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Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 10:07
par Celtar
Si l'auteur n'a pas spécifiquement interdit que son mod soit mis en téléchargement sur d'autres sites que nexus et qu'il ne te répond pas dans les quinze jours, je pense que tu peux considérer que son accord est donné. Pour le test, je n'ai plus le temps de faire les tests que je pouvais faire autrefois, donc je ne m'en chargerai pas. A vue de nez, et après une utilisation "normale" du mod (sans chercher tel une teigne s'il est compatible avec l'ensemble des mods de la création et sans utiliser de mod manager) il est fonctionnel. Mais ça n'est qu'un premier aperçu, pas un Test Confrérie®
Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 10:51
par Doezer
La règle des quinze jours est officielle ici, tout le monde le sait

Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 16:58
par Aliens.Predator
Non l'auteur ne veut pas que son mod soit disponible ailleurs que sur Nexus, du coup bah je lui enverrais la traduction pour qu'il le mette sur Nexus.
Je viens tout juste d'avoir sa réponse.
Re: [Disponible uniquement sur Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 17:12
par Sylom
Félicitations Aliens, tu viens d'essuyer le premier refus lié à Fallout 4. Bon, c'est pas un truc qui se fête, mais c'était tout de même quelque chose à prévoir.
EDIT : je me suis permis de rééditer le titre du topic, en attendant la création de la section des mods refusés de FO4.
Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 20:38
par Celtar
Oui je sais, c'est pour ça que je n'ai pas voulu jouer les rebelles en proposant 16 jours
Dommage pour le refus, mais il y a sur nexus un autre mod qui modifie la gestion des réacteurs à fusion, si je ne m'abuse. (...clic-clic-clic sur nexusmod)
il y a celui-là :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/342/? qui ne fait pas tout à fait la même chose, mais bon.
Après c'est un mod qui n'a pas vraiment besoin d'être traduit, il n'apporte aucun texte en jeu, ce serait juste le plaisir de l'avoir sur la confrérie. C'est peut être possible de faire un "mod maison" dans cette idée là.
Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 21:38
par Aliens.Predator
Oui enfin ce n'est pas du tout la même chose la... C'est carrément du cheat

.
Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 01 déc. 2015, 21:57
par Sylom
J'te dirais, si tu cherches bien et te débrouilles bien, c'est pas si rare que ça, les réacteurs à fusion. Juste avant le "combat final" (sans trop spoiler), j'en avais 81 dans mon inventaire. Donc à moins que tu ne fasses tout le jeu en armure assistée...
Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 02 déc. 2015, 10:04
par Corax
Actuellement je joue en armure assistée complète avec la gatling laser (oui donc double consommation de réacteur), et j'ai l'impression que le jeu est gentil car j'arrive pas à descendre en dessous du stock que j'avais à la base (j'en trouve toujours un ou deux, et les objets à vendre me permet d'acheter au cas où des réacteurs supplémentaires).
Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 02 déc. 2015, 10:08
par Doezer
J'ai joué 50h environ en armure assistée et j'ai fini par manquer de réacteurs à un moment, donc j'ai fait une vingtaine d'heures sans (du coup j'ai récupéré une vingtaine de reacteurs). Après j'ai tellement peu de force que c'est indispensable pour porter des trucs, actuellement j'ai que 20-30 livres de marge

Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable
Posté : 02 déc. 2015, 10:55
par Corax
Met à fond la compétence qui te permet de porter plus (surtout que le dernier niveau permet de faire du voyage rapide même en étant en surcharge).
Je suis à 360 en normal, et à 460 avec l'armure assistée.