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Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.1

Posté : 14 avr. 2012, 08:25
par linarielle
Comment il marche ce vertibird ? moi j'arrive a Nellis, ya vertibird, mais je peut rien faire avec

Edit, bon trouvé, je suis obligée de faire TCL dans la console passer à travers une fois ; après ça je peux revenir normalement et faire Entrer pour monter dedans, c'est très étrange.

Par contre, quand je veux quitter le vertibird, ça met "SYSTEM SHUTDOWN" puis un super"falloutNV a cessé de fonctionner" ^^ ah oui système shutdown en effet XD

Mais sinon il est sympa à piloter ^^

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.1

Posté : 14 avr. 2012, 11:49
par Crisis
Personnellement, je n'ai eu absolument aucun problèmes. Pour une bêta, je suis assez satisfait du résultat ! Tout d'abord, quand vous avez correctement installé le mod, ceci apparaît :
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Il est donc possible de se rendre immédiatement sur les lieux grâce au voyage rapide activé à ce lieu dès le départ (Mon personnage n'est encore jamais allé à Nellis)

Ensuite, en face de nous, on voit le vertiptère sur une plateforme, en hauteur. Pour y accéder, on doit passer par un petit ascenseur. Ensuite, pour entrer dans le vertiptère, il ne faut pas aller n'importe où ! Il faut absolument viser la porte, sinon, le "Enter" ne sera pas affiché.
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Et voici la preuve que j'ai réussi à voler :
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Comme vous pouvez le remarquer, en bas à droite, il n'est plus écrit la même chose. En effet, il existe 2 moyens de faire feu. Le "20mm Gatling Cannon" tire des rafales, comme un minigun, très puissant.
Le "70mm dual autocannon" tire des roquettes, assez puissantes.
Ensuite, il est possible d'activer la "Free view", pour pouvoir regarder autour de vous :
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En revanche, la seule difficulté pour moi fut d'atterrir. Effectivement, si votre vertiptère est en mouvement et que vous essayez de vous poser, il rebondira. Du moins, si vous êtes penché en avant. Après m'être posé, j'ai enfin pus faire "Ouf.", j'ai cru que je n'y arriverai jamais. Par contre, si vous réussissez à vous poser sur la plateforme de départ, je vous applaudis.
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Dernier point, à côté de la plateforme de départ, il y a un genre d'attraction, qui sera probablement disponible dans une version future.
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Donc, pour moi, bêta très stable, aucun soucis pendant les vols à "grande vitesse". Il faut admettre que le vertiptère ne va pas très vite cependant. C'est mieux, je crois.

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.1

Posté : 14 avr. 2012, 12:18
par Engel
Je pense qu'il sera déja plus rapide que notre perso qui marche, sinon... ^^

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.1

Posté : 19 avr. 2012, 07:55
par linarielle
Oui, après un 2me teste je me suis rendue compte que ça marchait mieux.
Le coupable ? AREA 51, ce mod était en conflit avec pas mal de trucs

il est aussi dommage de noter l’absence d'une soute pour les compagnons :x

Message d'un disciple :
A lire !

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.2

Posté : 01 mai 2012, 13:09
par Velvian
Passage en BETA 1.2
linarielle a écrit :il est aussi dommage de noter l’absence d'une soute pour les compagnons :x
sa seras prévus dans le futur: regarde dans le poste de départ dans le spoil des "et prochainement:"
Crisis a écrit :aucun soucis pendant les vols à "grande vitesse". Il faut admettre que le vertiptère ne va pas très vite cependant. C'est mieux, je crois.
Maintenant, avec la version BETA 1.2 un mode turbo et prévus: regarde dan le spoil du "change log".

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.3

Posté : 12 mai 2012, 14:58
par Velvian
Passage en BETA 1.3

je vous donne une info en faite:
ne pas utiliser le voyage rapide en helico, bug garantie.

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.3

Posté : 22 mai 2012, 19:00
par DarkDeadalus
Impatient.

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.3

Posté : 22 mai 2012, 20:15
par SuperNomad
Super comme mode :top:

Re: XRE showcase - Flyable Vertibird Beta1.31b

Posté : 07 août 2012, 01:31
par ptit dragon
Génial je vais pouvoir me débarrasser de House façon 11 septembre :diable: .