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Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 13 juil. 2010, 20:46
par Corax
Je viens de regarder le mod, rapide à traduire, je pense pouvoir te l'envoyer demain.
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 13 juil. 2010, 20:54
par alexh1
Merci beaucoup!
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 14 juil. 2010, 01:23
par alexh1
Voici le topo du mod:
-J'ai presque completé un repaire dans La Casse. Il ne manque plus que le PNJs, ses scripts et quelques petit objet pour faire plus "Fosse`à N'importe quoi"
-Le mini-marché sur le pont avance lentement. J'ai une autre étale de completée + les murs et la porte (Pour la protection).
-Je vais commencer à rajouter des repaires dans les interiors déjà présent. Je suis actuellement en train d'en faire un.
Je rappelle que je recherche toujours:
-Des rechercheurs pour me donner les emplacements des divers repaires
-Des rechercheurs pour trouver des mods qu'il serait interressant d'ajouter.
Sur ce, bonne soirée!
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 14 juil. 2010, 09:52
par benjiman11
Je pense que la carte interactive de Fallout pourrait [peut être] t'aider pour trouver les abris de Scavenger,pour les mods qui iraient avec ,peut être un qui renforcerait le matériel des scavenger ...
Sinon j'ai un peu cherché:
Scavenger Hideout : A la base c'est une habitation pour le joueur,tu pourrait ajouté une quête donné par un scavenger dans celle ci.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10309
Scavenger Armor: Ajoute une flopée de nouvelles armures pour le joueur,suffit les foutres sur les autres PNJ (Attention,Point Lookout Requis)...
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10228
Evidemment les autorisations sont à demander aux auteurs.
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 14 juil. 2010, 10:17
par Corax
benjiman11 a écrit :Scavenger Hideout : A la base c'est une habitation pour le joueur,tu pourrait ajouté une quête donné par un scavenger dans celle ci.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10309
alexh1 l'avait déjà posté, et je suis entrain de le traduire.
benjiman11 a écrit :Scavenger Armor: Ajoute une flopée de nouvelles armures pour le joueur,suffit les foutres sur les autres PNJ (Attention,Point Lookout Requis)...
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10228
Version sans point lookout disponible ici (
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... vivant.php), il s'agit de la version beta 2.04 (ou 0.9). Je suis entrain de traduire la version 1.0 finale qui est sorti.
D'ailleurs, tu as l'autorisation de l'auteur pour modifier/utiliser son mod, tant que tu le cites dans le lisez-moi.
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 14 juil. 2010, 21:16
par alexh1
Ouais, J'y avais pensé à Scavenger Armor. Mais je n'en suis pas sûr. Je suis juste incappable de placer des objet dans l'inventaire du PNJs. Quand je le sélectionne en bas (Dans la bande défilante) et que j'appuis sur OK (Ou quelque chose comme ça), y'a juste du nettoyant Abraxo qui se dépose dans l'inventaire... GNÉ!?
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 15 juil. 2010, 01:01
par Corax
Et voilà j'ai traduit le mod "Cachette de récupérateur"! Je t'envoie le mod via mp.
Sinon pour le mod Armures et tenues de survivant (Scavenger Armors), je viens juste de finir la traduction de la 1.0, l'équipement disponible est vraiment magnifique!
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 15 juil. 2010, 05:00
par jbcg1995
Scarvenger armor me fait penser a metro 2033 pas vous ?
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 15 juil. 2010, 05:34
par alexh1
Effectivement... Les armure homemade sont très ressemblantes.
Re: (Projet) Scavenger Paradise
Posté : 16 juil. 2010, 00:25
par Nikovodka
Ton mod est un très bonne idée
Effectivement j'ai déjà eu le problème du nettoyant abraxo et ça m'est souvent arrivé de crier sur l'écran de mon ordinateur tellement que ça m'énervait

soit, tu vas dans l'inventaire des ton personnage (edit - inventory...), tu cliques-droit : new et apparaît ce foutu nettoyant abraxo, ensuite en-dessous il y a une barre a choix multiple (où il est marqué le nettoyant abraxo) et tu choisis l'objet que tu veux intégrer dans l'inventaire

(par exemple ammo10mm) normalement ça modifie le nettoyant par l'objet
PS : il y a un endroit qui irait bien avec les récupérateurs, Minefield, débarassée de Arkansas et de toutes les mines (lorsque cette quête est bien entendue terminée) je ne sais pas pourquoi mais cette ville m a toujours donné de idées mais elle seraît parfaite pour ton mod je pense; les vendeurs d'armes, d'armures et de drogues auront la chance d'habiter les maisons tendis que les autres qui vendent de la "merde" se payeront des tentes pouries ou la belle étoile. Une idée m'est aussi parvenue c'est que certains marchants peuvent vendre des compagnions animaux (chiens (mutants ou pas), yao guai et rataupes), robots (ce seraît génial

) ou mutants pacifiques (tel Fawkes ou Oncle Leo) → gardant les même dialogues que ceux-ci pour ne pas compliquer la tâche, mais moi pour les dialogues j'ai des problèmes... le GECK déconne à chaque fois que je tente d'en créer un... alors pour ça je ne pourrai pas t'aider mais pour le reste (le palecement des armes et vêtements dans l'inventaire, les mutants et animaux pacifiques, minefield) je pourrait t'aider (lorsque l'envie de faire une pause à mon lourd projet me viendra et quand je serai revenu de vacances... c-à-d dans 10 jours)
Petit commentaire terminé je n'ai plus qu'une seule chose à te dire : bonne chance pour ton mod qui me semble prometteur
