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Re: Dead Manor

Posté : 15 juil. 2012, 22:53
par ironweapon
joli travail vraiment très très beau, mais.....
► Afficher le texte

Bravo à l'auteur pour la réalisation, je m'attendais a un truc lourd vu le level 50 demandé pour rentrer dedans, je reste sur ma faim, dommage.

Je ne remet pas en cause le mod qui a d'eu prendre un temps fou a faire et bravo pour la traduction.

Re: Dead Manor

Posté : 16 juil. 2012, 18:44
par dauvakin
Un mod très réaliste, mais le souci pour moi
c'est que je ne trouve pas les clé pour ouvrir les portes
donc impossible de finir le mod !

pouvez-vous me dire où les trouver ? svp

Re: Dead Manor

Posté : 17 juil. 2012, 00:16
par ironweapon
fais comme moi dans le spoil que j'ai écris au dessus de ton message, c'est la seule façon d'ouvrir déjà la premiere porte^^

Re: Dead Manor

Posté : 17 juil. 2012, 00:20
par Goshy
Avez-vous pensé à faire une archive invalidation après l'installation du mod?

Généralement ça débug bien... :D

Re: Dead Manor

Posté : 17 juil. 2012, 22:54
par artabanus4
Dead Manor - Walktrough

Re: Dead Manor

Posté : 31 juil. 2012, 18:08
par aphextoon
hello!!
(j'ai skyrim 1.6 avec toute la config à fond, version super stable)
Si ça peux vous aider à améliorer ce mod :
-probleme avec la porte d'entrée, mon atronach ce fait tuer par la porte^^
-le mur derriere le manoir, il y a un probleme d'affichage avec un toit mezzanine..
ou sinon, bon boulot ;)

Re: Dead Manor

Posté : 03 avr. 2013, 19:37
par Sita
Maj effectué !
1.1 => 1.5