Re: Compilation d'armes de Martyr1337 v1.0 Fr
Posté : 07 janv. 2010, 16:52
Je te renvoie vers les règles décrivant cette activité : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... =35&t=1297
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=3627
Moi aussi j'en ai fais une pour CraftybitsCorax a écrit :Oui, pour améliorer les tests, les testeurs doivent remplir une fiche (sur leur jeu et sur le mod testé), pour le moment on la fait tourner en interne entre modérateurs/admin pour l'améliorer, puis on la testera sur certains mods pour voir.
La compilation a été seulement modifié pour avoir toutes les armes disponibles chez Flak, ainsi qu'un rééquilibrage.falloutman a écrit :J'ai testé, non la compil en un seul mod, mais chaque mod séparé de chaque arme.
Il faut recliquer sur le fusil TIS et mettre désactiver la vue.falloutman a écrit :Le fusil sniper laser TIS-1Excellent. Par contre j'ai petit souci avec la vision infrarouge. Si je l'active, puis qu'ensuite je change d'arme, elle ne se désactive pas. Je reste en vision IR.
Cette arme est purement et simplement pour le fun (logique) mais son défaut est que le moteur de fallout n'est pas conçu pour faire tirer une arme comme ça (pas la faute de ton ordi).falloutman a écrit :Le vomisseur : marrant. On dirait un canon à m... Mais pour le "super-vomisseur", j'ai du baisser les stats... Ca m'affichait plus de 13 000 en dégats, et aussi le nombre de projectiles tirés car ça me faisait des lags graves sur mon poste (j'ai pourtant un Quad Core Q6950 et depuis peu une GeForce GTX 285, avec 8 Go de Ram)
Une arme très fun, idéal lorsqu'elle utilisé contre les zombies du mod "Zombie Apocalypse"!falloutman a écrit :Le messager : effets visuels superbes, mais je trouve le concept de l'arme et des munitions, un peu "space"
En fait ces grenades ont un bug bizarre lorsque qu'elles sont tirés par l'arme, elle explose directement sur nous! (j'avais modifié pour pouvoir essayer) donc finalement j'ai enlevé ça, peut être qu'un jour ce bug sera corrigé.falloutman a écrit :Le lance-grenades multiplesUne arme que j'employais déjà dans la version précédente du mod. Toujours le soucis avec les "grenade à plasma (munitions)". Celles-ci n'apparaissent pas dans le menu de sélection lorsque je choisis cette arme dans le Pip-Boy (et elles n'ont pas d'icone PipBoy)
Tu vas adoré le découpeur et les canons à plasma!!falloutman a écrit :Le découpeur : pas testé.Lance grenades M79: pas testé.Le fusil sniper AR50 : pas testé.Le canon Tesla : pas testé.
Extrait du lisez-moi (si il y en a, c'est pas pour faire beau, lisez le en entier):falloutman a écrit :J'ai testé, non la compil en un seul mod, mais chaque mod séparé de chaque arme.
Le fusil sniper laser TIS-1
Excellent. Par contre j'ai petit souci avec la vision infrarouge. Si je l'active, puis qu'ensuite je change d'arme, elle ne se désactive pas. Je reste en vision IR.![]()
Le vomisseur : marrant. On dirait un canon à m...![]()
Mais pour le "super-vomisseur", j'ai du baisser les stats... Ca m'affichait plus de 13 000 en dégats,et aussi le nombre de projectiles tirés car ça me faisait des lags graves sur mon poste (j'ai pourtant un Quad Core Q6950 et depuis peu une GeForce GTX 285, avec 8 Go de Ram)
Les pistolets laser : très bon visuel des textures, avec le remplacement des élements rouges par du bleu. Une bonne idée de reprendre le faisceau de Liberty Prime en atténuant le flash lumineux (avec le GECK je m'étais concocté un fusil laser "liberty prime", l'ennui c'est que au moment précis du tir, ça faisait un gros flash blanc qui prenait tout l'écran - je suis toujours preneur d'une solution à ce problème si elle existe.).
Par contre mis à part le pistolet laser automatique (qui a un faisceau rouge classique), je trouve les stats des armes à "laser concentré" bien faiblardes en comparaison des armes laser équivalente "de base" (voire même moins!).
Le messager : effets visuels superbes, mais je trouve le concept de l'arme et des munitions, un peu "space".
Le lance-grenades multiples
Une arme que j'employais déjà dans la version précedente du mod. Toujours le soucis avec les "grenade à plasma (munitions)". Celles-ci n'apparaissent pas dans le menu de sélection lorsque je choisis cette arme dans le Pip-Boy (et elles n'ont pas d'icone PipBoy)
Le découpeur : pas testé.
Lance grenades M79: pas testé.
Le fusil sniper AR50 : pas testé.
Le canon Tesla : pas testé.
Ma préférence va pour la Gatling Plasma (qui serait plutot une "minigun plasma"). Superbe. Et efficace. Et avec un bourdonnement basse fréquence lorsque on la charge qui rend encore plus impressionnant.
Un seul regret cependant : quand on la remet sur le dos par la touche R, et quon se met en vue 3ème personne, elle n'apparait pas, il n'y a rien sur le dos du personnage, comme c'est normalement le cas pour les autres miniguns ou gatlings. Et lorsqu'on la range dans un container, on qu'on s'équipe avec, il n'y a pas le bruit des armes lourdes, mais des armes légères (j'ai le même souci avec la Minigun Laser HK&L30).
Il n'y aurait pas ces deux points, elle serait parfaite !
EDIT : par contre il est dit dans la présentation du mod, que toutes ces armes ont un "tir secondaire". Comment l'active-t-on sachant que le bouton droit de la souris chez moi sert à zoomer ?