Page 2 sur 2

Re: Keynari

Posté : 30 avr. 2017, 21:12
par Panther
La traduction ne me fait pas (trop) peur : je suis assez bon en anglais écrit . Ce sera autre chose si je tombe sur une erreur "physique" .................

Re: Keynari

Posté : 30 avr. 2017, 21:17
par Redondepremière
EET aide pas mal, mais il y a des fois où il faut repasser par le CS pour corriger des trucs. C'est important aussi de nettoyer le plugin avec Wrye Mash et tes3cmd (c'est potentiellement grave d'avoir des mods sales, mais c'est chiant que le nettoyage vire des entrées nécessaires).