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Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 06 janv. 2016, 23:50
par Kesta
Utilise la fonction "éditer" plutôt que de multiplier les messages.

Effectivement, bInvalidateOlderFiles=1 est suffisant, pas besoin de tout le tralala dans sResourceDataDirsFinal

Pour le [LAUNCHER], effectivement si la section n'y est pas il faut la créer, mais normalement elle devrait y être si tu a ouvert le bon fichier (apparemment tu as fini par trouver).


Petite précision vu que tu as l'air un peu perdu :F4SE n'est PAS à installer avec le NMM mais à la main. Ce dernier ne va pas dans le Dossier Data\ comme les autres mods bien dans le dossier d'installation de Fallout 4 (qui contient Fallout4.exe et ce dossier data en question), et ne peux donc pas être installé en utilisant un mod manager classique.

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 08 janv. 2016, 18:24
par shubaka30
pas de soucis pour f4se j'ai bien suivi le tuto
le hic c'est que je n'ai de fallout4custom.ini nulle part
j'ai un [ARCHIVE] dans mygames \ fallout4 et un dans steamapps common fallout4 fallout4_default
modifier l'un ne modifie pas l'autre... :)
ok pour la fonction editer... :top:

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 08 janv. 2016, 18:51
par Kesta
fallout4custom.ini est à créer toi même (copier-coller de fallout4.ini, puis tu le renommes, tu l'ouvres dans NP++, tu supprimes tout, et tu rajoutes juste les sections & paramètres que tu veux customiser).

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 03 févr. 2016, 02:13
par TcheTch'
Depuis la maj 1.3 de Fallout 4, ayant comme fichier CustomMapControl, celui-ci du mod, je ne peux plus utiliser le R et le E pour Stocker ou Prendre un objet depuis un conteneur.
Néanmoins les autres affections de ces deux touches : recharger, ranger l'arme, parler, activer, soulever un objet... fonctionnent.

Si quelqu'un a une idée...

PS : j'ai pas encore eu le temps de désactiver le mod pour test.

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 05 févr. 2016, 18:27
par Kesta
Le mapping que j'avais uploadé est probablement obsolète, beth a rechangé une grosses partie des inputs. Essaye de faire carrément sans le remapping SKSE si tu veux juste le "correctif AZERTY", si j'ai tout compris Beth s'est débrouiller pour corriger le problème comme des adultes.

Plus sur FO4 pour le moment donc je peux pas t'en dire plus.

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 06 févr. 2016, 17:18
par Mjolnir
Mouaif.

Ils ont corrigé la chose au petit bonheur la chance puisque je me retrouve avec mes contrôles "ZQSD" déplacés en "ESDF"... pas très naturel quand on a, comme moi, de très vieilles habitudes.

Pour le coup, je tente de bricoler le mappage des touches grâce à ton petit tuto. Merci d'ailleurs.

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 21 mai 2016, 09:35
par Ludwik Von BALTAZAR
Bonjour la confrérie ! Dites, en ce qui concerne les Succès, est-ce que avec ce Script Extended ça les ré-activent avec les mods ?

Merci :)

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 21 mai 2016, 12:00
par Kesta
Ludwik Von BALTAZAR a écrit :Bonjour la confrérie ! Dites, en ce qui concerne les Succès, est-ce que avec ce Script Extended ça les ré-activent avec les mods ?

Merci :)
Pas par lui-même, en revanche "Achievments" peut faire ça : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12465 (requiert F4SE).

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 02 juin 2017, 16:47
par Kornux
Bonjour,

j'ai tout suivis, ça marche presque, sauf pour avancer mon Z ne fonctionne pas ! Pourtant il marche dans les menus etc, mais pas pour marcher vers l'avant !

Re: [F4SE] Fallout 4 Script Extender

Posté : 02 juin 2017, 17:40
par Kornux
Mon problème vient du mod FO4 Hotkeys, en fait le Z se fait passer pour un slot 1 d'arme je crois.. J'ai besoin de ce mod pour un autre mod qui me permet de cacher mon HUD