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Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 15 févr. 2010, 22:09
par Vosler
Désolé du triple post >.<
Mod traduit sous format OMOD. J'ai éffectué moi même les premiers tests toutefois je rencontre un problème au niveau de la traduction :
Par exemple je traduit par "armure du chevalier squelette" mais in-game cela met "armure du chevalier". Ma question est la suivante comment avoir la totalité du nom? ou suis-je condamné à abreger chevalier par "chev." pour que toute la trad' soie prise en compte dans le jeu? :pensif:

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 16 févr. 2010, 01:07
par papill6n
Vosler => à mon avis cela vient du fait que tu as l'interface d'inventaire de base ^^
Qui tronque les noms, car elle ne veut pas afficher plus de tant de caractères.
Essayes en installant une interface comme DarnUI (présent sur la Conf) ou bien d'autres UI ;)

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 16 févr. 2010, 11:57
par Vosler
Certes, mais pour les personnes qui téléchargeront le mod et qui n'auront pas l'interface? Cela leur tronquera le nom aussi nan? Donc que faire : la traduction est complète donc entièrement visible sous les nouvelles interfaces, du coup je les rajoutes en prérequis?

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 16 févr. 2010, 13:28
par papill6n
Oui tu peux préciser qu'un mod d'UI est nécessaire pour voir apparaître le nom complet de l'armure ;)
Ou bien, tu tronques toi-même ta traduction ?

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 16 févr. 2010, 13:37
par Vosler
je vais faire deux versions une compléte lisible sous les nouvelles interfaces d'UI et une version tronqué pour les personnes qui veulent conserver leur Interface de base.

EDIT : mod traduit qui entre en phase de test. J'aurais besoin d'un testeur.

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 23 févr. 2010, 17:39
par Sildyr
L'armure possède des téxtures bien plates et qu'on éstimeraient baclées a vue de née...
Enfin l'armure a un style bourrin qui je pense trouvera sans problème son public.

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 23 févr. 2010, 19:49
par Vosler
Les textures ont été mises à jour il y a déjà un petit bout de temps. Il faudra que j'édite le premier post ensuite bâclé ou non je renvois au lien nexus ou l'on peut comparer le mod à la figurine originale et ou l'on peut constater que la reproduction est quasiment identique à l'original... ^^

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 08 mars 2010, 17:03
par Vosler
Je recherche toujours un testeur..

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 08 mars 2010, 19:25
par Sylom
Envoie-le moi dés que tu as le temps, je le testerai ce week-end. :classe:

Re: Ensemble du chevalier squelette (Berserk)

Posté : 08 mars 2010, 19:59
par Vosler
Ça marche merci ;)