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Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 01 mars 2013, 12:54
par Nayos
Lion El'Jonson a écrit :Je pense que c'est une bonne idée mais qui mérite cependant d'être approfondis.
Il faudrait que les massues infligent toujours des dégâts malgré le fait que l'on pare, car un coup de massue même en parant on le sent passer mais sa ne devrait pas infliger autant de dégâts que si on ne parait pas.
Un mod comme celui-ci justifierait aussi le fait de mettre une dague en touche raccourcie au cas où on se ferait désarmer, chose qui arrive tout de même très rarement.
Pour l'instant, ne m'en voulez pas, mais je vais rester sur mon idée de désarmement général. Mais je garde quand même les idées dans un bloc note, pour peut être les implémenter plus tard ^^. Ne m'en voulez pas, mais je suis vraiment débutant, donc j'aimerais commencer par quelque chose de simple que j'améliorerais par la suite.
Et surtout lorsque l'on se fait désarmer il ne faudrait pas que l'arme s'envole à je ne sais quelle distance car après on risque d'avoir du mal à la retrouver ce qui serait problématique si on équipe une arme unique. :boulet:
Alors la, j'y est pensé, et j'hésite un peu. Soit je fait en sorte de faire pop un marqueur de quête sur l'arme en question, soit.... Beh vous prenez une torche et vous cherchez ou vous partez sans. Et quelque part, les aventuriers perdent souvent leurs armes non ? :mrgreen: donc beh tu retourne a la forge et tu te recraft ton arme :P.
Maxion a écrit :Je n'ai pas lu tout les message, désolé je survole vite fait le topic, mais d'après le premier message je suppose que le ce mod pourrait te convenir : Duel - Combat réaliste
Par contre le jeu ou plutôt les combat n'en deviennent que plus difficile.
beh perso, j'ai essayé, j'ai vraiment vu aucune différence, a part peut être le fait que tu perdais de la vigueur a la place de la sante. De plus, je ne veux pas refaire le système de combat, juste ajouter la possibilité de perdre son arme.

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 01 mars 2013, 13:11
par Mornz
Et simplement déséquiper l'arme..? Non ? Pourquoi ne pas aller au plus simple..? :zen:

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 01 mars 2013, 14:21
par Nayos
Mornz a écrit :Et simplement déséquiper l'arme..? Non ? Pourquoi ne pas aller au plus simple..? :zen:
t'est en train de me dire que mon idée vaut rien ? :triste:

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 01 mars 2013, 14:54
par Mornz
C'est pas ça, juste que pour le coup c'est beaucoup plus simple et la perte d'arme serait alors impossible.
Même si je préfère quand même l'idée de pouvoir perdre une arme, personne ne s'en plaindra ainsi. ^^

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 01 mars 2013, 15:15
par Nayos
Mornz a écrit :C'est pas ça, juste que pour le coup c'est beaucoup plus simple et la perte d'arme serait alors impossible.
Même si je préfère quand même l'idée de pouvoir perdre une arme, personne ne s'en plaindra ainsi. ^^
bon bon bon, j'essayerais de faire un ESP séparé ou ca te déséquipe juste de l'arme, voila. Moi en tout cas, je me ferais une version avec l'arme qui vole, NA ! :mrgreen:

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 02 mars 2013, 09:07
par Nayos
Bon, si jamais un moddeur se débrouillant passe dans le coin, je dirais pas non ^^

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 09 mars 2013, 01:06
par Nayos
:up: j'aurais vraiment besoin d'un coup de main la. Je sais pas par quel bout le prendre ....

Re: [idée] désarmement (des tobogans ?! )

Posté : 09 mars 2013, 05:29
par Mornz
Essaies de chercher/poster une question ou deux dans la forge, tu auras plus d'impact en posant ta question la bas. ^^