Nayos a écrit :
En réfléchissant, je me dis qu'on peut faire deux scripts séparé, l'un avec perte de vigueur, donc sans duel - combat réaliste et un ou on enlève la partie perte de vigueur pour la laissée gérer par duel - combat réaliste.
oui c'est ce que je pensais de tête...
Mais la perte de vigueur de Combat Realiste est sur le joueur et/ou les adversaires?
Si c'est les 2 :
Il suffirait de mettre un
; devant les lignes
Someone.DamageAV (...) &
Player.DamageAV (...) sur chacun des 2 scripts, comme ça elles ne seront pas executées et le mod sera compatible avec Combat Realiste.