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Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 14:29
par sagittarius22
G veut dire Gameplay, la liste n'est pas tenue par quelqu'un du forum mais une personne du Nexus.

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 15:31
par DarkDeadalus
:bisou:

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 16:20
par sagittarius22
DarkDeadalus a écrit ::bisou:
:embaras:

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 18:43
par Gerauld
sagittarius22 a écrit :C'est un chat avec une clochette :p
Mod mis à jour, requiert maintenant SKSE! Gerauld, j'aimerais beaucoup rajouter cette fonction de dégradation des armes, mais il faudrait que les armes aient toutes une référence unique, ce qui n'est pas possible si elles sont dans l'inventaire du joueur, il faudrait que le joueur balance ses armes puis les reprenne quand les Aliases sont remplies...
Si ça t'intéresse, je te contacterai ce weekend suivant les résultats des tests en cours ;). (Le marteau devait servir à un mod du genre en fait à la base...)
Pour l'instant, le stockage des valeurs et des références n'est déjà plus un problème. Tout comme l'accès à ces valeurs. C'est basé sur la routine de SEI conservant les données des 70 derniers compagnons du joueur... Ça marche nickel.
Si on cale une référence sur chaque arme, c'est gagné du côté détection, calculs et stockage des valeurs mais il restera toujours un problème : comment retranscrire le fait qu'une arme soit en mins bonne état sans toucher aux autres armes du même type? (agir sur les compétences du joueur quand il équipe l'arme agirait également sur l'arme équipée dans l'autre main...)
Il y aurait un gros boulot à faire sur les meshes pour faire quelque chose de convenable... Mais c'est faisable.

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 20:17
par p'tit dragon
Tant pis si j'éclabousse en sautant dans le plat :) mais comment bethesda faisait pour oblivion (je sais qu'il y avait une autre caractéristique aux armes à savoir leurs "qualité") puisque là aussi ils ne pouvaient pas travailler sur l'objet de base (l'editorID) mais sur chaque arme séparément. Peut-on imaginer qu'une fois référencé en tant qu'objet "existant" dans le jeu, on puisse faire varier une valeur liée à chaque arme et autres ? Je sais que ça risque de poser quelques problèmes notament au niveau des sauvegardes mais bon les rois des scripts c'est vous, moi je me contente encore d'oblivion :D

En gros je sais pas si ce que je viens de dire est faisable mais au moins ce sera dit même si il y a fort à parier que vous y avez déjà pensé ...

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 13 sept. 2012, 21:19
par sagittarius22
Gerauld a écrit : mais il restera toujours un problème : comment retranscrire le fait qu'une arme soit en mins bonne état sans toucher aux autres armes du même type? (agir sur les compétences du joueur quand il équipe l'arme agirait également sur l'arme équipée dans l'autre main...)
Il y aurait un gros boulot à faire sur les meshes pour faire quelque chose de convenable... Mais c'est faisable.
Avec SKSE, SetItemHealthPercent() :)
Une valeur de 1.6 semble être une qualité Légendaire. Dans mon mod je fais ceci:

Code : Tout sélectionner

R_A.GetRef().SetItemHealthPercent(R_A.GetRef().GetItemHealthPercent()+(-0.2))
@Ptit Dragon:

La différence c'est que c'est Bethesda qui possède une version complète du Creation Kit, les modders n'ont qu'une version "light" qui ne permet pas d'aller dans les profondeurs du moteur du jeu...

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 14 sept. 2012, 17:36
par sagittarius22
Update!

Cinq niveaux de Forgeage selon le nombre d'armes améliorées:

Code : Tout sélectionner

Novice - une arme.
Apprenti - 30 armes
Experimenté - 50 armes
Maitre - 100 armes
Légendaire - 250 armes

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 15 sept. 2012, 00:55
par Gerauld
Je suis toujours sur la partie détection et stockage des données des armes. Je te préviens dès que j'ai un truc correct. ;)

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 15 sept. 2012, 01:24
par sagittarius22
D'acc :)

Re: Forgeage en temps réel

Posté : 15 sept. 2012, 01:56
par Grungil-Machepierre
Trés intéresant ça rajoute un effet de réalisme au jeux et j'adore ça ^^ félicitation pour ce mod :top: