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Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 25 avr. 2018, 19:11
par Sylom
C'est prévu. J'attends juste d'avoir des retours sur l'upload console actuel et je fais tout d'un coup (avec la version Oldrim).

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 09 juin 2018, 23:32
par Arnulf
Bonjour,

Est-ce que ce mod rajoute des lignes de dialogues inédites ?

J'ai de temps en temps un pnj qui lâche une phrase en anglais au milieu d'un dialogue en français et je me demande quel mod fait ça.

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 12 juin 2018, 19:52
par Sylom
Yo,

En audio ou en texte juste ? Parce qu'en audio, le mod rajoute aucune ligne doublée.
(et sinon oui, la maj arrive)

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 15 juin 2018, 23:25
par Arnulf
Sylom a écrit : 12 juin 2018, 19:52 Yo,

En audio ou en texte juste ? Parce qu'en audio, le mod rajoute aucune ligne doublée.
(et sinon oui, la maj arrive)
C'est en audio. J'ai un mod qui me rajoute des phrases en anglais mais j'ignore totalement lequel est-ce.

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 20 juin 2018, 18:21
par Sylom
Alors je te confirme que c'est pas celui-là. Y a pas de nouvelles répliques audio dans ce mod.

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.9a

Posté : 25 juil. 2018, 22:00
par Sylom
Maj 0.4 dispo entre les mains des scribes. Changelog sur le site VO (pas le temps de la traduire).

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.4

Posté : 26 nov. 2018, 01:24
par Eddy1997
Bonjour !

LOOT m'indique qu'il y a un incompatibilité avec le mod JK - Révision des cités et Aubétoile d'Arthmoor.

Ce qui est incompatible avec Citoyens immersifs - Refonte de l'IA va être en rouge

Image

S.V.P. Est-ce possible de créer un patche de compatibilité avec ce mod ?

Parce que je voudrais pas le virer.

:merci:

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.4

Posté : 26 nov. 2018, 09:33
par Akiro
Hello @Eddy1997,

Malheureusement, il me semble que les deux touchent au même script d'IA, un patch de comptabilité me paraît impossible. Il va falloir que tu choisisses entre les deux mods (sauf si je me trompe, auquel cas, quelqu'un qui en sait plus le mentionnera). :/

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.4

Posté : 26 nov. 2018, 16:07
par Redondepremière
En théorie, il devrait pouvoir être possible d'éditer le script concerné dans le CK pour fusionner les modifications (à moins qu'elles ne fassent des choses opposées) si les sources (les fichiers psc) sont disponibles. Mais je ne saurais pas dire dans quelle mesure c'est faisable.

Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.4

Posté : 26 nov. 2018, 16:29
par Yoplala
Yep, en effet pour les mods cités, un patch de compatibilité ne suffit pas (à priori). Donc il faut modder soi-même un entre-deux. Mais j'ai jamais testé...

Voici la liste des plugins incompatibles et pour lesquels un patch ne serait pas possible :
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