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Re: Météo vive 2.12

Posté : 06 août 2022, 22:53
par Worg
Bonsoir,

Le mod est passé en 2.21

Une mise à jour serait elle possible, s'il-vous-plait ?

Bien à vous.

Re: Météo vive 2.12

Posté : 06 sept. 2022, 20:30
par Worg
Bonjour,

Une coquille a signaler :

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Edit : C'est dans Vivid Weathers - FO4.esp


Et tant que l'on y est, des lignes bizarres dans Tempête :


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Le mod est en 2.22 au fait.

Bien à vous.

Re: Météo vive 2.12

Posté : 22 févr. 2025, 11:36
par Herald
@Oaristys : bonjour, quelques trucs à revoir dans le MCM du mod.

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Aussi une étrangeté, ce n'est pas forcément de votre ressort mais avez-vous déjà vu ça dans votre jeu ?

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Une nuit cela est apparu, dormir jusqu'au matin résous le problème ou juste changer le temps depuis le MCM de Météo vive.
J'ai testé l'ensemble des ciels clair, nuageux et couvert et je n'ai pas réussi à reproduire le problème.

Pour info' en mod météo, je n'ai que Météo vive et Tempêtes réalistes (version conf').

Re: Météo vive 2.12

Posté : 22 févr. 2025, 14:08
par Oaristys
L'auteur a fait exprès dans le MCM, ce sont les radiations qui interfèrent :D
Et oui le bug est connu, j'avais essayé de le corriger mais sans succès.

Re: Météo vive

Posté : 22 févr. 2025, 15:35
par Herald
@Oaristys : ah ok... ça fait sens. lol

Pour le bug, serait-ce celui du ciel violet ? Je ne pense pas mais qui sait... la nuit il devient d'une autre couleur. ^^

Si c'est le cas, un russe affirme avoir corrigé ce problème en recompilant le mod et c'est disponible sur le nexus (je n'ai pas testé).

Re: Météo vive

Posté : 25 févr. 2025, 14:53
par Herald
@Oaristys : désoler si je te tag encore, mais j'ai trouvé quelque chose d'étonnant ! ^^

Jusqu'à présent, j'ai toujours joué avec Météo vive avec son addon " Eau vive " que je le rappel, dois faire ceci :
Cet addon améliore les eaux de Fallout 4 (rivières, lacs, océans) avec des textures et paramètres personnalisés, pour les rendre plus réalistes et compatibles avec Météo vive.
Hors, ce n'est pas le cas, j'ai la même eau, partout et en prime dégueulasse une fois qu'on est proche, on voit à la surface des vagues que la résolution de l'eau n'est pas en haute résolution.
Puis, j'ai remarqué que depuis le début, j'ai également " WET - Water Enhancement Textures " (complétement oublié) et dont LOOT à bien fait son travail en privilégiant l'addon eau vive sur wet.

Je me suis donc dis, c'est de ma faute, je vais bien faire les choses et j'ai retiré Wet et le résultat... aucun changement, l'addon " Eau vive " ne fonctionne tout simplement pas.

J'ai alors décidé de ne pas mettre l'addon eau vive et de remettre WET - Water Enhancement Textures et là... miracle, non seulement l'apparence de l'eau est changée, exemple à Sanctuary elle est d'aspect boueuse mais l'eau de l'océan à également changé, un aspect d'eau d'océan quoi et en prime la texture est de plus haute résolution.


Addon " Eau vive " sans Wet (pas la peine de faire un screen de l'océan, c'est la même chose) : Image

Uniquement Wet + screen océan : Image Image


Question 1 : est-ce que l'addon " Eau vive " à un jour fonctionné ? :mrgreen:

Question 2 : est-ce que tu sais comment résoudre sur mon image 1 de Wet (défaut présent même avec Eau vive mais moins visible grâce à l'apparence de l'eau), l'eau qui au loin est bleue et qui ne devrait pas l'être. Y'a un rapport avec le système de précombines, LOD, etc ? Merci.