Morrowind Code Patch
Bureau du SAML des Correctifs de Morrowind, bonjour.
- papill6n
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Re: Morrowind Code Patch
Aie ça me rajeunis pas tout ça ah ah
Cela me tente de traduire la nouvelle version de MCP
Cela me tente de traduire la nouvelle version de MCP
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !" by Tim Burton
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !" by Tim Burton
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Re: Morrowind Code Patch
Hey papill6n !
Ça serait chouette qu'on puisse proposer une version à jour en VF ouip !
Ça serait chouette qu'on puisse proposer une version à jour en VF ouip !
- Redondepremière
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Re: Morrowind Code Patch
Message par Redondepremière »
J'ai repris le flambeau avec l'accord de papill6n. Le Morrowind Code Patch est maintenant disponible en version 2.4 sur la Confrérie à 99,9 % en français (une option facultative ajoute des infobulles en jeu que je n'ai pas pu traduire ; j'ai contacté l'auteur à ce sujet, mais j'attends son retour, plus de détails dans le lisez-moi).
En plus d'un lisez-moi et de descriptions toutes belles toutes propres, voilà les nouveautés en termes d'options :
En plus d'un lisez-moi et de descriptions toutes belles toutes propres, voilà les nouveautés en termes d'options :
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Version 2.4 :
- Mise à jour du programme de patch. Cela devrait réduire les problèmes avec les erreurs de type "Accès refusé" lorsque vous appliquez les patchs.
- NOUVEAU : Les compagnons défendent immédiatement : Les compagnons et invocations vont désormais attaquer les ennemis dès que le combat commence au lieu d'attendre que l'ennemi porte un coup.
- Indicateur de propriété : l'infobulle indique maintenant "Loué" (Permitted en anglais) si l'objet concerné est loué ou que vous y avez accès.
- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Les potions ayant jusqu'à 8 effets de fortification/atténuation de caractéristiques sont à présent supportées. Cela empêche désormais les crashs lorsqu'un tel effet était le septième ou huitième effet d'une potion.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Améliore l'affichage du texte dans le menu d'alchimie.
- Taille des menus sans restriction : Réduit la taille minimum du menu carte et place le bouton pour passer à la carte du monde ou locale dans le coin inférieur gauche pour maximiser l'usage de l'espace disponible.
- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux messages d'avertissement lors d'un chargement : Empêche le jeu de crasher si vous appuyez sur la barre espace au moment où une messagebox d'avertissement lors d'un chargement apparaît.
Version 2.3 :
- Nouvel interface pour le programme de patch. L'agencement a été entièrement refait pour se redimensionner automatiquement selon votre résolution. Tous les textes du programme sont désormais dans des fichiers .json pour faciliter leur traduction.
- L'application d'un patch 4GB fait désormais partie intégrante du processus d'installation des patchs. Vous n'aurez plus besoin d'appliquer de patch 4GB séparé (comme celui proposé par le MOSG).
- NOUVEAU : Rééquilibrage des objets enchantés : cette option a été séparée en deux : "Temps d'attente entre les utilisations des objets enchantés" pour le délai entre chaque usage des objets, et "Rééquilibrage des objets enchantés" pour le rééquilibrage du talent d'enchantement. Le temps d'attente n'est plus affecté par l'usage d'objets enchantés par les PNJs. Vous pourrez activer l'option de rééquilibrage des objets enchantés avec Rahj Sagas séparément de celle imposant un délai entre deux usages d'un objet enchanté.
- Rééquilibrage du rechargement des objets : correction de la description du patch pour montrer qu'un taux de réussite à 100 % est atteint au-delà d'une valeur de 30 dans le talent d'enchantement, et non de 60.
- NOUVEAU : Refonte de la chute ralentie : Corrige la dépendance au taux de rafraîchissement de l'effet magique 'Chute ralentie' et introduit un échelonnage des dégâts de chute au lieu d'une annulation complète de ceux-ci. La vitesse de chute de l'effet Chute ralentie pouvait tant varier en fonction du taux de rafraîchissement qu'il était auparavant impossible de faire autrement que d'annuler tous les dégâts lorsque l'effet était actif. La résistance horizontale de l'air due à l'effet a été réduite à 5 % de sa valeur originale pour permettre aux personnages de planer, mais n'oubliez pas que la résistance de l'air continue à augmenter pour les sorts de haute magnitude.
- NOUVEAU : Temps de chargement amélioré : Réduit le temps de chargement pour arriver au menu principal et améliore nettement le temps de rechargement lorsque Morrowind est déjà en mémoire, par exemple lorsque vous rechargez une sauvegarde ou relancez Morrowind peu après l'avoir fait tourner. La vitesse sera également améliorée pour les personnes jouant en mode fenêtré ou avec la synchronisation verticale activée, et lorsque de nombreux petits mods sont activés.
- NOUVEAU : Décocher les flèches et carreaux : Vous permet de décocher les flèches et carreaux d'arbalètes après avoir pleinement bandé un arc/arbalète sans les tirer, en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (par défaut, la touche F).
- NOUVEAU : Appétit sain : Manger des ingrédients n'échoue jamais et vous recevrez donc toujours leur premier effet alchimique ainsi qu'un gain de talent.
- NOUVEAU : Meilleur rechargement des objets enchantés : Permet de recharger les objets enchantés bien plus facilement. Désormais, lorsque vous les rechargez, vous cliquez sur l'objet puis sélectionnez une gemme spirituelle à appliquer dessus. Cela peut être répété autant de fois que vous le souhaitez dans le menu.
- NOUVEAU : Meilleur interface d'enchantement et de création de sorts : Améliore l'interface lorsque vous paramétrez des effets de sorts dans les menus d'enchantement ou de création de sorts. Lorsque vous changez la puissance d'un effet, augmenter la magnitude minimale augmentera également la magnitude maximale si celle-ci lui est inférieure, et réduire la magnitude maximale réduira la magnitude minimale si celle-ci lui est supérieure.
- NOUVEAU : Les armes à deux mains déséquipent les boucliers : Vous vous déséquipez automatiquement de votre bouclier lorsque vous vous équipez d'une arme à deux mains. Vous ne bénéficierez plus du niveau d'armure du bouclier si vos deux mains sont occupées.
- NOUVEAU : Modèles/icônes des potions selon la qualité : Modifie l'alchimie pour que les potions créées par le joueur aient une icône et un modèle représentatifs de la qualité de la potion et non attribués aléatoirement.
- NOUVEAU : Animations de nage à la première personne : Permet aux mods d'ajouter des animations de nage qui seront jouées à la première personne. Cette option n'a aucun effet sans un mod d'animation adapté (comme Darknut's First Person Enhanced).
- NOUVEAU : Chance de succès lorsque le joueur enchante : Affiche un pourcentage de chance de succès dans le menu d'enchantement lorsque le joueur tente d'enchanter lui-même un objet.
- Amélioration de la persuasion : Sélectionner une option laisse désormais le menu ouvert.
- NOUVEAU : Usage scriptable des potions : Donne la capacité aux PNJs de boire des potions en utilisant la commande de script Equip. Cela fonctionne autant pendant les combats qu'en dehors de ceux-ci.
- NOUVEAU : Voir tous les effets standards des potions : Permet au joueur de voir tous les effets des potions standards au lieu d'en cacher certains en fonction de votre talent d'alchimie. Les potions créées par le joueur continuent à afficher leurs effets selon le talent d'alchimie, tout comme les potions marquées comme 'Blocked' dans le Construction Set.
- NOUVEAU : Meilleures négociations : Lorsque vous négociez, cette option permet d'augmenter ou réduire la valeur de négociation par 100 si vous gardez la touche Shift enfoncée lorsque vous appuyez sur les boutons [+] ou [-]. Gardez le bouton enfoncé pour augmenter ou réduire de grandes valeurs plus rapidement ; cela fonctionne sans souci grâce à un autre correctif du MCP.
- NOUVEAU : Temps de réinitialisation des conteneurs : les variables gérant le temps de réinitialisation des conteneurs décomptent maintenant en jour et non plus en mois (même si leurs noms restent identiques). Cela devrait permettre aux moddeurs de créer des biens renouvelables plus intéressants chez les marchands.
- NOUVEAU : AddItem pour les objets 'nivelés' : Ajoute le support des objets 'nivelés' (gérés par des listes de niveaux) à la commande AddItem. Cela permet aux mods de générer plus facilement des objets aléatoires. Référez-vous à la description du patch et au lisez-moi du MCP pour des détails importants.
- NOUVEAU : Amélioration de Get/SetAngle : Les commandes GetAngle et SetAngle peuvent désormais être utilisées pour fonctionner avec la rotation actuelle d'un acteur au lieu de sa rotation initiale. Ajoute les axes U, V, W à la commande SetAngle, qui sont attribués à X, Y, Z mais appliquent un ordre de rotation sur l'axe ZYX correspondant au reste du moteur de jeu, ce qui permet de sauvegarder et restaurer correctement les rotations scriptées tout en permettant d'utiliser la rotation d'origine de l'objet. L'usage des axes UVW permet à cette option d'être rétrocompatible avec les mods de placement d'objets.
- NOUVEAU : Amélioration d'AIActivate : Afin d'améliorer l'utilité de la commande AIActivate, il est désormais possible de spécifier que l'argument d'objet et l'acteur sont intervertis avant usage, afin de correspondre à la commande Activate. Cette option est rétrocompatible avec les mods existants qui font usage d'AIActivate.
- NOUVEAU : Plus de blâme pour la mort des PNJs neutres : Si un PNJ neutre (qui n'est pas en combat) meurt d'un sort lancé par quiconque envers le joueur, ce dernier subit toute la responsabilité et se voit accusé de meurtre. Cela peut arriver si un PNJ neutre est tué par un sort de zone utilisé par une créature ou un PNJ qui tente de tuer qui que ce soit d'autre. Cette option évite que le joueur se voit accusé de crime si un PNJ est tué par une tierce personne.
- Indicateur de propriété : Les objets appartenant à des factions indiquent désormais le rang minimum requis pour que vous puissiez les prendre sans que cela soit considéré comme du vol.
- NOUVEAU : La création de sort concorde avec l'éditeur de jeu : La durée d'un effet magique peut désormais valoir 0 afin d'obtenir un effet instantané. Le coût en magie d'un sort correspond au coût d'un sort pré-existant et autocalculé avec des effets identiques.
- NOUVEAU : Porter des gants avec des brassards : Vous permet de porter des gants avec des brassards. Les gantelets continueront à déséquiper les gants. Des problèmes de clipping sont inévitables, car de nombreux gants ne sont pas totalement près du corps.
- NOUVEAU : Ajustement de GetSpellEffects : Permet à la commande GetSpellEffects de détecter les enchantements actifs. Les potions ne sont pas supportées en raison des différences dans la façon dont le jeu gère les effets alchimiques.
- NOUVEAU : Suppression des cadavres sûre : Les acteurs ne sont pas pleinement considérés comme morts tant que leur animation de mort est jouée et qu'ils peuvent encore bouger. La gestion finale d'un acteur inclut les déclencheurs de script. Ce patch empêche la suppression d'un cadavre jusqu'à ce que toutes les mécaniques en rapport avec l'acteur aient été achevées correctement.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente la taille du menu de choix du signe de naissance afin d'accomoder les signes de naissance avec des noms plus longs. Augmente la largeur du menu des statistiques afin de permettre des noms de race, de classe et de signe de naissance plus longs. L'alignement du texte dans les menus de réparation et de rechargement d'objets a été ajusté.
- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : Corrige un problème où la plupart des casques (correspondant à l'emplacement 0) ne pouvaient pas être ramassés en cliquant sur le casque sur la représentation du joueur dans l'inventaire.
- Correctif de l'affichage des livres et parchemins : L'affichage des livres occupe désormais 95 % de l'espace vertical quelle que soit la résolution de l'écran, qui est plus large qu'auparavant sur des ratios 16:9.
- Meilleure typographie : Léger ajustement de l'affichage pour les livres afin que les mots ne se trouvent plus trop près de la reliure. La liste des quêtes et sujets de dialogue dans le journal a été réalignée pour ne plus déborder de la texture du marque-page.
- Correctif des bugs d'inventaire : Quand deux anneaux identiques (enchantés ou non) étaient équipés, déséquiper celui du bas causait le déséquipement des deux anneaux, ce qui entraînait un bug où l'anneau était séparé mais non équipé dans le menu. Le jeu finissait par crasher si vous tentiez trop de manipuler l'anneau. Ce problème est maintenant corrigé.
- NOUVEAU : Correctif de la réinitialisation de l'or des marchands : Fait en sorte que l'or des marchands soit réinitialisé dès que vous ouvrez le menu de dialogue avec un PNJ et non plus lorsque vous ouvrez le menu de marchandage. Cela signifie que l'argent dépensé pour les services autres (comme la réparation d'objets) sera désormais disponible lors du marchandage.
- NOUVEAU : Correctif du parser d'expression des scripts : Corrige des problèmes liés au système de script qui étaient sources de bugs étranges. Notamment, corrige le fait que la fonction 'Random' était incapable d'utiliser certains arguments et crashait sur les multiples de 256 et corrige l'impossibilité d'utiliser la 34e variable locale dans une expression.
- NOUVEAU : Correctif des données de script : Corrige une potentielle source de crashs lors du chargement ou du rechargement d'une sauvegarde ou lorsqu'une nouvelle partie est commencée en cours de jeu.
- NOUVEAU : Correctif de la lecture des variables par un script global : Permet aux scripts de lire les variables locales de n'importe quel script global actif. Auparavant, le moteur de jeu permettait de lire les variables locales des scripts uniquement à travers une référence à laquelle le script était attaché.
- NOUVEAU : Correctif de GetEffect/RemoveEffects : Corrige les problèmes où les commandes de script GetEffect et RemoveEffects ne fonctionnaient pas correctement en ce que, respectivement, elles retournaient toujours 0 ou ne retiraient pas l'effet souhaité.
- NOUVEAU : Correctif des infobulles pour les effets de sorts : Corrige un problème d'interface concernant les infobulles de la barre d'effets magiques actifs. Si un ennemi utilisait un objet enchanté en combat, l'infobulle de tous les effets magiques infligés par l'ennemi indiquait l'objet enchanté comme source même lorsque l'effet provenait d'un sort et devait en afficher le nom.
- NOUVEAU : Correctif de MoveWorld Z : Corrige un problème avec la commande de script MoveWorld qui se comportait de façon incorrecte et peu fiable sur l'axe Z.
- Correctif des niveaux d'armure des créatures : mise à jour du correctif pour améliorer la précision des calculs lorsqu'une créature résiste très fortement à des dégâts.
- NOUVEAU : Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Empêche les projectiles d'être utilisés lorsqu'ils sont équipés mais ne sont pas chargés dans l'arme qui attaque, par exemple lorsque l'arme actuellement en main change avec l'expiration d'un sort d'arc long lié.
- NOUVEAU : Correctif de la frappe sur l'emplacement du bouclier : Si un ensemble d'armure complet est équipé sans bouclier, des dégâts infligés à l'emplacement du bouclier faisaient progresser le talent de combat sans armure. Ce patch redistribue les coups portés vers cet emplacement lorsqu'aucun bouclier n'est équipé : le jeu choisira au hasard l'épaulière gauche ou la cuirasse à la place.
- Correctif des sons d'inventaire incorrects : Les potions utilisent à présent les deux sons d'inventaire au lieu de jouer seulement le son de ramassage pour les deux interactions. Les sons liés au succès ou à l'échec de l'alchimie sont désormais détectables via des scripts.
- NOUVEAU : Correctif du mouvement du curseur : Lorsque vous n'étiez pas en mode menu, le curseur de la souris continuait à bouger lorsque vous orientiez votre vue, ce qui le laissait dans une position différente lorsque vous rouvriez le menu. Cela pouvait être agaçant si vous utilisiez souvent l'inventaire. Ce patch restreint le mouvement du curseur au mode menu.
- NOUVEAU : Correctif de la pénalité de discrétion des bottes : Le jeu tient compte du poids des bottes du joueur lorsqu'il vérifie si vous êtes repéré ou non, mais il ne vérifie que le poids des chaussures (qui sont des vêtements) portées et non des bottes (qui sont des pièces d'armure). Dans les faits, les bottes n'avaient pas d'influence sur votre discrétion. Ce patch corrige la mesure du poids pour tenir également compte des pièces d'armure.
- NOUVEAU : Correctif de GetWeaponType : Lorsqu'un crochet ou une sonde était équipé(e), la fonction GetWeaponType retournait 0, comme si une lame courte était équipée. Cela pouvait poser problème quant à la détection des armes. Avec ce patch, GetWeaponType retourne -2 pour les crochets et -3 pour les sondes.
- NOUVEAU : Correctif de la qualité des sondes : Il existe un mécanisme où un piège peut être trop complexe à sonder. Ce patch corrige les calculs liés aux sondes afin que les sondes de meilleure qualité puissent réduire cette complexité à un niveau rendant les pièges sondables.
- Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : PlaceAtMe place les objets relativement à l'objet ciblé. L'objet placé héritait de la rotation de la cible, mais pas de sa taille. Ce patch fait en sorte qu'elle soit aussi héritée, afin de permettre un remplacement simple d'objets avec la commande PlaceAtMe.
- NOUVEAU : Correctif du poids pour RemoveItem : La commande RemoveItem réduisait toujours l'encombrement de (quantité spécifiée * poids de l'objet), peu importe la quantité d'objets qui existaient vraiment dans l'inventaire. Cela pouvait mener à des valeurs d'encombrement erronées si un script ne définissait pas correctement la quantité. Ce patch corrige les commandes RemoveItem et Drop afin qu'elles réduisent correctement l'encombrement.
- NOUVEAU : Correctif des bugs de son des arcs : Corrige le problème ou les sons des armes étaient joués plusieurs fois lorsque vous tiriez avec un arc ou une arbalète.
- Activation des doublages pour les créatures : les créatures peuvent désormais utiliser des voiceovers de type Attack.
- NOUVEAU : Correctif de la fonction CellChanged : Rend la fonction CellChanged fiable. Auparavant, elle ne s'activait pas de façon fiable si le joueur était envoyé dans une cellule via un script, soit directement, soit via la fonction Activate sur une porte scriptée.
- Correctifs mineurs du comportement des PNJs : Les packages AIActivate se terminent désormais correctement lorsque la cible est activée. Ramasser des objets n'entraîne plus la création d'une gigantesque quantité de copies de cet objet dans l'inventaire du PNJ. Les crashs dûs à l'interaction avec des objets ramassés ou supprimés n'auront plus lieu. Les PNJs peuvent maintenant ouvrir une porte déverrouillée mais fermée au lieu de considérer la porte en question comme verrouillée. Les objets enchantés de type 'déclenchement sur décision' utilisés par les PNJs commenceront maintenant à se recharger normalement au lieu d'avoir besoin que le joueur s'en serve pour activer leur rechargement (ou que vous sauvegardiez puis rechargiez).
- NOUVEAU : Correctif du télescopage d'invocations multiples : Lorsque plusieurs créatures étaient invoquées par un même sort ou enchantement, elles apparaissaient toutes exactement au même endroit, ce qui donnait l'impression qu'une seule créature avait été invoquée. Leur IA les faisait également se déplacer et agir de façon identique pendant quelques instants, ce qui renforçait l'idée qu'il n'y avait qu'une seule créature. Ce correctif altère légèrement la distance d'invocation pour toutes les créatures invoquées afin qu'elles se séparent immédiatement. Cela fonctionne aussi pour séparer de multiples sorts d'invocation lancés au même endroit.
- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Ne générera plus de multiples fortifications/atténuations d'une même caractéristique lorsque trois ingrédients ou plus possédant ce même effet sont combinés.
- NOUVEAU : Correctif de la négociation lors du marchandage : Corrige le problème où le fait de garder le bouton de la souris enfoncé sur les boutons [+] et [-] du menu de marchandage ne faisait pas varier la valeur négocié tant que le bouton restait enfoncé.
- NOUVEAU : Correctif de l'interaction avec le monde en mode menu : Dans les menus d'alchimie, d'enchantement ou de réparation faits par le joueur et de rechargement d'objets, il restait possible de ramasser des objets se trouvant dans le monde avec le curseur. Aucun autre menu hors de l'inventaire ne permettait ça. Réaliser des actions liées à ces menus tout en ayant un objet attaché au curseur pouvait entraîner des bugs d'inventaire, comme le fait que l'objet ramassé devienne inutilisable. Pour éviter ces problèmes d'inventaire, ce patch empêche le joueur de ramasser des objets dans le monde en étant dans les menus désignés plus haut.
- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige l'affichage de la fenêtre de montée de niveau pour ne plus couper la valeur de la caractéristique de Personnalité.
- NOUVEAU : Correctif des changements de rang des PNJs : Fait en sorte que le jeu se souvienne des changements du rang dans une faction faits à un PNJ via les commandes de script RaiseRank et LowerRank.
Version 2.2 :
- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige des problèmes liés à la réparation d'objets liés en désactivant la possibilité de réparer ceux-ci.
- Correctif du marchandage : La réparation d'objets légèrement endommagés qui semble coûter une pièce d'or retirera correctement une pièce d'or de votre inventaire.
- NOUVEAU : Correctif de la désintégration : Corrige l'effet magique de désintégration d'armes qui n'infligeait pas de dégâts aux armes au meilleur de leur condition. Corrige les effets de désintégration d'armes et d'armures sur la durée. Ils appliquaient une quantité de dégâts réduite (souvent zéro) en raison d'erreurs d'arrondissement. Tous les effets de désintégration sont silencieusement convertis en effets instantanés lorsqu'ils atteignent leur cible, avec le même résultat final.
- Correctif de l'expiration des objets liés : Lorsqu'un sort d'armure liée est lancé, le jeu doit se souvenir du dernier objet porté dans les emplacements affectés. Cela ne fonctionnait pas pour les vêtements et les brassards. Maintenant, les gants, brassards et chaussures sont correctement rééquipés après l'expiration d'un sort d'armure liée.
- NOUVEAU : Correctif des sons d'inventaire incorrects : Corrige les sons lorsque vous ramassez ou lâchez une hache ou une arme de trait dans l'inventaire. Les potions utilisent maintenant le son 'boire' au lieu du son 'déglutir' des ingrédients. Permet l'usage de GetSoundPlaying pour détecter le son de montée de talent.
- NOUVEAU : Sons d'inventaire séparés pour les haches : Permet à un mod de définir des sons d'inventaire spécifiques aux haches au lieu que ces dernières aient à partager des IDs de son avec un autre type d'arme.
- Dégâts du combat à mains nues basés sur la force : Cette option n'affecte plus les dégâts infligés par les loups-garous. Vous pourrez survivre à la quête principale de Bloodmoon tranquillement, désormais.
- NOUVEAU : Correctif des sons environnementaux de l'eau : Empêche les effets sonores sous-marins de disparaître lorsque vous utilisez une porte vous faisant passer d'une zone sous-marine à une autre. Corrige le choix des sons environnementaux de l'eau, à savoir les sons qui jouent lorsque vous vous trouvez à proximité de l'eau. Dans Morrowind.ini, des paramètres existent pour les ID des effets sonores de l'eau. Morrowind vanilla utilisait la valeur de NearWaterOutdoorID pour tous les sons ambiants de l'eau. Désormais, le jeu utilisera NearWaterOutdoorID pour l'eau proche en extérieur, et NearWaterIndoorID pour l'eau en intérieur.
- NOUVEAU : Extension de 'Talked to PC' : Modifie la variable de dialogue 'Talked to PC' pour qu'elle ne soit activée que lorsque vous dites au revoir à un PNJ.
- NOUVEAU : Correctifs des objets confisqués : Les gardes ne vous prendront plus systématiquement des objets qu'ils avaient précédemment confisqués. Les marchands ne saisiront plus les objets volés dans les conteneurs de leur faction par le passé. Prendre des objets appartenant à des personnes mortes ne marquera plus l'objet comme étant volé.
- NOUVEAU : Indicateur de propriété : Vous permet de détecter si des objets/conteneurs appartiennent à quelqu'un, comme dans les TES plus récents. Lorsque vous regardez un objet/conteneur, l'infobulle affichera 'Propriété' (Owned en anglais) ou 'Propriété de faction' (Faction Owned en anglais). A l'heure actuelle, les indicateurs sont affichés en anglais.
- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige la largeur de la fenêtre de création de sorts. Cette dernière était trop étroite et coupait une partie de la barre pour paramétrer la durée.
- Meilleure compatibilité : le MCP peut désormais patcher la version Cenega TES Anthology de Morrowind (en versions anglaise et polonaise).
- Correctif des options d'enchantement pour les armes de trait : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs et arbalètes, car ces derniers ne peuvent jamais activer ce genre d'enchantement.
- NOUVEAU : Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : Corrige la commande de script 'Drop' pour qu'elle lâche correctement les objets au pied de l'acteur et non plus soit à proximité du joueur, soit là où ce dernier regarde.
- NOUVEAU : Activation des doublages pour les créatures : Permet aux créatures d'utiliser des voiceovers de type Hello et Idle.
- Correctif de createmaps/fillmap : Corrige aussi la commande fillmap pour qu'elle affiche les marqueurs de tous les mods et non plus juste de Morrowind.esm.
- Correctif des statistiques buggées lors d'une montée de niveau : Corrige également un bug qui faisait que l'interface affichait deux symboles de multiplicateurs superposés si un attribut possédait exactement 3 gains de points.
- NOUVEAU : Scripting des niveaux de verrouillage : Modifie la commande de script GetLevel pour qu'elle fonctionne également sur les objets verrouillés. GetLevel retourne le niveau de la serrure pour les objets verrouillés, 0 si l'objet a été déverrouillé, et -1 pour les objets qui ne sont pas verrouillés.
- Correctifs de la portée des armes : Corrige aussi la GMST fHandToHandReach pour qu'elle s'applique au joueur, car elle ne fonctionnait auparavant que pour les PNJs.
- Raccourcis améliorés : Lorsque vous examinez un conteneur, vous pouvez prendre tous les objets en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (F par défaut).
- NOUVEAU : Correctif pour l'enchantement fait par le joueur : Corrige les chances d'enchanter soi-même un objet avec plusieurs effets magiques. Ce patch ajuste également l'interface d'enchantement pour qu'il reste ouvert si la tentative d'enchantement échoue, afin de permettre plusieurs tentatives avec des gemmes spirituelles de rechange.
- NOUVEAU : Correctif des flèches et carreaux : Corrige le compteur des icônes de projectiles dans l'inventaire lorsque des projectiles équipés étaient cachés par un filtre d'inventaire.
- NOUVEAU : Correctif des objets placés hors de l'inventaire : Corrige une situation bien spécifique où des objets étaient placés au sol par le joueur pendant qu'il était en lévitation ou en chute libre tout en étant à la troisième personne, ce qui causait la disparition de l'objet.
- NOUVEAU : Correctif de PlaceItem : Sauvegarde correctement les objets placés par des scripts dans des cellules que le joueur n'a pas encore visité. Auparavant, l'objet était placé, mais le jeu ne sauvegardait pas le nouvel objet à moins que le joueur n'ait visité la cellule cible. Ce correctif s'applique aux commandes PlaceItem et PlaceItemCell.
- NOUVEAU : Correctif de la magie et de la fatigue des créatures : Les créatures possèdent des paramètres de magie et fatigue maximum indépendants qui sont utilisés lorsqu'une créature est générée. Ce patch corrige l'évolution de la magie proportionnellement à l'intelligence et désactive le recalcul de la fatigue des créatures.
- Rééquilibrage des objets enchantés : Le délai entre chaque usage d'un objet enchanté est maintenant de 3 secondes et non plus 4. Avoir 100 en Enchantement permet 1.66 fois plus de lancers pour un objet pleinement chargé et non plus 1.33 fois plus. L'icône de rechargement qui disparaît progressivement possède maintenant une division plus claire entre le fait que l'objet soit en cours de chargement et qu'il soit prêt.
- Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Mise à jour du patch pour corriger un problème où le jeu ne crashait que quand une invocation tuait son propre invocateur avec un effet magique.
- Vol à la tire sur les PNJs inconscients : Mise à jour de l'option pour n'affecter que le vol et ne plus permettre de dialogue ou quelque autre interaction avec les PNJs hostiles.
- Support amélioré des animations : Permet désormais aux fonctions PlayGroup et LoopGroup de fonctionner sur le joueur en vue à la troisième personne.
- Correctif des sons d'interface et de gameplay bruyants : Corrige maintenant beaucoup plus d'instances de sons joués au volume maximum.
- NOUVEAU : Correctif de Position/PositionCell :
Corrige un problème avec la commande PositionCell qui empêchait les scripts des PNJs ainsi déplacés de se lancer, ainsi qu'un problème où les collisions des projectiles et des acteurs étaient désactivées sur lesdits PNJs. Cela résout la majorité des problèmes du mod Living Cities of Vvardenfell. Corrige également certaines quêtes avec des duels dans l'Arène de Vivec.
- NOUVEAU : Meilleurs marchands de sorts : La liste de sorts à vendre d'un marchand affiche désormais le coût en magie des sorts. De plus, la liste des sorts disponibles n'inclut plus les pouvoirs, capacités, maladies et malédictions que le marchand pourrait avoir.
- Correctif des prix de voyage : Corrige le décompte erroné des passagers (joueur + compagnons) pour tous les services de voyage, qui étaient censés ajuster leur prix en fonction du nombre de passagers.
- Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Désormais, les entraîneurs ne choisissent les talents pour lesquels ils proposent des séances d'entraînement qu'en fonction des valeurs de base de leurs talents, ce qui vous permet de renforcer magiquement le talent de marchandage d'un entraîneur et marchand sans qu'il ne propose d'entraîner dans ce talent.
- NOUVEAU : Correctif de la télékinésie : Corrige la télékinésie pour permettre d'interagir de loin avec les lumières, les projectiles, les livres et les activateurs.
- NOUVEAU : Correctif des conflits de textures de carte : Permet de remplacer la texture "_land_default.dds" avec une texture d'une taille différente sans casser la carte du monde.
- NOUVEAU : Correctifs mineurs du comportement des PNJs : De multiples améliorations mineures pour l'IA des PNJs : -- Les PNJs fuyant le combat utiliseront la valeur de fuite correcte au lieu de courir sur une très courte distance et de cesser toute action. Ce changement n'aura des conséquences visibles qu'avec des paramètres d'IA moddés.
-- Les compagnons qui sont mis à terre ne seront plus obligés de vous suivre dans un état buggé. Ils resteront au sol jusqu'à ce que leur fatigue revienne au-dessus de zéro.
-- Les PNJs n'essayeront plus d'équiper des sources de lumières marquées comme non-équipables une fois la nuit tombée.
- L'IA des PNJs lance des pouvoirs sans coût : Cette option se trouve désormais dans la section "Options spécifiques pour les mods" ; il n'est recommandé de l'utiliser qu'avec un mod conçu spécialement pour.
- Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Les infobulles des objets dans Morrowind ne montraient pas les dégâts que pouvaient infliger les projectiles. Ce patch corrige cela afin qu'ils puissent y apparaître.
- Correctif des noms/empilement des potions créées : Toutes les potions créées seront à présent correctement empilées dans l'inventaire au lieu de recevoir une nouvelle icône à chaque nouvelle instance.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente aussi à présent la taille des menus de réparation et de sorts des marchands.
- Correctif des options de résolution : Permet le choix de toutes les résolutions disponibles dans le menu des options et non plus seulement celles d'un ratio 4:3.
- NOUVEAU : Indicateurs de talents pour les montées de niveau : Dans les infobulles du niveau du joueur, le nombre de gains de talents liés à chacune de vos caractéristiques est à présent consultable. Cela réduit les risques de confusion liés au fait de devoir se rappeler quels talents il faut augmenter pour le prochain niveau.
- NOUVEAU : Correctif des bugs d'inventaire : Corrige les problèmes d'affichage concernant les situations suivantes :
-- La barre d'encombrement dans la fenêtre de Répartition débordait sur le texte à sa droite.
-- Des piles d'objets d'une quantité égale ou supérieure à 10000 étaient affichées dans des conteneurs.
- NOUVEAU : Options par défaut plus commodes : Au chargement du jeu, le joueur va par défaut courir au lieu de marcher, et la carte du monde est affichée au lieu de la carte locale.
Version 2.1 :
- NOUVEAU : Correctif de l'initialisation des données : Corrige des erreurs dans le parser de scripts de Morrowind pendant la phase 'Initialisation des données'. Cela résultait en des erreurs de type 'Unable to find id' ou en des temps de chargement infinis. Ce patch devrait également permettre à cette phase du chargement d'être plus rapide.
- NOUVEAU : Meilleure sélection des objets et ingrédients : Change la minuscule et inadéquate fenêtre de sélection en une large liste avec des objets accompagnés de leurs noms. Affecte la sélection d'ingrédients, l'enchantement des objets et le menu d'accès rapide.
- NOUVEAU : Choix des sorts par leur nom : Permet de sélectionner les sorts en appuyant sur la première lettre de leur nom lorsque vous êtes dans l'inventaire. Appuyer à répétition vous fera passer par tous les sorts commençant par cette lettre. Garder la touche Ctrl enfoncée pendant que vous appuyez sur les lettres vous fera tourner dans le sens contraire jusqu'au premier sort commençant par la lettre donnée. Vous ne pourrez sélectionner que les sorts de cette façon, pas les pouvoirs ni les objets magiques. La sélection de sorts n'est opérationnelle que lorsque l'inventaire est ouvert. Tous les autres menus supportant l'usage des touches désactiveront cette fonctionnalité jusqu'à ce que l'inventaire soit à nouveau ouvert.
- NOUVEAU : Correctif de l'affichage des livres et parchemins : Fait en sorte que les livres, les parchemins et le journal soient ajustés pour correspondre à des écrans plus larges en examinant la hauteur de l'écran et non plus sa largeur. Corrige des problèmes avec les installations à multiples moniteurs où le livre était plus large que l'écran et tous les boutons étaient inaccessibles.
- Meilleure typographie : Améliore l'affichage des livres, des parchemins et du journal. Les pages des livres ont plus de mots par ligne et de lignes par page. La liste de quêtes et de sujets de dialogues est plus large et 's'enroule' moins. Les parchemins voient leur zone de texte agrandie pour remplir l'espace disponible autant que possible. La texture par défaut des livres est réalignée. Si vous utilisez des textures de remplacement pour les livres ou les parchemins, vous devrez peut-être ajuster les textures pour qu'elles correspondent à la même 'zone de papier' que l'original (de nombreux replacers ne le font pas).
- NOUVEAU : Meilleurs filtres pour l'inventaire : Une légère amélioration des filtres d'objets de l'inventaire. Le filtre Magie n'affiche plus de tenues ou armes, mais affiche auss les parchemins, potions et gemmes spirituelles. Le filtre Divers affiche tous les objets divers, mais sans les parchemins enchantés ni les gemmes spirituelles.
- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige une erreur faisant qu'une barre de fatigue vidée augmentait vos chances de réparer un objet ainsi que le niveau d'usure réparé, au lieu de réduire le tout.
- Verrouillage du mode Vanity : cette option devrait à présent être corrigée relativement au joueur ; auparavant, elle ne tenait pas compte des options de sensibilité de la souris.
- NOUVEAU : Correctif de 'l'anneau rouge' : Empêche le teintement rouge de l'écran qui apparaît lorsque vous subissez des dégâts de persister à l'écran lors d'un changement de cellule.
- NOUVEAU : Ne pas prendre les objets en supprimant un cadavre : Vous pouvez désormais éviter de ramasser tous les objets que possède un corps si vous gardez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous appuyez sur le bouton 'Supprimer cadavre'. Les objets disparaîtront avec le corps.
- NOUVEAU : Caractéristiques sans maximum : Vous permet de faire progresser les huit caractéristiques principales au-delà de 100.
- NOUVEAU : Talents sans maximum : Vous permet de faire progresser les talents au-delà de 100 lorsque vous les faites augmenter, y compris via les commandes de script, les livres de talent, et les séjours en prison.
- NOUVEAU : Correctif des sorts de lumière : Corrige de nombreux problèmes liés à l'effet magique de Lumière. Corrige notamment des problèmes de luminosité excessive et de clignotements. Le rendu est meilleur dans les intérieurs.
- NOUVEAU : Permettre de quitter les factions : Permet de retirer le joueur d'une faction, ce qui peut amener à de nouvelles possibilités de quêtes.
- NOUVEAU : Correctif des animations de déplacement lentes : Permet aux acteurs avec des animations de marche très lentes (<1 unité par seconde) d'être chargés par le jeu sans causer des erreurs d'animations.
- NOUVEAU : Correctifs de suppression des mods : Réactive les objets déclenchés par des scripts lorsque le mod contenant les scripts en question est retiré de l'ordre de chargement. Règle des problèmes comme des conteneurs impossibles à ouvrir après la désinstallation d'un mod.
- NOUVEAU : Correctif des options d'enchantement pour les arcs : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs.
- NOUVEAU : Bloquer les messages vides : Bloque l'apparition de tous les messages vides.
- Pièges dissimulés : Désormais, les sondes consommeront toujours une utilisation lorsque vous testez un objet, même si ce dernier n'est pas piégé.
- NOUVEAU : Serrures dissimulées : Désactive l'affichage des serrures ; désormais, vous ne pourrez détecter les serrures qu'au son que font les objets verrouillés. Crocheter une serrure affichera toujours des messages pour vous guider.
- NOUVEAU : Changement de la résistance aux armes normales : Les armes enchantées n'ignorent plus la résistance aux armes normales que possèdent de nombreux daedras. Désormais, seules les armes paramétrées pour ignorer la résistance aux armes normales auront un effet sur ces créatures, qu'elles soient enchantées ou non. Un mod sera requis pour pleinement tirer partie de cette option.
- NOUVEAU : Amélioration de la persuasion : L'option de dialogue pour persuader ouvre le menu de persuasion au niveau du curseur et non plus au centre de l'écran.
- NOUVEAU : Correctif des crashs des conteneurs animés : Corrige des crashs qui avaient lieu lorsque vous activiez des conteneurs animés. Parler à un marchand en étant dans une cellule où se trouvait des conteneurs animés pouvait causer un crash car le marchand vérifiait s'il y avait des objets vendables dans le conteneur. Le joueur pouvait également causer un crash en accédant au conteneur si ce dernier était unique en son genre dans une cellule donnée.
- NOUVEAU : Correctif des fonctions de script de voiceover : Corrige la commande StopSound pour éviter de toujours arrêter les voix des acteurs et les bruits des torches. La commande StopSound s'applique correctement à l'ID de son spécifiée au lieu de bloquer tous les sons des acteurs. Corrige la commande SayDone pour qu'elle ne soit activée qu'à la fin des voiceovers. Auparavant, elle s'activait aussi pour les sons des SoundGens d'animation (comme les bruits de pas) et sur toutes les commandes StopSound.
- NOUVEAU : Correctif du volume de PlaySoundVP : Les commandes PlaySoundVP et PlaySound3DVP ignoraient les paramètres de volume car le code pour cela n'avait pas été écrit. Ce patch ajoute du code pour régler ce souci.
- Correctif de StreamMusic et du volume principal : Désormais, ce correctif fait également en sorte que StreamMusic fasse un fondu de la piste précédente au lieu de l'interrompre abruptement.
StreamMusic fades out. Scripted music fades like regular music.
- NOUVEAU : Correctifs de la portée des armes : Les armes peuvent à présent avoir une portée encore plus réduite lorsqu'elles sont moddées. Désactive le fait que Morrowind bloquait la portée minimum des armes à 1.0 tandis que l'éditeur du jeu n'avait pas cette limitation.
- Correctif du marchandage : Désormais, les objets sans valeur ne peuvent plus être vendus ou achetés pour 1 septim.
Version 2.0 :
- NOUVEAU : Lancement de sort rapide : Permet au joueur de lancer directement un sort, peu importe sa pose, en appuyant sur le bouton 'Préparer un sort' (R par défaut), au lieu d'avoir à passer en mode magie pour cela. Vous pouvez toujours accéder au mode magie en utilisant la touche ',' ('M' sur les claviers Qwerty).
- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Empêche le jeu de crasher en raison d'effets magiques liés à des créatures désinvoquées.
- NOUVEAU : Correctif des maladies des tempêtes du Fléau : Désactive le comportement buggué des tempêtes du Fléau. Le jeu était censé vous transmettre des maladies dues au Fléau lorsque vous vous trouviez dans une telle tempête. Bien que le jeu les ajoutent correctement, elles n'étaient jamais activées, ce qui ne causait aucune perte de caractéristiques, mais vous pouviez apparaître infecté aux yeux d'un script. Si la fonctionnalité était correctement restaurée, le joueur recevrait des maladies plusieurs fois par minute ; désactiver cet aspect semble être la meilleure option.
- Correctif des noms/empilement des potions créées : Ce patch empêche également le jeu de faire revenir à la valeur par défaut le nom d'une potion personnalisée après en avoir créé une. Le nom ne sera changé que si vous modifiez l'équipement ou les ingrédients.
- NOUVEAU : Rééquilibrage du poids des potions créées via l'alchimie : Corrige de nombreuses erreurs exploitables dans le calcul du poids des potions. Empêche le poids des potions d'approcher zéro si vous créez plusieurs types de potions d'affilée et empêche les ingrédients inutiles de rendre les potions plus légères. Le poids des potions est maintenant calculé selon la formule suivante : (0.75 * poids total des ingrédients + 0.35) / (0.5 + qualité de l'alambic)
- (A IGNORER) : Correctifs pour la version russe : Corrige la détection de l'ID de la race argonienne dans les versions russes du jeu afin que l'animation de nage unique des Argoniens soit correctement affichée.
- NOUVEAU : Correctif des variations de vitesse raciales : Supprime l'influence de la taille des races sur la vitesse de déplacement des personnages. Les Orques étaient jusqu'à 35 % plus rapides et les Bosmers jusqu'à 5 % plus lents avant même que les valeurs des caractéristiques comme la Rapidité ne soient prises en compte.
- NOUVEAU : Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Les entraîneurs ne refuseront plus de vous entraîner si la valeur fortifiée de vos talents est supérieure à la leur mais que votre valeur de base ne l'est pas. Par ailleurs, ils n'entraînent plus jusqu'à un point au-dessus de leur niveau. La barre de progrès qui apparaissait en survolant un talent n'était pas correctement cachée si le niveau après fortification/atténuation était supérieur à 100 mais que ce n'était pas le cas du niveau de base du talent.
- NOUVEAU : Restauration de formules de jeu : Restaure et corrige les GMSTs fFatigueSpellBase/fFatigueSpellMult qui contrôlent contrôlent l'épuisement de la fatigue en lançant des sorts, et fDamageStrengthBase/Mult qui influaient sur les dégâts qu'infligent le joueur et les PNJs.
- NOUVEAU : Correctif des niveaux d'armure des créatures : Désormais, les créatures bénéficient réellement des sorts de boucliers, qui renforcent leur valeur d'armure. La GMST définissant le maximum de réduction de dégâts ne s'applique pas aux créatures.
- NOUVEAU : Désactiver la transition des armes lors d'un déséquipement : Empêche le jeu de jouer l'animation de rangement d'arme lorsque le joueur s'équipe de certains objets ou sélectionne le mode de combat à mains nues. La plupart du temps, cet état d'animation ne dure qu'une frame, ce qui causait des comportements éphémères non désirés pour les scripts qui le détectent.
- NOUVEAU : Refonte du vol à la tire : Le vol à la tire dans Morrowind vanilla était complètement déséquilibré. Cet aspect du jeu a été complètement recodé pour le rendre bien plus utilisable, avec une difficulté basée sur le poids des objets.
- NOUVEAU : Correctif de la chute ralentie sur les compagnons : Les compagnons ne mourront plus lors d'un changement de cellule si un effet de Chute ralentie est actif sur eux.
- NOUVEAU : Correctif de l'exploit de l'atténuation d'intelligence : Empêche la restauration de la barre de magie entière lorsqu'un effet d'atténuation d'intelligence réduisant cette caractéristique à zéro expirait.
- NOUVEAU : Correctifs des infobulles des menus : Empêche le jeu d'afficher un 'rang suivant' vide avec des zéros à toutes les caractéristiques requises si vous avez atteint le rang maximal d'une faction possédant moins de 10 rangs. Corrige l'apparition des sorts sous les mauvais en-têtes dans les infobulles des signes de naissance.
- NOUVEAU : Correction de la qualité d'affichage de l'interface : Améliore grandement la clarté de l'interface en corrigeant le code pour aligner l'affichage de ce dernier à l'écran. Les textes, les icônes et les bordures devraient apparaître aussi détaillés que les textures utilisées et non plus floutés jusqu'à un demi-pixel de diamètre. Attention : cette option pose actuellement des problèmes avec les shaders de MGE classique (mais pas de MGE XE) en ce que les shaders sont appliqués sur l'interface. MGE s'attend à un interface non-aligné lorsqu'il détecte quand les shaders doivent être appliqués ; comme il ne remarque pas le changement, il applique les shaders partout.
- NOUVEAU : Raccourcis améliorés : La fenêtre de dialogue, les livres et les parchemins peuvent à présent être fermés avec la Barre Espace. Normalement, lorsque vous ramassez une pile d'objets, garder la touche Shift enfoncée vous faisait ramasser toute la pile sans afficher la fenêtre de choix de quantité, et garder la touche Ctrl enfoncée ramassait un objet. Cette option fait que la pile entière est ramassée par défaut et qu'appuyer sur Shift fait apparaître la fenêtre de choix de quantité.
- NOUVEAU : Correctif de la détection du niveau d'eau : La commande GetWaterLevel retourne comme valeur -1e9 dans les cellules où il n'y a pas d'eau, afin que les mods ne détectent pas incorrectement que le joueur se trouve sous l'eau alors qu'il ne l'est pas. Ce correctif a le même rôle, mais d'une façon plus efficace, que le Correctif du niveau d'eau de Taddeus. A moins qu'il vous soit impossible d'utiliser le Morrowind Code Patch (ou à défaut OpenMW), il est fortement recommandé d'utiliser cette option à la place. Ne faites pas tourner le patch de Taddeus en même temps que ce correctif.
- NOUVEAU : Filtrage des refus de services : Permet aux moddeurs de filtrer les refus de services en fonction du type individuel de service au lieu d'offrir ou refuser tous les services. La fonction de dialogue 'choice' indique le type de service ; consultez le lisez-moi pour plus d'informations de modding.
- NOUVEAU : Musique scriptée non interruptible : Empêche la musique de combat d'interrompre les musiques jouées par la commande de script StreamMusic, afin que les mods de musiques puissent choisir eux-mêmes quand transitionner vers la musique de combat.
- NOUVEAU : Configuration des couleurs du texte du journal : Les textes affichés en noir dans le journal peuvent désormais avoir une autre couleur si vous modifiez la ligne color_journal_topic de Morrowind.ini (référez-vous à la description de l'option pour plus d'informations).
- NOUVEAU : Verrouillage du mode Vanity : La caméra 'Vanity' reste active lorsque vous relâchez la touche correspondante, et les contrôles de la caméra ne sont pas restreints afin que vous puissiez regarder pleinement vers le haut ou vers le bas et zoomer sur une grande distance.
- (A IGNORER) Correction des caractères polonais : Corrige l'affichage des caractères Ó et æ (ils affichent normalement O et é) dans les dialogues et les menus pour la version polonaise de Better Dialogue Font.
- NOUVEAU : Variante du sort de détection de vie : Modifie l'effet magique de Détection des animaux pour qu'il détecte à la fois les créatures et les PNJs et non plus seulement les créatures.
- NOUVEAU : Rééquilibrage du rechargement des objets : Double les chances de succès de rechargement et fixe un pourcentage minimum garanti dépendant de votre talent d'enchantement et de vos caractéristiques.
- Suppression de l'option "Augmente la diminution de la portée des lumières" ; elle causait des problèmes avec les mods d'éclairage et dans les zones avec un grand nombre de sources de lumière, où les lumières supplémentaires comme la torche du joueur ne fonctionnaient pas en raison de limitations liées à Direct3D. Le problème est plus aisément réglé grâce au partitionnement de modèle sur des modèles spécifiques.
- L'enchantement augmente la valeur des objets : les augmentations de valeur ont a nouveau été rééquilibrées pour éviter des valeurs excessives obtenues avec des enchantements plus faibles et des âmes faibles.
- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : réécriture du code pour éviter un problème qui provoquait dans des cas rares une teinte rouge sur l'écran et un affichage fortement buggé des textes.
- Mise à jour du programme de patch. Cela devrait réduire les problèmes avec les erreurs de type "Accès refusé" lorsque vous appliquez les patchs.
- NOUVEAU : Les compagnons défendent immédiatement : Les compagnons et invocations vont désormais attaquer les ennemis dès que le combat commence au lieu d'attendre que l'ennemi porte un coup.
- Indicateur de propriété : l'infobulle indique maintenant "Loué" (Permitted en anglais) si l'objet concerné est loué ou que vous y avez accès.
- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Les potions ayant jusqu'à 8 effets de fortification/atténuation de caractéristiques sont à présent supportées. Cela empêche désormais les crashs lorsqu'un tel effet était le septième ou huitième effet d'une potion.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Améliore l'affichage du texte dans le menu d'alchimie.
- Taille des menus sans restriction : Réduit la taille minimum du menu carte et place le bouton pour passer à la carte du monde ou locale dans le coin inférieur gauche pour maximiser l'usage de l'espace disponible.
- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux messages d'avertissement lors d'un chargement : Empêche le jeu de crasher si vous appuyez sur la barre espace au moment où une messagebox d'avertissement lors d'un chargement apparaît.
Version 2.3 :
- Nouvel interface pour le programme de patch. L'agencement a été entièrement refait pour se redimensionner automatiquement selon votre résolution. Tous les textes du programme sont désormais dans des fichiers .json pour faciliter leur traduction.
- L'application d'un patch 4GB fait désormais partie intégrante du processus d'installation des patchs. Vous n'aurez plus besoin d'appliquer de patch 4GB séparé (comme celui proposé par le MOSG).
- NOUVEAU : Rééquilibrage des objets enchantés : cette option a été séparée en deux : "Temps d'attente entre les utilisations des objets enchantés" pour le délai entre chaque usage des objets, et "Rééquilibrage des objets enchantés" pour le rééquilibrage du talent d'enchantement. Le temps d'attente n'est plus affecté par l'usage d'objets enchantés par les PNJs. Vous pourrez activer l'option de rééquilibrage des objets enchantés avec Rahj Sagas séparément de celle imposant un délai entre deux usages d'un objet enchanté.
- Rééquilibrage du rechargement des objets : correction de la description du patch pour montrer qu'un taux de réussite à 100 % est atteint au-delà d'une valeur de 30 dans le talent d'enchantement, et non de 60.
- NOUVEAU : Refonte de la chute ralentie : Corrige la dépendance au taux de rafraîchissement de l'effet magique 'Chute ralentie' et introduit un échelonnage des dégâts de chute au lieu d'une annulation complète de ceux-ci. La vitesse de chute de l'effet Chute ralentie pouvait tant varier en fonction du taux de rafraîchissement qu'il était auparavant impossible de faire autrement que d'annuler tous les dégâts lorsque l'effet était actif. La résistance horizontale de l'air due à l'effet a été réduite à 5 % de sa valeur originale pour permettre aux personnages de planer, mais n'oubliez pas que la résistance de l'air continue à augmenter pour les sorts de haute magnitude.
- NOUVEAU : Temps de chargement amélioré : Réduit le temps de chargement pour arriver au menu principal et améliore nettement le temps de rechargement lorsque Morrowind est déjà en mémoire, par exemple lorsque vous rechargez une sauvegarde ou relancez Morrowind peu après l'avoir fait tourner. La vitesse sera également améliorée pour les personnes jouant en mode fenêtré ou avec la synchronisation verticale activée, et lorsque de nombreux petits mods sont activés.
- NOUVEAU : Décocher les flèches et carreaux : Vous permet de décocher les flèches et carreaux d'arbalètes après avoir pleinement bandé un arc/arbalète sans les tirer, en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (par défaut, la touche F).
- NOUVEAU : Appétit sain : Manger des ingrédients n'échoue jamais et vous recevrez donc toujours leur premier effet alchimique ainsi qu'un gain de talent.
- NOUVEAU : Meilleur rechargement des objets enchantés : Permet de recharger les objets enchantés bien plus facilement. Désormais, lorsque vous les rechargez, vous cliquez sur l'objet puis sélectionnez une gemme spirituelle à appliquer dessus. Cela peut être répété autant de fois que vous le souhaitez dans le menu.
- NOUVEAU : Meilleur interface d'enchantement et de création de sorts : Améliore l'interface lorsque vous paramétrez des effets de sorts dans les menus d'enchantement ou de création de sorts. Lorsque vous changez la puissance d'un effet, augmenter la magnitude minimale augmentera également la magnitude maximale si celle-ci lui est inférieure, et réduire la magnitude maximale réduira la magnitude minimale si celle-ci lui est supérieure.
- NOUVEAU : Les armes à deux mains déséquipent les boucliers : Vous vous déséquipez automatiquement de votre bouclier lorsque vous vous équipez d'une arme à deux mains. Vous ne bénéficierez plus du niveau d'armure du bouclier si vos deux mains sont occupées.
- NOUVEAU : Modèles/icônes des potions selon la qualité : Modifie l'alchimie pour que les potions créées par le joueur aient une icône et un modèle représentatifs de la qualité de la potion et non attribués aléatoirement.
- NOUVEAU : Animations de nage à la première personne : Permet aux mods d'ajouter des animations de nage qui seront jouées à la première personne. Cette option n'a aucun effet sans un mod d'animation adapté (comme Darknut's First Person Enhanced).
- NOUVEAU : Chance de succès lorsque le joueur enchante : Affiche un pourcentage de chance de succès dans le menu d'enchantement lorsque le joueur tente d'enchanter lui-même un objet.
- Amélioration de la persuasion : Sélectionner une option laisse désormais le menu ouvert.
- NOUVEAU : Usage scriptable des potions : Donne la capacité aux PNJs de boire des potions en utilisant la commande de script Equip. Cela fonctionne autant pendant les combats qu'en dehors de ceux-ci.
- NOUVEAU : Voir tous les effets standards des potions : Permet au joueur de voir tous les effets des potions standards au lieu d'en cacher certains en fonction de votre talent d'alchimie. Les potions créées par le joueur continuent à afficher leurs effets selon le talent d'alchimie, tout comme les potions marquées comme 'Blocked' dans le Construction Set.
- NOUVEAU : Meilleures négociations : Lorsque vous négociez, cette option permet d'augmenter ou réduire la valeur de négociation par 100 si vous gardez la touche Shift enfoncée lorsque vous appuyez sur les boutons [+] ou [-]. Gardez le bouton enfoncé pour augmenter ou réduire de grandes valeurs plus rapidement ; cela fonctionne sans souci grâce à un autre correctif du MCP.
- NOUVEAU : Temps de réinitialisation des conteneurs : les variables gérant le temps de réinitialisation des conteneurs décomptent maintenant en jour et non plus en mois (même si leurs noms restent identiques). Cela devrait permettre aux moddeurs de créer des biens renouvelables plus intéressants chez les marchands.
- NOUVEAU : AddItem pour les objets 'nivelés' : Ajoute le support des objets 'nivelés' (gérés par des listes de niveaux) à la commande AddItem. Cela permet aux mods de générer plus facilement des objets aléatoires. Référez-vous à la description du patch et au lisez-moi du MCP pour des détails importants.
- NOUVEAU : Amélioration de Get/SetAngle : Les commandes GetAngle et SetAngle peuvent désormais être utilisées pour fonctionner avec la rotation actuelle d'un acteur au lieu de sa rotation initiale. Ajoute les axes U, V, W à la commande SetAngle, qui sont attribués à X, Y, Z mais appliquent un ordre de rotation sur l'axe ZYX correspondant au reste du moteur de jeu, ce qui permet de sauvegarder et restaurer correctement les rotations scriptées tout en permettant d'utiliser la rotation d'origine de l'objet. L'usage des axes UVW permet à cette option d'être rétrocompatible avec les mods de placement d'objets.
- NOUVEAU : Amélioration d'AIActivate : Afin d'améliorer l'utilité de la commande AIActivate, il est désormais possible de spécifier que l'argument d'objet et l'acteur sont intervertis avant usage, afin de correspondre à la commande Activate. Cette option est rétrocompatible avec les mods existants qui font usage d'AIActivate.
- NOUVEAU : Plus de blâme pour la mort des PNJs neutres : Si un PNJ neutre (qui n'est pas en combat) meurt d'un sort lancé par quiconque envers le joueur, ce dernier subit toute la responsabilité et se voit accusé de meurtre. Cela peut arriver si un PNJ neutre est tué par un sort de zone utilisé par une créature ou un PNJ qui tente de tuer qui que ce soit d'autre. Cette option évite que le joueur se voit accusé de crime si un PNJ est tué par une tierce personne.
- Indicateur de propriété : Les objets appartenant à des factions indiquent désormais le rang minimum requis pour que vous puissiez les prendre sans que cela soit considéré comme du vol.
- NOUVEAU : La création de sort concorde avec l'éditeur de jeu : La durée d'un effet magique peut désormais valoir 0 afin d'obtenir un effet instantané. Le coût en magie d'un sort correspond au coût d'un sort pré-existant et autocalculé avec des effets identiques.
- NOUVEAU : Porter des gants avec des brassards : Vous permet de porter des gants avec des brassards. Les gantelets continueront à déséquiper les gants. Des problèmes de clipping sont inévitables, car de nombreux gants ne sont pas totalement près du corps.
- NOUVEAU : Ajustement de GetSpellEffects : Permet à la commande GetSpellEffects de détecter les enchantements actifs. Les potions ne sont pas supportées en raison des différences dans la façon dont le jeu gère les effets alchimiques.
- NOUVEAU : Suppression des cadavres sûre : Les acteurs ne sont pas pleinement considérés comme morts tant que leur animation de mort est jouée et qu'ils peuvent encore bouger. La gestion finale d'un acteur inclut les déclencheurs de script. Ce patch empêche la suppression d'un cadavre jusqu'à ce que toutes les mécaniques en rapport avec l'acteur aient été achevées correctement.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente la taille du menu de choix du signe de naissance afin d'accomoder les signes de naissance avec des noms plus longs. Augmente la largeur du menu des statistiques afin de permettre des noms de race, de classe et de signe de naissance plus longs. L'alignement du texte dans les menus de réparation et de rechargement d'objets a été ajusté.
- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : Corrige un problème où la plupart des casques (correspondant à l'emplacement 0) ne pouvaient pas être ramassés en cliquant sur le casque sur la représentation du joueur dans l'inventaire.
- Correctif de l'affichage des livres et parchemins : L'affichage des livres occupe désormais 95 % de l'espace vertical quelle que soit la résolution de l'écran, qui est plus large qu'auparavant sur des ratios 16:9.
- Meilleure typographie : Léger ajustement de l'affichage pour les livres afin que les mots ne se trouvent plus trop près de la reliure. La liste des quêtes et sujets de dialogue dans le journal a été réalignée pour ne plus déborder de la texture du marque-page.
- Correctif des bugs d'inventaire : Quand deux anneaux identiques (enchantés ou non) étaient équipés, déséquiper celui du bas causait le déséquipement des deux anneaux, ce qui entraînait un bug où l'anneau était séparé mais non équipé dans le menu. Le jeu finissait par crasher si vous tentiez trop de manipuler l'anneau. Ce problème est maintenant corrigé.
- NOUVEAU : Correctif de la réinitialisation de l'or des marchands : Fait en sorte que l'or des marchands soit réinitialisé dès que vous ouvrez le menu de dialogue avec un PNJ et non plus lorsque vous ouvrez le menu de marchandage. Cela signifie que l'argent dépensé pour les services autres (comme la réparation d'objets) sera désormais disponible lors du marchandage.
- NOUVEAU : Correctif du parser d'expression des scripts : Corrige des problèmes liés au système de script qui étaient sources de bugs étranges. Notamment, corrige le fait que la fonction 'Random' était incapable d'utiliser certains arguments et crashait sur les multiples de 256 et corrige l'impossibilité d'utiliser la 34e variable locale dans une expression.
- NOUVEAU : Correctif des données de script : Corrige une potentielle source de crashs lors du chargement ou du rechargement d'une sauvegarde ou lorsqu'une nouvelle partie est commencée en cours de jeu.
- NOUVEAU : Correctif de la lecture des variables par un script global : Permet aux scripts de lire les variables locales de n'importe quel script global actif. Auparavant, le moteur de jeu permettait de lire les variables locales des scripts uniquement à travers une référence à laquelle le script était attaché.
- NOUVEAU : Correctif de GetEffect/RemoveEffects : Corrige les problèmes où les commandes de script GetEffect et RemoveEffects ne fonctionnaient pas correctement en ce que, respectivement, elles retournaient toujours 0 ou ne retiraient pas l'effet souhaité.
- NOUVEAU : Correctif des infobulles pour les effets de sorts : Corrige un problème d'interface concernant les infobulles de la barre d'effets magiques actifs. Si un ennemi utilisait un objet enchanté en combat, l'infobulle de tous les effets magiques infligés par l'ennemi indiquait l'objet enchanté comme source même lorsque l'effet provenait d'un sort et devait en afficher le nom.
- NOUVEAU : Correctif de MoveWorld Z : Corrige un problème avec la commande de script MoveWorld qui se comportait de façon incorrecte et peu fiable sur l'axe Z.
- Correctif des niveaux d'armure des créatures : mise à jour du correctif pour améliorer la précision des calculs lorsqu'une créature résiste très fortement à des dégâts.
- NOUVEAU : Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Empêche les projectiles d'être utilisés lorsqu'ils sont équipés mais ne sont pas chargés dans l'arme qui attaque, par exemple lorsque l'arme actuellement en main change avec l'expiration d'un sort d'arc long lié.
- NOUVEAU : Correctif de la frappe sur l'emplacement du bouclier : Si un ensemble d'armure complet est équipé sans bouclier, des dégâts infligés à l'emplacement du bouclier faisaient progresser le talent de combat sans armure. Ce patch redistribue les coups portés vers cet emplacement lorsqu'aucun bouclier n'est équipé : le jeu choisira au hasard l'épaulière gauche ou la cuirasse à la place.
- Correctif des sons d'inventaire incorrects : Les potions utilisent à présent les deux sons d'inventaire au lieu de jouer seulement le son de ramassage pour les deux interactions. Les sons liés au succès ou à l'échec de l'alchimie sont désormais détectables via des scripts.
- NOUVEAU : Correctif du mouvement du curseur : Lorsque vous n'étiez pas en mode menu, le curseur de la souris continuait à bouger lorsque vous orientiez votre vue, ce qui le laissait dans une position différente lorsque vous rouvriez le menu. Cela pouvait être agaçant si vous utilisiez souvent l'inventaire. Ce patch restreint le mouvement du curseur au mode menu.
- NOUVEAU : Correctif de la pénalité de discrétion des bottes : Le jeu tient compte du poids des bottes du joueur lorsqu'il vérifie si vous êtes repéré ou non, mais il ne vérifie que le poids des chaussures (qui sont des vêtements) portées et non des bottes (qui sont des pièces d'armure). Dans les faits, les bottes n'avaient pas d'influence sur votre discrétion. Ce patch corrige la mesure du poids pour tenir également compte des pièces d'armure.
- NOUVEAU : Correctif de GetWeaponType : Lorsqu'un crochet ou une sonde était équipé(e), la fonction GetWeaponType retournait 0, comme si une lame courte était équipée. Cela pouvait poser problème quant à la détection des armes. Avec ce patch, GetWeaponType retourne -2 pour les crochets et -3 pour les sondes.
- NOUVEAU : Correctif de la qualité des sondes : Il existe un mécanisme où un piège peut être trop complexe à sonder. Ce patch corrige les calculs liés aux sondes afin que les sondes de meilleure qualité puissent réduire cette complexité à un niveau rendant les pièges sondables.
- Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : PlaceAtMe place les objets relativement à l'objet ciblé. L'objet placé héritait de la rotation de la cible, mais pas de sa taille. Ce patch fait en sorte qu'elle soit aussi héritée, afin de permettre un remplacement simple d'objets avec la commande PlaceAtMe.
- NOUVEAU : Correctif du poids pour RemoveItem : La commande RemoveItem réduisait toujours l'encombrement de (quantité spécifiée * poids de l'objet), peu importe la quantité d'objets qui existaient vraiment dans l'inventaire. Cela pouvait mener à des valeurs d'encombrement erronées si un script ne définissait pas correctement la quantité. Ce patch corrige les commandes RemoveItem et Drop afin qu'elles réduisent correctement l'encombrement.
- NOUVEAU : Correctif des bugs de son des arcs : Corrige le problème ou les sons des armes étaient joués plusieurs fois lorsque vous tiriez avec un arc ou une arbalète.
- Activation des doublages pour les créatures : les créatures peuvent désormais utiliser des voiceovers de type Attack.
- NOUVEAU : Correctif de la fonction CellChanged : Rend la fonction CellChanged fiable. Auparavant, elle ne s'activait pas de façon fiable si le joueur était envoyé dans une cellule via un script, soit directement, soit via la fonction Activate sur une porte scriptée.
- Correctifs mineurs du comportement des PNJs : Les packages AIActivate se terminent désormais correctement lorsque la cible est activée. Ramasser des objets n'entraîne plus la création d'une gigantesque quantité de copies de cet objet dans l'inventaire du PNJ. Les crashs dûs à l'interaction avec des objets ramassés ou supprimés n'auront plus lieu. Les PNJs peuvent maintenant ouvrir une porte déverrouillée mais fermée au lieu de considérer la porte en question comme verrouillée. Les objets enchantés de type 'déclenchement sur décision' utilisés par les PNJs commenceront maintenant à se recharger normalement au lieu d'avoir besoin que le joueur s'en serve pour activer leur rechargement (ou que vous sauvegardiez puis rechargiez).
- NOUVEAU : Correctif du télescopage d'invocations multiples : Lorsque plusieurs créatures étaient invoquées par un même sort ou enchantement, elles apparaissaient toutes exactement au même endroit, ce qui donnait l'impression qu'une seule créature avait été invoquée. Leur IA les faisait également se déplacer et agir de façon identique pendant quelques instants, ce qui renforçait l'idée qu'il n'y avait qu'une seule créature. Ce correctif altère légèrement la distance d'invocation pour toutes les créatures invoquées afin qu'elles se séparent immédiatement. Cela fonctionne aussi pour séparer de multiples sorts d'invocation lancés au même endroit.
- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Ne générera plus de multiples fortifications/atténuations d'une même caractéristique lorsque trois ingrédients ou plus possédant ce même effet sont combinés.
- NOUVEAU : Correctif de la négociation lors du marchandage : Corrige le problème où le fait de garder le bouton de la souris enfoncé sur les boutons [+] et [-] du menu de marchandage ne faisait pas varier la valeur négocié tant que le bouton restait enfoncé.
- NOUVEAU : Correctif de l'interaction avec le monde en mode menu : Dans les menus d'alchimie, d'enchantement ou de réparation faits par le joueur et de rechargement d'objets, il restait possible de ramasser des objets se trouvant dans le monde avec le curseur. Aucun autre menu hors de l'inventaire ne permettait ça. Réaliser des actions liées à ces menus tout en ayant un objet attaché au curseur pouvait entraîner des bugs d'inventaire, comme le fait que l'objet ramassé devienne inutilisable. Pour éviter ces problèmes d'inventaire, ce patch empêche le joueur de ramasser des objets dans le monde en étant dans les menus désignés plus haut.
- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige l'affichage de la fenêtre de montée de niveau pour ne plus couper la valeur de la caractéristique de Personnalité.
- NOUVEAU : Correctif des changements de rang des PNJs : Fait en sorte que le jeu se souvienne des changements du rang dans une faction faits à un PNJ via les commandes de script RaiseRank et LowerRank.
Version 2.2 :
- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige des problèmes liés à la réparation d'objets liés en désactivant la possibilité de réparer ceux-ci.
- Correctif du marchandage : La réparation d'objets légèrement endommagés qui semble coûter une pièce d'or retirera correctement une pièce d'or de votre inventaire.
- NOUVEAU : Correctif de la désintégration : Corrige l'effet magique de désintégration d'armes qui n'infligeait pas de dégâts aux armes au meilleur de leur condition. Corrige les effets de désintégration d'armes et d'armures sur la durée. Ils appliquaient une quantité de dégâts réduite (souvent zéro) en raison d'erreurs d'arrondissement. Tous les effets de désintégration sont silencieusement convertis en effets instantanés lorsqu'ils atteignent leur cible, avec le même résultat final.
- Correctif de l'expiration des objets liés : Lorsqu'un sort d'armure liée est lancé, le jeu doit se souvenir du dernier objet porté dans les emplacements affectés. Cela ne fonctionnait pas pour les vêtements et les brassards. Maintenant, les gants, brassards et chaussures sont correctement rééquipés après l'expiration d'un sort d'armure liée.
- NOUVEAU : Correctif des sons d'inventaire incorrects : Corrige les sons lorsque vous ramassez ou lâchez une hache ou une arme de trait dans l'inventaire. Les potions utilisent maintenant le son 'boire' au lieu du son 'déglutir' des ingrédients. Permet l'usage de GetSoundPlaying pour détecter le son de montée de talent.
- NOUVEAU : Sons d'inventaire séparés pour les haches : Permet à un mod de définir des sons d'inventaire spécifiques aux haches au lieu que ces dernières aient à partager des IDs de son avec un autre type d'arme.
- Dégâts du combat à mains nues basés sur la force : Cette option n'affecte plus les dégâts infligés par les loups-garous. Vous pourrez survivre à la quête principale de Bloodmoon tranquillement, désormais.
- NOUVEAU : Correctif des sons environnementaux de l'eau : Empêche les effets sonores sous-marins de disparaître lorsque vous utilisez une porte vous faisant passer d'une zone sous-marine à une autre. Corrige le choix des sons environnementaux de l'eau, à savoir les sons qui jouent lorsque vous vous trouvez à proximité de l'eau. Dans Morrowind.ini, des paramètres existent pour les ID des effets sonores de l'eau. Morrowind vanilla utilisait la valeur de NearWaterOutdoorID pour tous les sons ambiants de l'eau. Désormais, le jeu utilisera NearWaterOutdoorID pour l'eau proche en extérieur, et NearWaterIndoorID pour l'eau en intérieur.
- NOUVEAU : Extension de 'Talked to PC' : Modifie la variable de dialogue 'Talked to PC' pour qu'elle ne soit activée que lorsque vous dites au revoir à un PNJ.
- NOUVEAU : Correctifs des objets confisqués : Les gardes ne vous prendront plus systématiquement des objets qu'ils avaient précédemment confisqués. Les marchands ne saisiront plus les objets volés dans les conteneurs de leur faction par le passé. Prendre des objets appartenant à des personnes mortes ne marquera plus l'objet comme étant volé.
- NOUVEAU : Indicateur de propriété : Vous permet de détecter si des objets/conteneurs appartiennent à quelqu'un, comme dans les TES plus récents. Lorsque vous regardez un objet/conteneur, l'infobulle affichera 'Propriété' (Owned en anglais) ou 'Propriété de faction' (Faction Owned en anglais). A l'heure actuelle, les indicateurs sont affichés en anglais.
- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige la largeur de la fenêtre de création de sorts. Cette dernière était trop étroite et coupait une partie de la barre pour paramétrer la durée.
- Meilleure compatibilité : le MCP peut désormais patcher la version Cenega TES Anthology de Morrowind (en versions anglaise et polonaise).
- Correctif des options d'enchantement pour les armes de trait : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs et arbalètes, car ces derniers ne peuvent jamais activer ce genre d'enchantement.
- NOUVEAU : Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : Corrige la commande de script 'Drop' pour qu'elle lâche correctement les objets au pied de l'acteur et non plus soit à proximité du joueur, soit là où ce dernier regarde.
- NOUVEAU : Activation des doublages pour les créatures : Permet aux créatures d'utiliser des voiceovers de type Hello et Idle.
- Correctif de createmaps/fillmap : Corrige aussi la commande fillmap pour qu'elle affiche les marqueurs de tous les mods et non plus juste de Morrowind.esm.
- Correctif des statistiques buggées lors d'une montée de niveau : Corrige également un bug qui faisait que l'interface affichait deux symboles de multiplicateurs superposés si un attribut possédait exactement 3 gains de points.
- NOUVEAU : Scripting des niveaux de verrouillage : Modifie la commande de script GetLevel pour qu'elle fonctionne également sur les objets verrouillés. GetLevel retourne le niveau de la serrure pour les objets verrouillés, 0 si l'objet a été déverrouillé, et -1 pour les objets qui ne sont pas verrouillés.
- Correctifs de la portée des armes : Corrige aussi la GMST fHandToHandReach pour qu'elle s'applique au joueur, car elle ne fonctionnait auparavant que pour les PNJs.
- Raccourcis améliorés : Lorsque vous examinez un conteneur, vous pouvez prendre tous les objets en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (F par défaut).
- NOUVEAU : Correctif pour l'enchantement fait par le joueur : Corrige les chances d'enchanter soi-même un objet avec plusieurs effets magiques. Ce patch ajuste également l'interface d'enchantement pour qu'il reste ouvert si la tentative d'enchantement échoue, afin de permettre plusieurs tentatives avec des gemmes spirituelles de rechange.
- NOUVEAU : Correctif des flèches et carreaux : Corrige le compteur des icônes de projectiles dans l'inventaire lorsque des projectiles équipés étaient cachés par un filtre d'inventaire.
- NOUVEAU : Correctif des objets placés hors de l'inventaire : Corrige une situation bien spécifique où des objets étaient placés au sol par le joueur pendant qu'il était en lévitation ou en chute libre tout en étant à la troisième personne, ce qui causait la disparition de l'objet.
- NOUVEAU : Correctif de PlaceItem : Sauvegarde correctement les objets placés par des scripts dans des cellules que le joueur n'a pas encore visité. Auparavant, l'objet était placé, mais le jeu ne sauvegardait pas le nouvel objet à moins que le joueur n'ait visité la cellule cible. Ce correctif s'applique aux commandes PlaceItem et PlaceItemCell.
- NOUVEAU : Correctif de la magie et de la fatigue des créatures : Les créatures possèdent des paramètres de magie et fatigue maximum indépendants qui sont utilisés lorsqu'une créature est générée. Ce patch corrige l'évolution de la magie proportionnellement à l'intelligence et désactive le recalcul de la fatigue des créatures.
- Rééquilibrage des objets enchantés : Le délai entre chaque usage d'un objet enchanté est maintenant de 3 secondes et non plus 4. Avoir 100 en Enchantement permet 1.66 fois plus de lancers pour un objet pleinement chargé et non plus 1.33 fois plus. L'icône de rechargement qui disparaît progressivement possède maintenant une division plus claire entre le fait que l'objet soit en cours de chargement et qu'il soit prêt.
- Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Mise à jour du patch pour corriger un problème où le jeu ne crashait que quand une invocation tuait son propre invocateur avec un effet magique.
- Vol à la tire sur les PNJs inconscients : Mise à jour de l'option pour n'affecter que le vol et ne plus permettre de dialogue ou quelque autre interaction avec les PNJs hostiles.
- Support amélioré des animations : Permet désormais aux fonctions PlayGroup et LoopGroup de fonctionner sur le joueur en vue à la troisième personne.
- Correctif des sons d'interface et de gameplay bruyants : Corrige maintenant beaucoup plus d'instances de sons joués au volume maximum.
- NOUVEAU : Correctif de Position/PositionCell :
Corrige un problème avec la commande PositionCell qui empêchait les scripts des PNJs ainsi déplacés de se lancer, ainsi qu'un problème où les collisions des projectiles et des acteurs étaient désactivées sur lesdits PNJs. Cela résout la majorité des problèmes du mod Living Cities of Vvardenfell. Corrige également certaines quêtes avec des duels dans l'Arène de Vivec.
- NOUVEAU : Meilleurs marchands de sorts : La liste de sorts à vendre d'un marchand affiche désormais le coût en magie des sorts. De plus, la liste des sorts disponibles n'inclut plus les pouvoirs, capacités, maladies et malédictions que le marchand pourrait avoir.
- Correctif des prix de voyage : Corrige le décompte erroné des passagers (joueur + compagnons) pour tous les services de voyage, qui étaient censés ajuster leur prix en fonction du nombre de passagers.
- Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Désormais, les entraîneurs ne choisissent les talents pour lesquels ils proposent des séances d'entraînement qu'en fonction des valeurs de base de leurs talents, ce qui vous permet de renforcer magiquement le talent de marchandage d'un entraîneur et marchand sans qu'il ne propose d'entraîner dans ce talent.
- NOUVEAU : Correctif de la télékinésie : Corrige la télékinésie pour permettre d'interagir de loin avec les lumières, les projectiles, les livres et les activateurs.
- NOUVEAU : Correctif des conflits de textures de carte : Permet de remplacer la texture "_land_default.dds" avec une texture d'une taille différente sans casser la carte du monde.
- NOUVEAU : Correctifs mineurs du comportement des PNJs : De multiples améliorations mineures pour l'IA des PNJs : -- Les PNJs fuyant le combat utiliseront la valeur de fuite correcte au lieu de courir sur une très courte distance et de cesser toute action. Ce changement n'aura des conséquences visibles qu'avec des paramètres d'IA moddés.
-- Les compagnons qui sont mis à terre ne seront plus obligés de vous suivre dans un état buggé. Ils resteront au sol jusqu'à ce que leur fatigue revienne au-dessus de zéro.
-- Les PNJs n'essayeront plus d'équiper des sources de lumières marquées comme non-équipables une fois la nuit tombée.
- L'IA des PNJs lance des pouvoirs sans coût : Cette option se trouve désormais dans la section "Options spécifiques pour les mods" ; il n'est recommandé de l'utiliser qu'avec un mod conçu spécialement pour.
- Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Les infobulles des objets dans Morrowind ne montraient pas les dégâts que pouvaient infliger les projectiles. Ce patch corrige cela afin qu'ils puissent y apparaître.
- Correctif des noms/empilement des potions créées : Toutes les potions créées seront à présent correctement empilées dans l'inventaire au lieu de recevoir une nouvelle icône à chaque nouvelle instance.
- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente aussi à présent la taille des menus de réparation et de sorts des marchands.
- Correctif des options de résolution : Permet le choix de toutes les résolutions disponibles dans le menu des options et non plus seulement celles d'un ratio 4:3.
- NOUVEAU : Indicateurs de talents pour les montées de niveau : Dans les infobulles du niveau du joueur, le nombre de gains de talents liés à chacune de vos caractéristiques est à présent consultable. Cela réduit les risques de confusion liés au fait de devoir se rappeler quels talents il faut augmenter pour le prochain niveau.
- NOUVEAU : Correctif des bugs d'inventaire : Corrige les problèmes d'affichage concernant les situations suivantes :
-- La barre d'encombrement dans la fenêtre de Répartition débordait sur le texte à sa droite.
-- Des piles d'objets d'une quantité égale ou supérieure à 10000 étaient affichées dans des conteneurs.
- NOUVEAU : Options par défaut plus commodes : Au chargement du jeu, le joueur va par défaut courir au lieu de marcher, et la carte du monde est affichée au lieu de la carte locale.
Version 2.1 :
- NOUVEAU : Correctif de l'initialisation des données : Corrige des erreurs dans le parser de scripts de Morrowind pendant la phase 'Initialisation des données'. Cela résultait en des erreurs de type 'Unable to find id' ou en des temps de chargement infinis. Ce patch devrait également permettre à cette phase du chargement d'être plus rapide.
- NOUVEAU : Meilleure sélection des objets et ingrédients : Change la minuscule et inadéquate fenêtre de sélection en une large liste avec des objets accompagnés de leurs noms. Affecte la sélection d'ingrédients, l'enchantement des objets et le menu d'accès rapide.
- NOUVEAU : Choix des sorts par leur nom : Permet de sélectionner les sorts en appuyant sur la première lettre de leur nom lorsque vous êtes dans l'inventaire. Appuyer à répétition vous fera passer par tous les sorts commençant par cette lettre. Garder la touche Ctrl enfoncée pendant que vous appuyez sur les lettres vous fera tourner dans le sens contraire jusqu'au premier sort commençant par la lettre donnée. Vous ne pourrez sélectionner que les sorts de cette façon, pas les pouvoirs ni les objets magiques. La sélection de sorts n'est opérationnelle que lorsque l'inventaire est ouvert. Tous les autres menus supportant l'usage des touches désactiveront cette fonctionnalité jusqu'à ce que l'inventaire soit à nouveau ouvert.
- NOUVEAU : Correctif de l'affichage des livres et parchemins : Fait en sorte que les livres, les parchemins et le journal soient ajustés pour correspondre à des écrans plus larges en examinant la hauteur de l'écran et non plus sa largeur. Corrige des problèmes avec les installations à multiples moniteurs où le livre était plus large que l'écran et tous les boutons étaient inaccessibles.
- Meilleure typographie : Améliore l'affichage des livres, des parchemins et du journal. Les pages des livres ont plus de mots par ligne et de lignes par page. La liste de quêtes et de sujets de dialogues est plus large et 's'enroule' moins. Les parchemins voient leur zone de texte agrandie pour remplir l'espace disponible autant que possible. La texture par défaut des livres est réalignée. Si vous utilisez des textures de remplacement pour les livres ou les parchemins, vous devrez peut-être ajuster les textures pour qu'elles correspondent à la même 'zone de papier' que l'original (de nombreux replacers ne le font pas).
- NOUVEAU : Meilleurs filtres pour l'inventaire : Une légère amélioration des filtres d'objets de l'inventaire. Le filtre Magie n'affiche plus de tenues ou armes, mais affiche auss les parchemins, potions et gemmes spirituelles. Le filtre Divers affiche tous les objets divers, mais sans les parchemins enchantés ni les gemmes spirituelles.
- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige une erreur faisant qu'une barre de fatigue vidée augmentait vos chances de réparer un objet ainsi que le niveau d'usure réparé, au lieu de réduire le tout.
- Verrouillage du mode Vanity : cette option devrait à présent être corrigée relativement au joueur ; auparavant, elle ne tenait pas compte des options de sensibilité de la souris.
- NOUVEAU : Correctif de 'l'anneau rouge' : Empêche le teintement rouge de l'écran qui apparaît lorsque vous subissez des dégâts de persister à l'écran lors d'un changement de cellule.
- NOUVEAU : Ne pas prendre les objets en supprimant un cadavre : Vous pouvez désormais éviter de ramasser tous les objets que possède un corps si vous gardez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous appuyez sur le bouton 'Supprimer cadavre'. Les objets disparaîtront avec le corps.
- NOUVEAU : Caractéristiques sans maximum : Vous permet de faire progresser les huit caractéristiques principales au-delà de 100.
- NOUVEAU : Talents sans maximum : Vous permet de faire progresser les talents au-delà de 100 lorsque vous les faites augmenter, y compris via les commandes de script, les livres de talent, et les séjours en prison.
- NOUVEAU : Correctif des sorts de lumière : Corrige de nombreux problèmes liés à l'effet magique de Lumière. Corrige notamment des problèmes de luminosité excessive et de clignotements. Le rendu est meilleur dans les intérieurs.
- NOUVEAU : Permettre de quitter les factions : Permet de retirer le joueur d'une faction, ce qui peut amener à de nouvelles possibilités de quêtes.
- NOUVEAU : Correctif des animations de déplacement lentes : Permet aux acteurs avec des animations de marche très lentes (<1 unité par seconde) d'être chargés par le jeu sans causer des erreurs d'animations.
- NOUVEAU : Correctifs de suppression des mods : Réactive les objets déclenchés par des scripts lorsque le mod contenant les scripts en question est retiré de l'ordre de chargement. Règle des problèmes comme des conteneurs impossibles à ouvrir après la désinstallation d'un mod.
- NOUVEAU : Correctif des options d'enchantement pour les arcs : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs.
- NOUVEAU : Bloquer les messages vides : Bloque l'apparition de tous les messages vides.
- Pièges dissimulés : Désormais, les sondes consommeront toujours une utilisation lorsque vous testez un objet, même si ce dernier n'est pas piégé.
- NOUVEAU : Serrures dissimulées : Désactive l'affichage des serrures ; désormais, vous ne pourrez détecter les serrures qu'au son que font les objets verrouillés. Crocheter une serrure affichera toujours des messages pour vous guider.
- NOUVEAU : Changement de la résistance aux armes normales : Les armes enchantées n'ignorent plus la résistance aux armes normales que possèdent de nombreux daedras. Désormais, seules les armes paramétrées pour ignorer la résistance aux armes normales auront un effet sur ces créatures, qu'elles soient enchantées ou non. Un mod sera requis pour pleinement tirer partie de cette option.
- NOUVEAU : Amélioration de la persuasion : L'option de dialogue pour persuader ouvre le menu de persuasion au niveau du curseur et non plus au centre de l'écran.
- NOUVEAU : Correctif des crashs des conteneurs animés : Corrige des crashs qui avaient lieu lorsque vous activiez des conteneurs animés. Parler à un marchand en étant dans une cellule où se trouvait des conteneurs animés pouvait causer un crash car le marchand vérifiait s'il y avait des objets vendables dans le conteneur. Le joueur pouvait également causer un crash en accédant au conteneur si ce dernier était unique en son genre dans une cellule donnée.
- NOUVEAU : Correctif des fonctions de script de voiceover : Corrige la commande StopSound pour éviter de toujours arrêter les voix des acteurs et les bruits des torches. La commande StopSound s'applique correctement à l'ID de son spécifiée au lieu de bloquer tous les sons des acteurs. Corrige la commande SayDone pour qu'elle ne soit activée qu'à la fin des voiceovers. Auparavant, elle s'activait aussi pour les sons des SoundGens d'animation (comme les bruits de pas) et sur toutes les commandes StopSound.
- NOUVEAU : Correctif du volume de PlaySoundVP : Les commandes PlaySoundVP et PlaySound3DVP ignoraient les paramètres de volume car le code pour cela n'avait pas été écrit. Ce patch ajoute du code pour régler ce souci.
- Correctif de StreamMusic et du volume principal : Désormais, ce correctif fait également en sorte que StreamMusic fasse un fondu de la piste précédente au lieu de l'interrompre abruptement.
StreamMusic fades out. Scripted music fades like regular music.
- NOUVEAU : Correctifs de la portée des armes : Les armes peuvent à présent avoir une portée encore plus réduite lorsqu'elles sont moddées. Désactive le fait que Morrowind bloquait la portée minimum des armes à 1.0 tandis que l'éditeur du jeu n'avait pas cette limitation.
- Correctif du marchandage : Désormais, les objets sans valeur ne peuvent plus être vendus ou achetés pour 1 septim.
Version 2.0 :
- NOUVEAU : Lancement de sort rapide : Permet au joueur de lancer directement un sort, peu importe sa pose, en appuyant sur le bouton 'Préparer un sort' (R par défaut), au lieu d'avoir à passer en mode magie pour cela. Vous pouvez toujours accéder au mode magie en utilisant la touche ',' ('M' sur les claviers Qwerty).
- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Empêche le jeu de crasher en raison d'effets magiques liés à des créatures désinvoquées.
- NOUVEAU : Correctif des maladies des tempêtes du Fléau : Désactive le comportement buggué des tempêtes du Fléau. Le jeu était censé vous transmettre des maladies dues au Fléau lorsque vous vous trouviez dans une telle tempête. Bien que le jeu les ajoutent correctement, elles n'étaient jamais activées, ce qui ne causait aucune perte de caractéristiques, mais vous pouviez apparaître infecté aux yeux d'un script. Si la fonctionnalité était correctement restaurée, le joueur recevrait des maladies plusieurs fois par minute ; désactiver cet aspect semble être la meilleure option.
- Correctif des noms/empilement des potions créées : Ce patch empêche également le jeu de faire revenir à la valeur par défaut le nom d'une potion personnalisée après en avoir créé une. Le nom ne sera changé que si vous modifiez l'équipement ou les ingrédients.
- NOUVEAU : Rééquilibrage du poids des potions créées via l'alchimie : Corrige de nombreuses erreurs exploitables dans le calcul du poids des potions. Empêche le poids des potions d'approcher zéro si vous créez plusieurs types de potions d'affilée et empêche les ingrédients inutiles de rendre les potions plus légères. Le poids des potions est maintenant calculé selon la formule suivante : (0.75 * poids total des ingrédients + 0.35) / (0.5 + qualité de l'alambic)
- (A IGNORER) : Correctifs pour la version russe : Corrige la détection de l'ID de la race argonienne dans les versions russes du jeu afin que l'animation de nage unique des Argoniens soit correctement affichée.
- NOUVEAU : Correctif des variations de vitesse raciales : Supprime l'influence de la taille des races sur la vitesse de déplacement des personnages. Les Orques étaient jusqu'à 35 % plus rapides et les Bosmers jusqu'à 5 % plus lents avant même que les valeurs des caractéristiques comme la Rapidité ne soient prises en compte.
- NOUVEAU : Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Les entraîneurs ne refuseront plus de vous entraîner si la valeur fortifiée de vos talents est supérieure à la leur mais que votre valeur de base ne l'est pas. Par ailleurs, ils n'entraînent plus jusqu'à un point au-dessus de leur niveau. La barre de progrès qui apparaissait en survolant un talent n'était pas correctement cachée si le niveau après fortification/atténuation était supérieur à 100 mais que ce n'était pas le cas du niveau de base du talent.
- NOUVEAU : Restauration de formules de jeu : Restaure et corrige les GMSTs fFatigueSpellBase/fFatigueSpellMult qui contrôlent contrôlent l'épuisement de la fatigue en lançant des sorts, et fDamageStrengthBase/Mult qui influaient sur les dégâts qu'infligent le joueur et les PNJs.
- NOUVEAU : Correctif des niveaux d'armure des créatures : Désormais, les créatures bénéficient réellement des sorts de boucliers, qui renforcent leur valeur d'armure. La GMST définissant le maximum de réduction de dégâts ne s'applique pas aux créatures.
- NOUVEAU : Désactiver la transition des armes lors d'un déséquipement : Empêche le jeu de jouer l'animation de rangement d'arme lorsque le joueur s'équipe de certains objets ou sélectionne le mode de combat à mains nues. La plupart du temps, cet état d'animation ne dure qu'une frame, ce qui causait des comportements éphémères non désirés pour les scripts qui le détectent.
- NOUVEAU : Refonte du vol à la tire : Le vol à la tire dans Morrowind vanilla était complètement déséquilibré. Cet aspect du jeu a été complètement recodé pour le rendre bien plus utilisable, avec une difficulté basée sur le poids des objets.
- NOUVEAU : Correctif de la chute ralentie sur les compagnons : Les compagnons ne mourront plus lors d'un changement de cellule si un effet de Chute ralentie est actif sur eux.
- NOUVEAU : Correctif de l'exploit de l'atténuation d'intelligence : Empêche la restauration de la barre de magie entière lorsqu'un effet d'atténuation d'intelligence réduisant cette caractéristique à zéro expirait.
- NOUVEAU : Correctifs des infobulles des menus : Empêche le jeu d'afficher un 'rang suivant' vide avec des zéros à toutes les caractéristiques requises si vous avez atteint le rang maximal d'une faction possédant moins de 10 rangs. Corrige l'apparition des sorts sous les mauvais en-têtes dans les infobulles des signes de naissance.
- NOUVEAU : Correction de la qualité d'affichage de l'interface : Améliore grandement la clarté de l'interface en corrigeant le code pour aligner l'affichage de ce dernier à l'écran. Les textes, les icônes et les bordures devraient apparaître aussi détaillés que les textures utilisées et non plus floutés jusqu'à un demi-pixel de diamètre. Attention : cette option pose actuellement des problèmes avec les shaders de MGE classique (mais pas de MGE XE) en ce que les shaders sont appliqués sur l'interface. MGE s'attend à un interface non-aligné lorsqu'il détecte quand les shaders doivent être appliqués ; comme il ne remarque pas le changement, il applique les shaders partout.
- NOUVEAU : Raccourcis améliorés : La fenêtre de dialogue, les livres et les parchemins peuvent à présent être fermés avec la Barre Espace. Normalement, lorsque vous ramassez une pile d'objets, garder la touche Shift enfoncée vous faisait ramasser toute la pile sans afficher la fenêtre de choix de quantité, et garder la touche Ctrl enfoncée ramassait un objet. Cette option fait que la pile entière est ramassée par défaut et qu'appuyer sur Shift fait apparaître la fenêtre de choix de quantité.
- NOUVEAU : Correctif de la détection du niveau d'eau : La commande GetWaterLevel retourne comme valeur -1e9 dans les cellules où il n'y a pas d'eau, afin que les mods ne détectent pas incorrectement que le joueur se trouve sous l'eau alors qu'il ne l'est pas. Ce correctif a le même rôle, mais d'une façon plus efficace, que le Correctif du niveau d'eau de Taddeus. A moins qu'il vous soit impossible d'utiliser le Morrowind Code Patch (ou à défaut OpenMW), il est fortement recommandé d'utiliser cette option à la place. Ne faites pas tourner le patch de Taddeus en même temps que ce correctif.
- NOUVEAU : Filtrage des refus de services : Permet aux moddeurs de filtrer les refus de services en fonction du type individuel de service au lieu d'offrir ou refuser tous les services. La fonction de dialogue 'choice' indique le type de service ; consultez le lisez-moi pour plus d'informations de modding.
- NOUVEAU : Musique scriptée non interruptible : Empêche la musique de combat d'interrompre les musiques jouées par la commande de script StreamMusic, afin que les mods de musiques puissent choisir eux-mêmes quand transitionner vers la musique de combat.
- NOUVEAU : Configuration des couleurs du texte du journal : Les textes affichés en noir dans le journal peuvent désormais avoir une autre couleur si vous modifiez la ligne color_journal_topic de Morrowind.ini (référez-vous à la description de l'option pour plus d'informations).
- NOUVEAU : Verrouillage du mode Vanity : La caméra 'Vanity' reste active lorsque vous relâchez la touche correspondante, et les contrôles de la caméra ne sont pas restreints afin que vous puissiez regarder pleinement vers le haut ou vers le bas et zoomer sur une grande distance.
- (A IGNORER) Correction des caractères polonais : Corrige l'affichage des caractères Ó et æ (ils affichent normalement O et é) dans les dialogues et les menus pour la version polonaise de Better Dialogue Font.
- NOUVEAU : Variante du sort de détection de vie : Modifie l'effet magique de Détection des animaux pour qu'il détecte à la fois les créatures et les PNJs et non plus seulement les créatures.
- NOUVEAU : Rééquilibrage du rechargement des objets : Double les chances de succès de rechargement et fixe un pourcentage minimum garanti dépendant de votre talent d'enchantement et de vos caractéristiques.
- Suppression de l'option "Augmente la diminution de la portée des lumières" ; elle causait des problèmes avec les mods d'éclairage et dans les zones avec un grand nombre de sources de lumière, où les lumières supplémentaires comme la torche du joueur ne fonctionnaient pas en raison de limitations liées à Direct3D. Le problème est plus aisément réglé grâce au partitionnement de modèle sur des modèles spécifiques.
- L'enchantement augmente la valeur des objets : les augmentations de valeur ont a nouveau été rééquilibrées pour éviter des valeurs excessives obtenues avec des enchantements plus faibles et des âmes faibles.
- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : réécriture du code pour éviter un problème qui provoquait dans des cas rares une teinte rouge sur l'écran et un affichage fortement buggé des textes.
- Daichi
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- Enregistré le : 16 juil. 2018, 13:57
Re: Morrowind Code Patch
Juste
Génial
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
-
NEXUS MOD MANAGER TUE
NMM rend vos jeux stériles et impuissants.
Pour le soigner, appelez ce numéro : ICI
-
- Opial
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- Enregistré le : 18 sept. 2018, 19:07
Re: Morrowind Code Patch
Trouvé dans ce tuto une info qui me semble vraiment importante et de portée générale pour un bon fonctionnement du MCP, ici en rapport au FPSopt :
(traduit à la volée et à la louche: )
Ou mieux : copier ou zippez toutes vos datas files SAUF les 6 fichiers : Morrowind.bsa, Morrowind.esm, Bloodmoon.bsa, Bloodmoon.esm, Tribunal.bsa, and Tribunal.esm, réinstallez le jeu et écrasez les nouvelles data files avec votre copie (ce que j'ai fait pour mon MGSO VO qui avait commencé par me jouer du stroboscope après l'install auto). C'est long, mais plus c'est long plus c'est bon, c'est connu.
* :
Je mets un lien de ce post dans le fil FPSotp d'autre part
(traduit à la volée et à la louche: )
A mon humble avis le mieux c'est de ne pas utiliser cette vielle machine obsolète *, et si l'on l'a (lonlaine) de la désinstaller puis de cleaner son registre.D'après ce que je lis, MCP ne fonctionnera pas sur un .exe de M déjà modifié (c'est pourquoi dans l'install automatique du MGSO -en V.O. ndlr- le MCP est la première application qui intervient pour modifier l'exe. Après quoi sont appliquées à l'exe d'autres modifs, par FPSopt et par le 4gb patch -maintenant inclus au MCP2.4 qui plus est -ndlr-.
Ainsi, quand vous voulez recharger MCP pour modifier vos choix (corrigez-moi si je me trompe) -à fortiori quand on l'update ndlr-, il NE MODIFIE PAS l'exe en cours d'usage, mais il utilise plutôt son "backup" de l'exe original, qui n'est donc pas affecté par FPSopt [ni par le 4GB patch] ça ça ne compte plus donc sous la V 2.4 -ndlr-. Et votre exe ne sera donc plus affecté par FPSopt, l'alternative étant de le réinstaller après [utiliser le cleaner de registre sous CCleaner n'est pas une mauvaise idée je pense -ndlr-]
Ou mieux : copier ou zippez toutes vos datas files SAUF les 6 fichiers : Morrowind.bsa, Morrowind.esm, Bloodmoon.bsa, Bloodmoon.esm, Tribunal.bsa, and Tribunal.esm, réinstallez le jeu et écrasez les nouvelles data files avec votre copie (ce que j'ai fait pour mon MGSO VO qui avait commencé par me jouer du stroboscope après l'install auto). C'est long, mais plus c'est long plus c'est bon, c'est connu.
* :
► Afficher le texte
Il me semble que si ce truc a été un jour utile ce devait être sur des systèmes très très peu performants, peut être... déjà avec la V 1.96 dans mes anciennes installs XP, Vista, Win8, sous vieil AMD monocoeur + ATI radéon 1rst gen, je ne voyais pas vraiment de différence sinon négative, et ces jours derniers avec l'install automatique du MOSG3 en VO qui l'impose!!! , sur ma petite bête de bureau même pas vraiment de course ça n'a pas réussi à faire autre chose que transformer une fluidité excellente avec quelques accrochages aux changements de cells sous toutes les options MGE XE à fond, en diaporama plus ou moins rapide sous stroboscope!
Un multithread +CG récente avec MGE XE s'en passe mieux que bien!
CPU - AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor
Horloge du processeur - 1300 MHz
Mémoire système - 8 GB
Type de mémoire - GDDR5
Édition logiciel Radeon - Adrenalin
Jeu de puces graphiques - Radeon RX 560 Series
Taille de la mémoire - 4096 MB
Version logiciel Radeon - 18.10.1
Version Windows - Windows 10 (64 bit)
Même sous des systèmes moins récents ça le fait, j'en suis certain
Un multithread +CG récente avec MGE XE s'en passe mieux que bien!
CPU - AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor
Horloge du processeur - 1300 MHz
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Type de mémoire - GDDR5
Édition logiciel Radeon - Adrenalin
Jeu de puces graphiques - Radeon RX 560 Series
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Même sous des systèmes moins récents ça le fait, j'en suis certain
- Redondepremière
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- Redondepremière
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Re: Morrowind Code Patch
Message par Redondepremière »
Le fait de devoir installer le MCP avant tout autre programme touchant à l'exécutable, c'est détaillé dans le lisez-moi de ce dernier, j'ai aussi expliqué le tout dans mon guide pour mettre le MOSG à jour. Pas besoin de faire toute cette manip détaillée sur cette page VO qui concerne le MOSG anglais (le français n'installe pas autant de trucs touchant à l'exécutable), je m'étais d'ailleurs en partie basée dessus pour bâtir le guide.
Le MOSG anglais est une bête assez différemment bâtie et qui a quelques caffouillages en plus, il vaut mieux se référer aux guides anglophones qui le concernent si on veut l'utiliser sur une VO.
Le MOSG anglais est une bête assez différemment bâtie et qui a quelques caffouillages en plus, il vaut mieux se référer aux guides anglophones qui le concernent si on veut l'utiliser sur une VO.
- papill6n
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- Enregistré le : 22 mars 2009, 03:23
Re: Morrowind Code Patch
Question: pourquoi ne pas avoir traduit la version 2.5b4 (du 19 mars 2019) ? Elle est dite beta mais le connaissant ces options sont fonctionnelles.
Et sinon tu peux toujours l'écrire entre parenthèse pour chaque nouvelles options béta.
En plus celle qui corrige les collision boxes est vraiment utile en jeu.
Et sinon tu peux toujours l'écrire entre parenthèse pour chaque nouvelles options béta.
En plus celle qui corrige les collision boxes est vraiment utile en jeu.
v 2.5
- Equip script fix. Prevents the Equip script command from duplicating already equipped arrows, bolts, and thrown weapons. Prevents the Equip script command from changing weapons during an attacking animation, which can confuse AI attacks and glitch player attacks.
- Auto-stack ammunition. Adds ammunition you pick up to the equipped ammunition stack if they are the same type. Works with the most common inventory actions - pickups from the world, containers, and bartering.
- Sea water sound falloff fix. Fixes the pop-in of sea water sounds as you approach a coast, due to a poor volume calculation and cutoff range. The sound should now appear smoothly as you get near sea water.
- Actor collision box fix. Reduces the dimensions of humanoid collision boxes, to allow the player to fit past other actors on narrow corridors, doorways and bridges.
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !" by Tim Burton
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- Redondepremière
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- Redondepremière
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Re: Morrowind Code Patch
Message par Redondepremière »
Je n'ai pas eu l'occasion de me pencher dessus ; si les màjs sont assez régulières pour la beta, je préfère attendre une version stable avant de faire la mise à jour de la VF pour éviter d'avoir à envoyer des archives trop souvent.
- papill6n
- Profil
- Enregistré le : 22 mars 2009, 03:23
Re: Morrowind Code Patch
Non actuellement il travaille juste sur une nouvelle version de MGE XE, qu'il m'a dit.
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
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- Nérévar42
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- Enregistré le : 17 mars 2017, 18:18
Re: Morrowind Code Patch
Salut tout le monde ! Je passe dans ce topic pour vous faire part d'un souci que j'ai eu récemment avec le Morrowind Code Patch : je suis depuis peu sur Windows 10 avec Morrowind, Tribunal, Bloodmoon et la dernière version du PNOG installés, et lorsque je clique sur l'exécutable du MCP (depuis le répertoire où Morrowind est installé), il m'informe que "MSVCR100.dll" est introuvable. J'ai eu beau désinstaller et réinstaller, ce fichier n'apparaît pas. Si quelqu'un sait pourquoi ou a déjà rencontré ce problème, je lui en serai très reconnaissant !
" C'est en forgeant qu'on devient forgeron. "
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