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Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 13:33
par Dragoteryx
Je veux bien tester ta version FR ;).

EDIT : le mod est passé en 1.05

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 15:06
par llarissa
Attendez ... attendez

Hydroel, as-tu l'autorisation de publier le mod sur la confrérie, car si c'est pour juste lui envoyer et avoir juste notre nom en petit en bas de page ...

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 15:15
par Hydroel
À moins de négoces avancées, on aura pas le droit de le publier ici, donc j'imagine que ce serait plutôt la seconde solution. Je peux peut-être essayer de négocier ça quand même, dans la mesure où Tales of Lycanthropia, uploadé par la même personne, est sur la Conf'.

Quoiqu'il en soit, je t'envoie ça Dragoteryx.

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 19:53
par Dragoteryx
Quite à passer pour un boulet : je trouve pas l'archive que tu m'a envoyée x).

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 20:01
par Hydroel
Quitte à ce que ce soit moi qui passe pour un boulet, j'ai manifestement oublié d'inclure le lien dans le message :D (Comble du comble, j'ai quand même mis le lien vers le Nexus.) Désolé ! Je vais en profiter pour t'envoyer la v1.34b ;)

En tout cas, il marche correctement chez moi. J'ai même eu le droit à quelques surprises !
Je suis pas chez moi donc j'ai pas le lien, mais je te renvoie ça demain.

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 20:44
par Dragoteryx
Ok ;). Tu as pensé à faire un version FR du menu sur MCM :) ?

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 21:18
par Hydroel
Ça fait partie du peu de contenu traduit (normalement !)

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 21:23
par Dragoteryx
A la limite on peux faire comme pour ce mod : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... coches.php
Seulement mettre le fichier .esp et pour le fichier .bsa, il faut le dll sur Nexus :).
Il acceptera peut-être :). Je lui demande ;).

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 21:57
par Hydroel
Si l'auteur est d'accord, mais c'est déjà autre que son désir initial.

Re: Moonlight Tales

Posté : 02 mai 2013, 22:24
par Dragoteryx
Je pense qu'il sera d'accord car dans tout les cas il faudra dll le .bsa sur la page de son mod ;).