From Dust

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Corax
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From Dust

Message par Corax »

From Dust

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From Dust est un jeu vidéo du studio français Ubisoft Montpellier sous la direction de Éric Chahi. ¨Pour indication il a réalisé le jeu Another World (tout seul sauf la musique) qui a été une source d'inspiration pour de nombreux réalisateur par la suite (Hidéo Kojima ou encore Fumito Ueda).
Le jeu est un god game où le joueur doit protéger une tribu des dangers d’un monde en perpétuelle évolution où les forces de la nature se déchainent. Pour cela, il peut manipuler l’eau, la terre, la végétation et la lave et façonner le monde.

Le joueur incarne le Souffle, une entité divine capable de déplacer de la matière. Celle-ci est invoqué par une tribu, à la recherche de son passé et de pouvoirs anciens. Le Souffle lui permet de contrôler l'environnement très hostile de la planète pour y survivre.
Il faut pour cela faire face à de nombreuses catastrophes : tsunamis, volcans en éruption, séismes, ou même feux de forêt. Le joueur a plusieurs capacités (variant selon les niveaux) pour accomplir sa mission. Des pouvoirs plus complexes, comme arrêter le mouvement de l'eau ou créer une barrière invisible pour protéger son peuple, sont disponibles.

From Dust est un jeu de gestion apparenté au god game. Le joueur doit protéger une tribu d’êtres humains contre des dangers naturels, comme des inondations, des feux de forêt ou des tsunamis. Pour cela, il peut manipuler l’environnement en déplaçant l’eau, la terre ou la lave.
La planète est une entité vivante dans From Dust, réagissant aux actions du joueur mais se modifiant d’elle-même. Les interactions entre les différents éléments sont gérées par un ensemble de règles définies, permettant un gameplay émergent. Les phénomènes d'érosion se produisent très rapidement : un Delta peut se former en 10 minutes alors qu'il faudrait des siècles pour qu'il se forme en vrai.
Il est possible de prélever de la matière (sable, végétation, eau, lave...) pour la déposer ailleurs, de façon à causer différents effets : ainsi, le joueur pourra détourner une rivière en bloquant son lit avec du sable, il pourra utiliser la végétation (qui aura des effets variés, comme la capacité de retenir temporairement l'eau), créer des montagnes en refroidissant de la lave; tout cela dans le but d'aider sa tribu à survivre, et à atteindre des "totems" qui permettront de débloquer des pouvoirs, de créer un nouveau village ou encore de changer de monde.

Nota: le jeu n'est pas un jeu de stratégie comme Populous et encore moins un Black & White.


Mon avis :
Le jeu ébloui par son moteur qui permet de modeler le monde comme on l'entend, les seules limites étant la nature et les éléments existants. Le mode histoire vous permet donc de guider votre Tribu à la recherche des Anciens. Pour cela vous allez traverser différents niveaux qui ont chacun des défis à relever. Plus vous avancez et plus les niveaux deviennent compliquer et dur. Le dernier niveau par contre est plus un bonus où vous pouvez créer de A à Z le monde (et même faire apparaitre les catastrophes). Le jeu vous occupera une dizaine d'heure, entre 6-8h pour la campagne et la finir à 100% (et ainsi débloquer la bibliothèque qui décrit le monde de From Dust, très intéressant) et 2-4h pour les défis qui sont certes très rapides mais très compliqués.

Bref, avec son prix mini et sa durée de vie correcte, From Dust est un très bon jeu! Les seuls défauts venant l'entacher son les contrôles (la souris a un peu de mal, même la manette réagit mieux) et la protection Ubisoft (qui possède un mode hors ligne maintenant, ouf).
Pour indication, le jeu tourne à fond sans broncher sur ma machine (un pc portable en plus) qui date d'il y a 4 ans (Core 2 Duo 2ghz ; 4go de ram; Geforce 8700M GT 512mo ; résolution: 1440x900).


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Re: From Dust

Message par A . »

J'aime beaucoup le concept et la palette de couleurs !
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