[Résolu] Aide pour SCK - Création d'un compagnon

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Sycrana
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Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par Sycrana »

Bonjour à tous :)

Donc, je viens de passer l'aprem à essayer de créer un compagnon. Après des heures de dur labeur et notamment ) l'aide de ce guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... ideModal=0 j'ai finalement réussi. Sauf que j'ai un souci majeur, il m'est impossible d'entamer le dialogue, donc en fait j'ai juste un PNJ pot de Fleur dans l'auberge et c'est assez, euh... embêtant ? :siffle:

Quelqu'un peut m'aider? :mur:

Pour information, dans la section Faction du SCK j'ai passé les stats du perso à -1, toutes étaient à 0 sauf CurrentFollowerFaction. Les autres sont

*PotentialFollowerFaction
*PotentialMarriageFaction
*PlayerFaction

Et dans la section Relationship j'ai mis

Parent: ID de mon compagnon
Child: Player
Relation: Ally
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A .
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par A . »

Bonjour,
ce n'est pas lié à ce que tu as fait, mais plutôt à ce que tu n'as pas encore fait :)

Ce tutoriel te permet de créer un personnage type « follower », il va te suivre, combattre, peut-être mourir bêtement aussi. Mais si tu veux qu'il ait des dialogues, il va falloir que tu lui attribues. Ou plutôt pour conserver la logique, que tu as attribues l'ID de personnage aux conditions d'apparition de dialogues (+ d'autres conditions éventuellement comme une quête en cours, le climat, l'heure de la journée etc.) que tu auras créés au préalable ou qui sont déjà existant dans le jeu.

Ceci devrait t'aider à y voir plus clair : https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?t ... :_Dialogue
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Sycrana
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par Sycrana »

Merci beaucoup pour ta réponse, je vais essayer de suivre ça et on verra. Mais je m'interroge, je ne suis pas sensée pouvoir juste lui parler et dire le classique 'Suivez-moi j'ai besoin de votre aide"? Car ce n'est pas le cas et c'est ce qui m'embête :c
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A .
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par A . »

De base, non ! Tu as créé un PNJ qui n'est pas hostile/plutôt enclin à te défendre (j'ai balayé rapidement le tutoriel, a priori il te suit par défaut sans que tu aies d'action avec lui, où du moins le terrain est préparé pour via les factions auxquelles il est attribué). Ça aurait pu être un marchand (d'ailleurs tu peux combiner les deux, eh c'est pratique nan ?) suivant les dialogues que tu vas lier (et pour ce cas il y a d'autres bricoles), un PNJ avec sa propre vie (sous réserve là-encode, de lui faire son petit planning).
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Sycrana
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par Sycrana »

D'accord, alors je m'y mets de suite, merci beaucoup pour tes réponses, c'est toujours un plaisir! :)
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Tissendel
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par Tissendel »

Salut,

les dialogues, je suis pas trop spécialistes mais d'après ce que je pense :

Les dialogues sont gérés par des quêtes. Pour créer tes propres dialogues, il faut créer une quête.
Mais il existe des quêtes un peu générique qui gèrent déjà les dialogues classiques comme les marchants, les entraîneurs, les compagnons, etc...
De souvenir, dans ces quêtes, les dialogues se déclenchant en fonction de la faction du PNJ ( il peut y avoir aussi une condition d'affinité avec le joueur ). Je pense donc qu'il suffit d'attribuer la/les bonne(s) faction(s) aux PNJ

Pour savoir quelles faction mettre, le mieux est peut être de regarder un compagnon existant pour voir ce qu'il a.

En espérant ne pas raconter de bêtises --'
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Sycrana
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Re: Aide pour SCK - Création d'un compagnon

Message par Sycrana »

Merci beaucoup pour tout, j'ai finalement réussi, je n'ai pas eu à créer de dialogue c'était simplement un souci de voix etc, puis un espèce de bazar avec l'apparence enfin bon tout un programme x) quoi qu'il en soit merci pour votre aide :)
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