Conseils pour des armes trop puissante

Tout ce qui tourne autour de Fallout 3 et qui n'est pas du domaine de la Traduction et du côté technique du Modding.
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FrenchyNeo
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Conseils pour des armes trop puissante

Message par FrenchyNeo »

Bonjour à tous

Voilà j'aimerais installer de bien belles armes comme ici : http://www.fallout3nexus.com/modules/me ... ?id=878945

Seulement elles sont aussi très puissantes. Trop puissantes. Ce qui brise littéralement le plaisir(s) de jeu(x) (dans) à certains moments.

Y aurait il des correctifs, une idée, un petit quelque chose qui fasse que cela garde l'intégrité de plaisir de jeu(x) ?

Merci pour votre aide et avis
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apdji
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par apdji »

Les joies du grosbillisme malheureusement, comme alternative, on a une mini ak aussi sur le site, après les autres j'ai pas trop regardé, sinon, ça se change facilement dans le GECK, c'est des chiffres à modifier dans une voire deux cases.
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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enok
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par enok »

Bonsoir,

Déjà pour ces armes, je te conseille ceci :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6627

Ce mod regroupe toutes les armes de l'auteur HeroinZero. De plus, il les met entre les mains des ennemis (raiders, supermutants, compagnie Talon, etc...) ce qui rendra ta vie ou plutôt ta survie dans les terres désolées plus... précaire.

Si tu couples ce mod au Marts Mutant disponible ici, et en réglant le niveau de difficulté sur Très difficile, tu ne t'ennuieras pas. Promis ! 8-)
FrenchyNeo
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par FrenchyNeo »

Voilà j'ai installé tout ca.

Quel plaisir de voir pour la première fois une Goule sauvage de nuit en Shorty en train de sprinter derrière une mouche bouffie :lol: :lol:

Quelques plantages, mais j'ai peur que ce soit du à mon ordi qui a un peu plus de mal à tirer tout ce beau monde.

Par contre, j'ai trouvé les nouvelles armes que chez Moira. A part 3 ou 4 raider équipés de MG34, je ne vois pas plus de nouvelles armes et encore moins de cartouches :(

Que ce passe t'il ?
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enok
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par enok »

J'avoue que c'est assez curieux car on trouve ces armes en partie chez Moira, Flak, et sur les raiders, mutants et autres vilains polluant traînant dans les Terres Désolées.

Plus je monte en niveau et plus les ennemis sont équipés d'armes puissantes (que je peux récupèrer sur leurs cadavres SI ils m'en laissent l'occasion :twisted: ).

Attention à l'ordre de chargement des mods : cela joue beaucoup.
FrenchyNeo
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par FrenchyNeo »

Je le charge en premier me semble t'il, si j'ai bien compris....

Je suis au level 20. C'est trop tard pour utiliser le mods ?
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enok
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par enok »

Tout ce que je peux te dire c'est que si tu utilises plusieurs mods apportant ou modifiant des armes, ils peuvent parfois entrer en conflit (sans pour autant planter ton jeu). Au niveau 20, tu devrais avoir trouver toutes les armes donc, à mon humble avis : il y a un problème. Je suis niveau 7 et je les ai déjà presque toutes.
Avec MMM, ces armes ne sont pas grobillesques vu la résistance des ennemis. Je dirais plutôt qu'elles sont correctes :siffle:

De plus, oui, j'ai commencé une nouvelle partie en installant HeroinZeroWeaponMod.

Voici l'ordre de chargement des mods chez moi juste à titre indicatif, je ne dis pas que c'est LA règle à suivre...

- Fallout 3.esm
- Anchorage.esm
- The Pitt.esm
- Marts Mutant Mod.esm
- HeroinZeroWeaponMod.esm
- ChooseXp.esp
- Marts Mutant Mod.esp
- Marts Mutant Mod - Tougher trader.esp
- Marts Mutant Mod - Hunting and looting.esp
- Marts Mutant Mod - Natural Selection.esp
MidasMaster
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par MidasMaster »

Merci beaucoup enok ! tu m'as fait découvrir de très belles armes, moi qu'elles soient puissantes ou pas c'est une arme à feu donc le mutant tu lui transperces le crâne il est mort (même un Béhémoth avec calibre 10mm) les mutants n'ont aucune chance face à des types armés (enfin eux aussi le sont)
Mais si les dégâts te dérangent, tu vas dans le GECK, tu charges le mod en question tu le trouves dans "weapons" et tu changes la valeur des dégâts.
C'est aussi simple que ça.
Bonne soirée.
FrenchyNeo
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Re: Conseils pour des armes trop puissante

Message par FrenchyNeo »

J'ai donc fait des test sur l'endroit nommé Evergreen que je n'avais pas encore découvert.

Avec tout mes mods que voici :
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Que j'ai désactivé au fur et à mesure.

Mais rien à faire. Sur la dizaine de raiders, pas 1 n'a une arme perso :(

Je comprends vraiment pas ce qu'il me manque...
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