeze à répétion...
Et là où il y a le fatman, j'ai renoncé à aller plus loin... Injouable.
Ca me gonfle

Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 21 nov. 2012, 11:17
par Terminator
Hey trop fun le truc du casse tête dwemer, dommage que le mamoir et la grotte ne soit pas plus grande, et par contre l'icone de mon casse tête dans l'inventaire bug, c'est pas cool ça ?