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Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 18 mai 2012, 13:57
par Tenzaku
Si par hasard tu faisais des objets qui collent à merveille à l'académie je tenterais peut-être de les utiliser dans ma tentative d'améliorer ladite académie... D'ailleurs j'en voit déjà quelques uns qui me plaisent...
En tout cas superbe travail, dommage que ce soit sur 3Dmax plutôt que Blender. (Je vais peut-être demander des cours...)

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 18 mai 2012, 14:08
par Oaristys
Merci beaucoup ! ;) Tu peux passer commande si jamais tu as des idées précises, je manque un peu d'imagination.
J'ai essayé avec Blender mais ça me parlait beaucoup moins que 3ds Max au niveau de l'interface (et le plug-in Niftools pour ce dernier est vraiment très adapté). Je dois absolument progresser, les possibilités une fois les outils correctement configurés sont incroyables.
Ce week-end je tente mon premier mesh totalement nouveau. Peut-être qu'un jour je serai capable de te dédier enfin ta statue en argent... :D

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 18 mai 2012, 14:19
par Tenzaku
J'en avais oublié la statue d'argent... (je t'en avais demandé une?)
Pour le moment je bosse sur mon mod Oblivion et je ne jette que des coups d'oeil furieux au CK, donc pas d'idée pour le moment...

Sauf éventuellement un pupitre "d'orateur"? Ceux de Skyrim ont tendance à faire reliques du passé alors que là il m'en faudrait un flambant(-neuf, pardon, instinct phénix).
Éventuellement des bancs aussi. :mdr:

Et des grandes bibliothèques (comme celles des maisons mais plus grandes), pour remplacer les espèces de conteneurs de l'académie...
Mais je ne vais pas t'en demander tant, et surtout pas te soudoyer avec une coupole de lait... *qui glisse doucement aux côtés de la féline*

En tout cas si tu as trop de capacités en matière de 3D je suis preneur. :mdr:

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 04 juin 2012, 17:42
par Tony67
Pour Blender c'est assez compliqué je n'arrive pas à importer correctement les nif je dois passer par les .obj ce qui ne fonctionne que pour les objets simple.

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 04 juin 2012, 17:45
par Tony67
Zenith Garden
Tes ressources commencent à apparaître dans tout plein de mod ^^ Tien il a aussi utiliser mes armoires de parchemins :)
Au fait on pourra collaborer pour faire plus de meshes. Je galère toujours avec ces collisions malgré le lien que tu ma donné (je suis vraiment très très mauvais en anglais^^)

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 07 juil. 2012, 15:20
par Oaristys
Remise en forme du premier post pour la mise à jour 1.6, collaboration prometteuse avec Tony67 ^^ :
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Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 07 juil. 2012, 15:30
par Symus Windson
Je pense que l'auteur de Build your own house a utilisé un peu de vos ressources !

Re: [Ressources moddeurs] Pack de ressources d'Oaristys

Posté : 07 juil. 2012, 15:37
par arkanikorde
Il faudra que je télécharge cette mise à jour de ressources pour continuer le royaume.
Car pas mal de ces ressources sont déjà présentes dans le château notamment dans la salle des coffres ^^ (d'ailleurs il me semble qu'il y avait un souci avec la pile de tapis pour la collision).

Je t'ai rajouté quelques suggestions dans le forum Tony, pour enrichir les idées que tu pourrais y mettre.

Re: Pack de ressources pour moddeurs 1.6

Posté : 07 juil. 2012, 16:05
par Tony67
Oui, j'ai vu ça. ;) Je vais voir très bientôt pour faire tout ça. :)

Re: Pack de ressources pour moddeurs 1.6

Posté : 07 juil. 2012, 16:06
par Oaristys
@arkanikorde : La collision de la pile de tapis est corrigée dans cette dernière version. J'espère que tu y trouveras ton compte pour le royaume. ;)

@Lord Symus : Oui, et c'est cool ! D'ailleurs Tyler (le créateur de Tytanis) m'a aussi écrit pour me faire part de son intérêt pour ces ressources, j'en suis assez fière. :D