Activer ou désactiver une lumière via un activator
Activer ou désactiver une lumière via un activator
Tout d'abord bonsoir je suis nouveau sur le forum je poste dans cette rubrique en espérant ne pas m'être trompé.
Alors voilà mon problème : je ne sais pas faire de script dans mon cas il s'agit de faire un script permettant à une lumière de "s'allumer/s'activée" lorsque j'active en jeu un "activator" tel un interrupteur une console un bouton ect . . .
Merci à tous ceux qui prendrons le temps de répondre.
Alors voilà mon problème : je ne sais pas faire de script dans mon cas il s'agit de faire un script permettant à une lumière de "s'allumer/s'activée" lorsque j'active en jeu un "activator" tel un interrupteur une console un bouton ect . . .
Merci à tous ceux qui prendrons le temps de répondre.
Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Bonsoir et bienvenue
Je ne suis pas un moddeur assez expérimenté mais je travail (enfin j'essaie
) sur un script permettant d'allumer ou éteindre un feu de camps
Voilà mon script. Je suis en train de le mettre en place en espérant qu'il fonctionne
.
Je te recontacte sous peu
EDIT: Voilà ! Le script ci-dessous est fonctionnel
-Plik-
Je ne suis pas un moddeur assez expérimenté mais je travail (enfin j'essaie
Voilà mon script. Je suis en train de le mettre en place en espérant qu'il fonctionne
Je te recontacte sous peu
EDIT: Voilà ! Le script ci-dessous est fonctionnel
Code : Tout sélectionner
scn *nom du script*SCRIPT
; script d'activation
short state ; 0 = off
; 1 = on
begin onActivate
if state == 0
set state to 1
*nom de la chose à activer*.enable
activate
elseif state == 1
set state to 0
*nom de la chose à activer*.disable
activate
endif
end
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Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Ton code est bon Plik ! Et il doit fonctionner !
Juste moi je préfère le faire comme ça, dans ma tête, ça me paraît mieux, comme ça, on finis en changeant l'état de la variable, et pas On change l'état de la variable, puis on exécute le script !

Juste moi je préfère le faire comme ça, dans ma tête, ça me paraît mieux, comme ça, on finis en changeant l'état de la variable, et pas On change l'état de la variable, puis on exécute le script !
Code : Tout sélectionner
scn FeuDeCampsSCRIPT
; script d'allumage d'un feu de camps
short state ; 0 = off
; 1 = on
begin onActivate
if state == 0
PLIKFireMarker.enable
activate
set state to 1
elseif state == 1
PLIKFireMarker.disable
activate
set state to 0
endif
endRe: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Oui ça me paraît plus cohérent en effet
Tu sais d'ou je tiens ce script ? De Point Lookout, je ne sais pas si tu la fait, à la morgue il y un four crématoire
Dans le script original, bethesda dit que c'est pour que le joueur s'éclate un peu
-Plik-
Tu sais d'ou je tiens ce script ? De Point Lookout, je ne sais pas si tu la fait, à la morgue il y un four crématoire
Dans le script original, bethesda dit que c'est pour que le joueur s'éclate un peu
-Plik-
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Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Personnellement, j'avais vu un mod qui éteignait les lumières comme ça, donc je me suis dis que c'était possible. Et en prenant du galon avec le TESC et ses scripts, j'ai vu qu'on pouvait "Enabled/Disabled" des choses, et donc que ça pouvait fonctionner avec des lumières
Pas bête le Nain
Pas bête le Nain
Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Je suis à la recherche d'un script qui permet d'allumer les lumières automatiquement quand on arrive dans une pièce.
J'en ai chi*r pour le trouver, mais à la fin il ne fallait q'un déclencheur scripté
J'essaierai de le faire passer dans la semaine; quand il sera au point
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Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Oui, il suffit d'un Trigger 
Je l'utilise aussi pour faire des effets "horror"
Je l'utilise aussi pour faire des effets "horror"
Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
C'est cool çaPrechan a écrit :Je l'utilise aussi pour faire des effets "horror"
Moi les seul fois ou j'ai utilisé le TRIG c'est pour ça
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Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Moi j'utilise énormément de Triggers pour les quêtes, et pleins d'autres choses dont j'ai le secret 
Re: Activer ou désactiver une lumière via un activator
Un mystère planePrechan a écrit :et pleins d'autres choses dont j'ai le secret
Bon je go me coucher je suis "OUT"
Apluche
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