[Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Les mods refusés lors de demandes de traduction et qui ne seront pas publiés en français sur la Confrérie, les mods obsolètes initialement en ligne sur le site, les mods dont les liens sont morts avant qu'une traduction aboutisse depuis la demande.
coua
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par coua »

Pas fan des donjons super sombres !
Modifié en dernier par coua le 20 juin 2015, 18:16, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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Inny
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Inny »

coua a écrit :Pas fan des donjons super sombres !
On va justement rendre ce paramètre optionnel. :)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
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papill6n
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par papill6n »

Oui vous aurez le choix entre avoir l'éclairage en jeu originel, ou version sombre ou bien version plus sombre que l'original mais quand même clair. ;)
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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Silencieux
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Silencieux »

Ça ne me dérange pas que le donjon soit sombre (ce qui est normal quand même), mais j'ai surtout l'impression que la torche n'éclaire pas grand chose :surprise:
Modifié en dernier par Silencieux le 20 juin 2015, 18:16, modifié 4 fois.
Raison : + 2-3 bricoles.
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papill6n
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par papill6n »

En même temps dans le jeu il y a pleins de choix au niveau d'éclairages transportables.
Des torches de différentes intensités, des lanternes, des chandeliers, etc...
Tu as aussi le sort de vision nocturne, et d'autres sorts encore ^^

Donc ça pousse le joueur à mieux choisir/diversifier sa façon de jouer.
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C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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Inny
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Inny »

En même temps, comme le dit Kingpix, c'est également un problème avec Fraps qui assombrit la vidéo. C'est un peu plus clair en jeu. :P
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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nostralbunker
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par nostralbunker »

C'est moi ou l'eau n'est plus coupée "net" ?
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malhuin
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par malhuin »

Cela dépends, tu as payé ta facture ? :mdr: La compagnie des eaux de Morrowind a fait de nets progrès. Toutefois, la distance de changement de texture de l'eau dépends toujours de la distance d'affichage, comme d'ailleurs pour toutes les textures lointaines. Vu que MGE améliore cela et que MGE est intégré à MOSG? Après cela dépends de tes réglages.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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Gemini
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Gemini »

Salut la Confrérie,

Je visite votre site tous les jours depuis bientôt un an, je n'ai jamais eu le courage de m'inscrire. C'est désormais chose faite, alors comme tout le monde je tiens simplement à vous remercier pour le travail que vous effectuez (pas seulement sur Morro d'ailleurs).

J'attends impatiemment la sortie de ce fameux MOSG en VF !

Bon courage pour finir vos tests... et pour les prochaines traductions :)
Modifié en dernier par Gemini le 05 déc. 2011, 19:53, modifié 1 fois.
Visitez mon site perso: gemini.69.free.fr
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malhuin
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par malhuin »

Merci, Gemini, tes encouragements viennent juste à point vu qu'une fois sorti d'internet, j'ajoute les derniers correctifs et je relance ma partie de test. Comme tous les jours (ou presque :!: ) depuis huit mois.... Faut croire que je suis devenu courageux et bosseur :D.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
Verrouillé

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