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Re: Immersive Settlements

Posté : 03 avr. 2013, 20:59
par Pymous
Merci à tous,

Sortie de la version 0.20 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

Grosse mise à jour, le gros du boulot concerne Falkreath ainsi que l'ajout de marchants dans la plupart des villages/villes.
Image

Re: Immersive Settlements

Posté : 06 avr. 2013, 16:32
par Pymous
Sortie de la version 0.30 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

Pour résumé, le mod ajoute pour l'heure plus de 45 bâtiments, 34 NPC et des centaines d'objets/détails pour plus d'immersion.

Re: Immersive Settlements

Posté : 06 avr. 2013, 17:29
par Sita
C'est compatible avec le mod des égouts dispo sur la CDT ?

Re: Immersive Settlements

Posté : 01 mai 2013, 12:02
par Pymous
@Kaos: Aucune idée mais si ça n'ajoute pas de structures aux mêmes emplacements normalement tout est compatible

Sinon je vous annonce la sortie de la version 0.50 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
version 0.50 Changelog:
Stonehills:
- Added Barrack's interior
- Optimized Navmesh

Falkreath:
- Added an exterior market
- Added 3 NPC (merchants for the market)
- Modified some previously added objects
- Added immersive details

Shor's Stone:
- Fixed some vanilla Navmesh issue
- Modified some landscape details
- Added immersive details

Rorikstead:
- Fixed some Navmesh issues
- Fixed details on some placed objects
- Modified some landscape details

Dawnstar:
- Added a stone barrack attached to wall ruins
- Linked city levels with "old stone stairs"
- Small update to previously added ship
- Eddited Navmesh
- Eddited some landscape details
- Fixed some minors details
(thanks to Tnyhy for many suggestions and details report for this Dawnstar update v0.50)

Riverwood:
- Fixed some tree issue (thanks to raikuken for suggestion)
- Fixed some Navmesh details
- Added some immersive details

Karthwasten:
- Fixed some minor clipping (thanks to Tnyhy for reporting)
- Eddited some landscape details

Morthal:
- Fixed Blacksmith excessive gold bug (thanks to Derialund for reporting)
Orc Strongholds:
- Narzulbur: Fixed campfire clipping (thanks to Tnyhy for reporting)
- Narzulbur: Fixed defense wall "weak point" (thanks to Tnyhy for suggestion)

v 0.45 changelog:

Riverwood:
- Added a new merchant (apothecary)
- Added immersive details and objects

Ivarstead:
- Added 1 new house (total new = 5)
- Added 2 new NPC (total new = 5)
- Added a Forge
- Expanded and added some garden/fields
- Added immersive details and objects

Karthwasten:
- Added +1 NPC (total new = 4)
- Added immersive details

Dragon Bridge:
- Added 2 new structures
- Added immersive objects and others details

Morthal:
- Added +1 NPC (a blacksmith)
- Fixed some objects details
- Fixed some navmesh issues

Kynesgrove:
- Added immersive details

Darkwater crossing:
- Added immersive details

Orc Strongholds:
- Added 1 NPC to Dushnikh Yal
- Added 1 NPC to Largashbur

v 0.40 changelog:
Added Immersive Orc Strongholds.esp ! (thanks to skyrimaguas for the idea!)

This new .esp include:
- Expanded Dushnikh Yal (+5 structures)
- Expanded Largashbur (+5 structures)
- Expanded Mor Khazgur (+9 structures)
- Expanded Narzulbur ( +5 structures)

-All Files were cleaned with TES5Edit (all 13 .esp)

v 0.35 changelog:

Grey-face bug should be fixed! (There were a problem with textures folder path!)

Stone hills:
- Added 1 NPC (guard)
- Added immersive details

Falkreath:
- Added 1 Stable
- Added 1 Horse
- Added 2 NPC (guards)
- Added immersive details
- Fixed some terrain textures (grass through statics)

Shor's Stone:
- Added some AI routine
- Added immersive details

Rorikstead:
- Fixed some AI package
- Fixed Navmesh
- Added immersive details

Dawnstar:
- Fixed some AI package
- Added 1 NPC (guard)
- Added immersive details

Re: Immersive Settlements

Posté : 02 mai 2013, 10:18
par Groufac
Hello Pymous ^^

J'utilise les deux depuis quelques jours, pas vu de problème pour le moment vu que ça ne touche pas aux mêmes zones pour le moment (= pas les grandes villes). La question va se poser lorsque tu t'atttaqueras au capitales. Là ça vaudrait vraiment le coup de bosser la compatibilité vu que les deux mods augmentent vraiment l'immersion et qu'ils travaillent à deux "niveaux" différents du jeu.

Re: Immersive Settlements

Posté : 02 mai 2013, 16:54
par Ariban
Wow très bonne idée ! J'adore les images de comparaisons que tu fais, c'est sûr que ça embellit bien tout ces villages.

Re: Immersive Settlements

Posté : 02 mai 2013, 18:13
par Svartalfar
Ah! Enfin des villages nordiques conçus pour se tenir chaud! Des maisons resserrées, des rues étroites, une ambiance plus grouillante, plus digne de l'influence médiévale dont elles s'inspirent... Beau boulot continue!

Re: Immersive Settlements

Posté : 11 mai 2013, 12:38
par Pymous
Merci à vous :)

Sortie de la version 0.52 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
version 0.52 Changelog:

Riverwood:
- Added +4 NPC (total= 8)
- Designed 5 house interiors (total= 5/5)
- Added Immersive details

Kynesgrove:
- Added +1 NPC (total= 4)
- Designed 2 house interior (total= 2/2)

Rorikstead:
- Added +2 NPC (total= 5)
- Designed 2 house interior (total= 3/4)
Et un petit bonus en attendant:
Image

Re: Immersive Settlements

Posté : 11 mai 2013, 12:48
par Nayos
Ouah, t'a bien avancé dis donc :surprise:

En tout cas, super le mod, et j'adore blancherive comme tu l'a faite :top:

Re: Immersive Settlements

Posté : 11 mai 2013, 12:56
par Lyim
Merci pour l'excellent boulot Pymous.

Et oui ta version de Blancherive fait vraiment envie :)

Par contre faut faire attention à l'emplacement de Your Highness !
Laisse juste un petit espace non modifié, c'est pas ben grand ^^