Bon, elles sont ou les enigmes??? A pars avoir retourné la première pièce de fond en comble pour trouver la clé de la premiere porte que je n'ai finalement pas trouvé j'ai d'eu utilise à mon grand regret la console "unlock" pour ouvrir la porte. J'ai tout defoncé, pris la clé sur le "boss" remonté à la chambre et c'est le trésor par terre??? Apres je suis redescendu à la cave ayant cherché la clé de la porte du sous sol partout, pas trouvé non plus j'ai de nouveau utilisé la console, mais la porte ne donne nulle part... Bon ben c'est fini je sors du manoir, je vais un peu plus loin à l'EST d'epervine et tombe sur la maison de "gardepins" que je n'avais pas faites.... ah ben voilà du vrai challenge avec un VRAI réel trésor à la fin.
Bravo à l'auteur pour la réalisation, je m'attendais a un truc lourd vu le level 50 demandé pour rentrer dedans, je reste sur ma faim, dommage.
Je ne remet pas en cause le mod qui a d'eu prendre un temps fou a faire et bravo pour la traduction.
Re: Dead Manor
Posté : 16 juil. 2012, 18:44
par dauvakin
Un mod très réaliste, mais le souci pour moi
c'est que je ne trouve pas les clé pour ouvrir les portes
donc impossible de finir le mod !
pouvez-vous me dire où les trouver ? svp
Re: Dead Manor
Posté : 17 juil. 2012, 00:16
par ironweapon
fais comme moi dans le spoil que j'ai écris au dessus de ton message, c'est la seule façon d'ouvrir déjà la premiere porte^^
Re: Dead Manor
Posté : 17 juil. 2012, 00:20
par Goshy
Avez-vous pensé à faire une archive invalidation après l'installation du mod?
Généralement ça débug bien...
Re: Dead Manor
Posté : 17 juil. 2012, 22:54
par artabanus4
Dead Manor - Walktrough
Re: Dead Manor
Posté : 31 juil. 2012, 18:08
par aphextoon
hello!!
(j'ai skyrim 1.6 avec toute la config à fond, version super stable)
Si ça peux vous aider à améliorer ce mod :
-probleme avec la porte d'entrée, mon atronach ce fait tuer par la porte^^
-le mur derriere le manoir, il y a un probleme d'affichage avec un toit mezzanine..
ou sinon, bon boulot