[Standby] Chasseur expérimenté
Re: Chasseur expérimenté
Je préfère la version où on abat carrément les arbres...et où on voit les troncs tomber.
Ne copies quand même pas les ajouts de SEC dans ton mod... Quand je te vois faire des ajouts que j'ai déjà fait, j'ai un peu peur d'une redite de mon mod...Surtout que le tien va utiliser quelques uns des meshes de SEC...
EDIT : As-tu lu le pdf à l'intention des moddeurs que je t'ai envoyé?
Ne copies quand même pas les ajouts de SEC dans ton mod... Quand je te vois faire des ajouts que j'ai déjà fait, j'ai un peu peur d'une redite de mon mod...Surtout que le tien va utiliser quelques uns des meshes de SEC...
EDIT : As-tu lu le pdf à l'intention des moddeurs que je t'ai envoyé?
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Re: Chasseur expérimenté
T'en fait pas, j'ai pas pour objectif d'implémenter des choses que tu proposes. La récupération du bois ne sera pas plus poussée qu'elle ne l'est actuellement, elle comporte même une part de non réalisme puisqu'il est possible de récupérer autant de bois que souhaité sur un arbre et que, contrairement à ton mod, les meshes des arbres ne sont pas affectés par l'action. Sur la version SEC compatible, la coupe du bois ne sera pas présente.
Je pense également à découper mon mod en plusieurs esp, un principal (Avec les flèches et la quête liée), et plusieurs optionnels qu'il sera possible de choisir à l'installation du mod (L'ajout du compagnon, l'ajout de la coupe du bois, et les choses à venir).
Le problème quand on décide de faire un mod de craft, c'est que beaucoup de choses ont déjà été faites. J'essais de respecter au mieux le travail qui a été fait par d'autres personnes afin de limiter la ressemblance, proposer parfois des choses qui se rapprochent sans pour autant être identiques. Après si une partie de mon travail nuis à celui d'autres moddeurs, je garderais la fonction en question pour moi et ne l’inclurais pas dans le mod final, pas de problème sur ça
Je pense également à découper mon mod en plusieurs esp, un principal (Avec les flèches et la quête liée), et plusieurs optionnels qu'il sera possible de choisir à l'installation du mod (L'ajout du compagnon, l'ajout de la coupe du bois, et les choses à venir).
Le problème quand on décide de faire un mod de craft, c'est que beaucoup de choses ont déjà été faites. J'essais de respecter au mieux le travail qui a été fait par d'autres personnes afin de limiter la ressemblance, proposer parfois des choses qui se rapprochent sans pour autant être identiques. Après si une partie de mon travail nuis à celui d'autres moddeurs, je garderais la fonction en question pour moi et ne l’inclurais pas dans le mod final, pas de problème sur ça

Re: Chasseur expérimenté
C'est surtout le fait que je fasses des meshes qui vont te servir et que d'un autre côté tu ajoutes des choses déjà faites par le mod d'où proviennent ces mêmes meshes qui m'inquiète un peu...
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Re: Chasseur expérimenté
Cette fonction n'a vraiment aucune prétention de rivaliser avec la tienne, elle permet simplement de ne pas être limité aux billots de bois et donc, de devoir retourner en ville. Si vraiment ce point te dérange je ne l'utiliserais qu'à titre personnel, si jamais le mod venait à être diffusé bien sur, ce qui n'est pour le moment pas sur le point d'arriver.
Après je part aussi sur le principe de l'échange mutuel, le fait d'utiliser une pierre à aiguiser dans ton mod, que ça soit en tant que consommable de craft ou d'outils pour améliorer une arme ne me dérange pas même si je travail dessus (meshes ou pas, si tu avais voulu l'intégrer j'aurais dit oui), idem concernant les flèches. Ce que tu intègres dans SEC, ne sera pas actif si j'arrive à finaliser une version SEC compatible de mon mod, c'est normal je ne vais pas proposer un doublon de fonction (en l’occurrence, la pierre à aiguiser et la coupe du bois), concernant une version Stand-alone, il va de soit que j'y intègre les idées que j'ai sans pour autant copier les tiennes, la coupe du bois est peut être bien la seule exception même si elle n'est pas vraiment ressemblante à la tienne.
Après je part aussi sur le principe de l'échange mutuel, le fait d'utiliser une pierre à aiguiser dans ton mod, que ça soit en tant que consommable de craft ou d'outils pour améliorer une arme ne me dérange pas même si je travail dessus (meshes ou pas, si tu avais voulu l'intégrer j'aurais dit oui), idem concernant les flèches. Ce que tu intègres dans SEC, ne sera pas actif si j'arrive à finaliser une version SEC compatible de mon mod, c'est normal je ne vais pas proposer un doublon de fonction (en l’occurrence, la pierre à aiguiser et la coupe du bois), concernant une version Stand-alone, il va de soit que j'y intègre les idées que j'ai sans pour autant copier les tiennes, la coupe du bois est peut être bien la seule exception même si elle n'est pas vraiment ressemblante à la tienne.
Re: Chasseur expérimenté
Petite mise au point :
L'utilisation de la pierre à aiguiser de ton mod, quand j'ai fais le mesh, était uniquement en consommable pour enchanter tes flèches.
Il est normal que j'ai le droit d'utiliser les meshes sur lesquels j'ai passé des heures. D'ailleurs dans SEC, elle sert à crafter, ce qui n'est pas le cas dans ton mod et à améliorer les armes (même procédé que la meule), ce qui a été ajouté avant que tu en parles.
Le craft nomade était déjà dans SEC. Seule la pointe de flèche améliorée a été nouvelle.
Utiliser les meshes sur lesquels j'ai passé quand même pas mal d'heures pour faire une version sans dépendance mais contenant des fonctions de mon mod me gêne énormément. C'est comme si on demandait à Jaysus l'autorisation d'utiliser ses modèles pour sortir un mod d'armes avec des caractéristiques différentes....
J'ai déjà autorisé des moddeurs à utiliser mes meshes. Par exemple, le mesh de marteau du mod permettant de forger en temps réel est dans SEC. Dans SEC, il sert à crafter. Même mesh, deux utilisations différentes, pas de copie entre les mods.
Donc, pour l'instant, l'utilisation des meshes n'est autorisée que pour une éventuelle version avec dépendance à l'esm. L'autre version devra se contenter des meshes vanilla en l'état actuel.
L'utilisation de la pierre à aiguiser de ton mod, quand j'ai fais le mesh, était uniquement en consommable pour enchanter tes flèches.
Il est normal que j'ai le droit d'utiliser les meshes sur lesquels j'ai passé des heures. D'ailleurs dans SEC, elle sert à crafter, ce qui n'est pas le cas dans ton mod et à améliorer les armes (même procédé que la meule), ce qui a été ajouté avant que tu en parles.
Le craft nomade était déjà dans SEC. Seule la pointe de flèche améliorée a été nouvelle.
Utiliser les meshes sur lesquels j'ai passé quand même pas mal d'heures pour faire une version sans dépendance mais contenant des fonctions de mon mod me gêne énormément. C'est comme si on demandait à Jaysus l'autorisation d'utiliser ses modèles pour sortir un mod d'armes avec des caractéristiques différentes....
J'ai déjà autorisé des moddeurs à utiliser mes meshes. Par exemple, le mesh de marteau du mod permettant de forger en temps réel est dans SEC. Dans SEC, il sert à crafter. Même mesh, deux utilisations différentes, pas de copie entre les mods.
Donc, pour l'instant, l'utilisation des meshes n'est autorisée que pour une éventuelle version avec dépendance à l'esm. L'autre version devra se contenter des meshes vanilla en l'état actuel.
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Re: Chasseur expérimenté
Bah écoute, je m'en sortait très bien avec le contenu vanilla, c'est toi qui est arrivé et a proposé quelque chose que j'ai accepté volontier, si j'avais su que ça aurait un impact aussi négatif sur mon travail j'aurais refusé. Tout comme le fait d'utiliser la pierre pour améliorer les armes, c'est pas parce que j'en parle à un moment donné, que l'idée ne m'était pas venue plus tôt, et puis, je cite :
Je fais au mieux pour ne pas copier, c'est pas mon but, si je fais ce mod pour moi, c'est bien qu'aucun autre ne m'a satisfait, sinon je me serait contenté des traductions.
Ce qui veut clairement dire qu'avant mon arrivée, aucune implémentation de pierre ou d'amélioration d'arme à effet temporaire, et pourtant j'ai rien dit. Faut savoir rationaliser, je ne fait pas la même chose que toi, je ne propose pas le même contenu que toi, et ça n'a pas la même utilité finale. Le but ici est simplement de rendre un personnage chasseur autonome pour la chasse uniquement, pas qu'il se construise une cabane, ou craft énormément de choses, ça se limite aux flèches, après si des fonctionnalités sont semblables à ce que tu as intégré à ton mod, désolé. Y'a déjà plein de mods qui ajoutent des flèches, pourtant je me suis quand même lancé, car j'estime proposer quelque chose de différent, avec un background et une utilité différente également. Pour les recettes que je prévois, idem, y'en a déjà pas mal, les miennes seront centrées sur la chasse et la résistance aux éléments.C'est déjà ajouté à SEC en fait. Je l'ai mis entre temps, histoire que la pierre serve...en attendant ton mod pour les flèches.
Je fais au mieux pour ne pas copier, c'est pas mon but, si je fais ce mod pour moi, c'est bien qu'aucun autre ne m'a satisfait, sinon je me serait contenté des traductions.
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Re: Chasseur expérimenté
Hello,
je rencontre un problème de CTD en sortant de blancherive quand je me dirige vers l'écurie. J'en déduis que ce problème est lié au fait que j'ai touché la cellule de blancherive lors de mon test de l'arbre cachette. J'ai, sans le vouloir, déplacé une partie du sol, et même si j'ai fait un ctrl+z et que l'action a été annulée, je suis sur que le problème viens de ça car si je n'active pas mon mod au lancement du jeu, je n'ai plus de CTD.
Ma question est assez simple, j'aimerais nettoyer mon mod, j'ai trouvé un petit guide qui explique comment faire en partant des détails de l'esp après avoir, dans le CK, cliqué sur "File > Data", j'ai coché l'esm skyrim/update puis mis en active file mon mod. Le problème c'est que j'ai peur de toucher des choses que je ne devrait pas en supprimant des choses dans cette fenêtre détails. Dans cette fenêtre j'ai bien des références à la cell de blancherive, je souhaiterais savoir si je peux supprimer ces données sans crainte? Je peux éventuellement fournir une capture d'écran de cet écran détails ce soir si ça peut vous aider à m'aider à clean le mod.
Merci
Edit : j'ai retrouvé le lien sur lequel je me suis basé pour clean le mod : http://www.allannaasacorns.site90.com/ckclean.htm
je rencontre un problème de CTD en sortant de blancherive quand je me dirige vers l'écurie. J'en déduis que ce problème est lié au fait que j'ai touché la cellule de blancherive lors de mon test de l'arbre cachette. J'ai, sans le vouloir, déplacé une partie du sol, et même si j'ai fait un ctrl+z et que l'action a été annulée, je suis sur que le problème viens de ça car si je n'active pas mon mod au lancement du jeu, je n'ai plus de CTD.
Ma question est assez simple, j'aimerais nettoyer mon mod, j'ai trouvé un petit guide qui explique comment faire en partant des détails de l'esp après avoir, dans le CK, cliqué sur "File > Data", j'ai coché l'esm skyrim/update puis mis en active file mon mod. Le problème c'est que j'ai peur de toucher des choses que je ne devrait pas en supprimant des choses dans cette fenêtre détails. Dans cette fenêtre j'ai bien des références à la cell de blancherive, je souhaiterais savoir si je peux supprimer ces données sans crainte? Je peux éventuellement fournir une capture d'écran de cet écran détails ce soir si ça peut vous aider à m'aider à clean le mod.
Merci

Edit : j'ai retrouvé le lien sur lequel je me suis basé pour clean le mod : http://www.allannaasacorns.site90.com/ckclean.htm
Re: Chasseur expérimenté
Tu peux suivre ce tutoriel sans crainte. C'est d'ailleurs la meilleure méthode de nettoyage pour ses propres mods car utilisant l'outil officiel. Les outils tiers ne sont pas encore finalisés et assez fiables pour être cités en exemple (tes5edit compris).
Un petit conseil : Effectue quand même une copie de sauvegarde de l'esp concerné avant de faire la manipulation et conserve là juqu'à que tu ais vérifié que tes modifications voulues dans la CELL soient toujours là.
Un petit conseil : Effectue quand même une copie de sauvegarde de l'esp concerné avant de faire la manipulation et conserve là juqu'à que tu ais vérifié que tes modifications voulues dans la CELL soient toujours là.
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Re: Chasseur expérimenté
Merci, j'ai donc fait le test. Comme le mod n'ajoute pour le moment rien dans aucun worldspace, j'ai supprimé toutes les références aux cellules et n'ai laissé que les références de ce que j'ai créé (En gros des flèches, un sort, un livre et l'arbre qui n'est pas placé). J'ai fait un backup avant comme conseillé. J'ai sauvegardé puis relancé le CK pour voir la fenêtre détails, ça semble clean.
Je viens de faire un rapide test en jeu (balade dans blancherive, entrée et sortie de plusieurs magasins, entrée et sortie plusieurs fois de blancherive avec balade un peu à l'extérieur), plus de CTD au niveau de blancherive. Je vais continuer pendant 2/3 jours à utiliser cet esp "clean" et voir si j'ai de nouveaux crash ou pas. Concernant ce que j'avais déjà fait dans le mod je n'ai rien qui a disparu.
En tout cas ça fait peur quand je vois que je n'ai pratiquement rien touché, juste posé un arbre puis supprimé ensuite, et que ça a causé ce type de dégâts.
Par contre par rapport au lien que j'ai mis au dessus, je pense que le CK a du évoluer entre temps car je n'ai pas les "*" qui permettent de repérer les changements, j'ai un peu fait ça au pif en me disant que tout c'qui touche aux cell doit être delete, mais quand j'en viendrais à devoir placer mes arbres, ça sera plus difficile si j'ai pas vraiment de point de repère non?
En tout cas merci
Je viens de faire un rapide test en jeu (balade dans blancherive, entrée et sortie de plusieurs magasins, entrée et sortie plusieurs fois de blancherive avec balade un peu à l'extérieur), plus de CTD au niveau de blancherive. Je vais continuer pendant 2/3 jours à utiliser cet esp "clean" et voir si j'ai de nouveaux crash ou pas. Concernant ce que j'avais déjà fait dans le mod je n'ai rien qui a disparu.
En tout cas ça fait peur quand je vois que je n'ai pratiquement rien touché, juste posé un arbre puis supprimé ensuite, et que ça a causé ce type de dégâts.
Par contre par rapport au lien que j'ai mis au dessus, je pense que le CK a du évoluer entre temps car je n'ai pas les "*" qui permettent de repérer les changements, j'ai un peu fait ça au pif en me disant que tout c'qui touche aux cell doit être delete, mais quand j'en viendrais à devoir placer mes arbres, ça sera plus difficile si j'ai pas vraiment de point de repère non?
En tout cas merci

Re: Chasseur expérimenté
Du moment que c'est visible dans les détails de ton esp, c'est que tu as fait une modification dessus. Le contenu vanilla non modifié n'apparait pas. Donc aucun risque de supprimer du contenu vanilla en nettoyant ton esp.
Quand tu ajouteras tes souches, il faudra faire attention à ne rien toucher d'autre. Il faudra dans le cas contraire repérer l'entrée dans la CELL correspondant à ta souche et supprimer le reste.
Un petit truc valable pour les versions plus anciennes (je ne sais pas si c'est toujours d'actualité) : au moment de faire des ajouts, vérifie bien que ta caméra ne soit pas en dehors des limites de la CELL concernée. On sort très vite de la CELL que l'on veut modifier en zoomant en arrière. Dans les anciennes versions, cela provoquait de temps en temps des bugs en jeu.
Autre truc : si l'objet que tu as ajouté dans le CK ou d'autres semblent avoir disparus dans la fenêtre render du CK, appuie sur F5.
Quand tu ajouteras tes souches, il faudra faire attention à ne rien toucher d'autre. Il faudra dans le cas contraire repérer l'entrée dans la CELL correspondant à ta souche et supprimer le reste.
Un petit truc valable pour les versions plus anciennes (je ne sais pas si c'est toujours d'actualité) : au moment de faire des ajouts, vérifie bien que ta caméra ne soit pas en dehors des limites de la CELL concernée. On sort très vite de la CELL que l'on veut modifier en zoomant en arrière. Dans les anciennes versions, cela provoquait de temps en temps des bugs en jeu.
Autre truc : si l'objet que tu as ajouté dans le CK ou d'autres semblent avoir disparus dans la fenêtre render du CK, appuie sur F5.