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Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 10 mai 2009, 20:20
par Moorelf
Put***! Elles se reproduisent dès qu'on a le dos tourné !... :o

Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 10 mai 2009, 22:01
par MauriceMike
Chouette, de 4 on passe à 12!! :o

Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 11 mai 2009, 00:40
par le furet
apdji a écrit :Par contre, j'ai remarqué un truc. Avec la dernière version su script de resize des images, cela "court-circuite" le système de miniature - lien pour visionner.
Oui, c'est navrant :cry:
De fait, je pense qu'il serait préférable de prendre les liens des images directes pour les mettre sur le forum
Peut-être car les images apparaissent en grand format: il n'y a pas de réelle différence lorsque l'on clique dessus.
Chouette, de 4 on passe à 12!!
:roll: ...c'est l'inflation :siffle:

Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 11 mai 2009, 00:45
par Sita
Cela changer un peu surtout du bestiaire classique, il connaissait déjà les OGM à l'époque ? (Le plant de Maïs :siffle: )

Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 11 mai 2009, 01:03
par le furet
kaos_sita a écrit :il connaissait déjà les OGM à l'époque ?
José Bové n'est pas passé par là ... :D

Re: 12 nouvelles créatures v1.5

Posté : 11 mai 2009, 11:22
par apdji
Voilà ce qui se passe quand les alchimistes poussent le bouchon un peu trop loin :D

Re: 15 nouvelles créatures v1.6

Posté : 25 juin 2009, 15:04
par le furet
Module en phase de test: ceux ou celles intéresser, doivent passer par leur agent du fisc ...euh :roll: me contacter par mp ou via ce sujet.

Re: 15 nouvelles créatures v1.6

Posté : 25 juin 2009, 16:20
par X Silv3R X
Elles sont super bien faites à en croire les images.
Je vais peut être le mettre dans ma collection.

Re: 15 nouvelles créatures v1.6

Posté : 26 juin 2009, 18:56
par gaara35
Je veux bien me proposer en tant que testeur bien que ce ne soit que le premier mod que je testerais par contre.

Re: 15 nouvelles créatures v1.6

Posté : 26 juin 2009, 19:10
par Alkage
@Gaara35: il faut bien un début à tout :mrgreen: