Agence de détectives de mods pour Oblivion
- Erwangaillard
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Retrouver la super nouvelle ville !!
Bonjour bonjour !
Voila je m'excuse ma demande est peut-etre un peu tiré par les cheveux mais enfait j'ai vu une screenshot (sur nexus) je crois,
et sur cette screen on voyait la carte de cyrodill toute belle. Mais en plus au nord d'Anvil il y Avait au Nord derriere l'eau une terre avec une nouvelle grande ville !
Je me suis dis que ça devrait être génial comme mod j'ai cherché sur nexus et chez vous bien entendu et j'ai rien trouvé ...
Voila donc enfait si quelqu'un connait le nom de ce mod je suis super preneur !
Je suis également preneur de tous les mods rajoutant des nouveaux mondes ou regions dans cyrodill ou même des mondes parallèles (comme SI avec un portail quoi ...)
Voila merci à tous !
Voila je m'excuse ma demande est peut-etre un peu tiré par les cheveux mais enfait j'ai vu une screenshot (sur nexus) je crois,
et sur cette screen on voyait la carte de cyrodill toute belle. Mais en plus au nord d'Anvil il y Avait au Nord derriere l'eau une terre avec une nouvelle grande ville !
Je me suis dis que ça devrait être génial comme mod j'ai cherché sur nexus et chez vous bien entendu et j'ai rien trouvé ...
Voila donc enfait si quelqu'un connait le nom de ce mod je suis super preneur !
Je suis également preneur de tous les mods rajoutant des nouveaux mondes ou regions dans cyrodill ou même des mondes parallèles (comme SI avec un portail quoi ...)
Voila merci à tous !
Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
Stirk ou Sutch ?
- Erwangaillard
- Confrère
- Messages : 29
Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
C'est stirk Yahoo !!!!! Merci merci Love U
Bon bref j'arrete mais t'as bien compris la message,
Merci encore une fois !
Bon bref j'arrete mais t'as bien compris la message,
Merci encore une fois !
Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
On a des agences de détectives de mod si besoin.
- Erwangaillard
- Confrère
- Messages : 29
Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
C'est a dire ? Ou les trouver ?
- benjiman11
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Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
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Dans la rubrique "Histoires" de chaques jeux
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Let's Burn those who think I was Joking .
Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion
Via nifskope et deux scripts et le tour est jouéOu si il existe un autre mod qui fait la meme chose je prend que l'épée se range dans le dos ou a la ceinture, n'importe lequel suffit.
Ps: si tu as une arme en particulière, je peux te la faire.
Là, il faut cherché du côté des sites japonais, coréens, vietnamiens qui sont spécialiste dans le ripe de modèle de jeu (adaptation pour oblivion).Je cherche un mod qui j'espere existe, mais apres de nombreuse recherche, je ne l'ai pas trouvé:
ce mod rajouterait le magnifique manteau noir de shana l'enpatsu shakugan (dans shakugan no shana pour ce qui connaisse)
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Je suis lent et partout à la fois.
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Morrowind - Oblivion - Fallout3 & NV
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Blog : Mes autres traductions
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fire tiger
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion
Je ne prend pas d'arme en particuliée etant donné que je fait un walkthrough d'Oblivion. 
- Erwangaillard
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- Messages : 29
Re: Retrouver la super nouvelle ville !!
Rebonjour, à tous. J'ai téléchargé le mod Stirk mais j'ai quelques p'tits problemes ...
L'installation du mode n'est pas simple enfait . Il faut extraire les fichiers (classique) mais apres quand on coche le .esp et le .esm sa ne marche pas .
Je relis le lisez moi et je lis ça :
If you use a mod that replaces the worldmap, Stirk's map will overwrite it.
Outlined below are the steps necesary to prevent this from happening.
NOTE: you WILL NOT be able to see Stirk on a regular worldmap.
Je comprend parfaitement l'anglais donc pas de problemes, il y a ensuite des instructions pour que Stirk apparaisse sur la worldmap .
Ensuite lisez bien il y a les instructions en anglais a suivre que je n'ai pas eu de mal a traduire :
1. Extract the files to a temporary location.
2. go to Textures/Menus/Wap/World/ and delete TR_StirkWorldMap.dds. do the same for the Menus50 and Menus80 folders.
3a. Go to your regular Oblivion folder and find Data\Textures\Menus\Wap\World. This directory should contain your custom world map, most likely named cyrodiil_resized.dds. Rightclick it and select 'Copy'. Rightclick somewhere else in this folder and select 'paste', this will bring up a file called 'Copy of cyrodiil_resized.dds'. change its name to TR_StirkWorldMap.dds.
3b. Repeat step 3 for the Menus50 and Menus80 folders.
4. Copy Stirk files to (install folder)\Oblivion\Data\
5. Open up Stirk in the Construction Set, set as Active File.
6. In the menu, go to World > World Space and select Tamriel from the list
7. Change the Usable Dimentions to 2055 and 1830. Change NW X to -59, NW Y to 47, SE X to 59, and SE Y to -58.
8. Save, plug, and play.
Bref donc la, je ne comprend plus vers le milieu. A partir de l'instruction 5. J'ouvre le construction set (je sais ce que sais, et je l'ai) mais apres il faut ouvrir Stirk comme un "Active File" mais Stirk a un .esm et un .esp lequel prendre ? De plus lorsque je prend comme active file et que je ferme la petite fenetre ils sont de nouveaux en plug-in. Du coup j'ai changé les coordonnées mais sa a fais de la merde j'ai tout déplacé dans cyrodill, genre la cité impériale était a leyawin ... Bref j'ai delete mon super mode et je fais appel a vous ...
PS : Lorsque j'active Stirk.esp dans TES construction set un message d'erreur apparait : File Oblivion.esm is a higher version than is EXE can load. Continue to running executable ? Yes to all will disable all Warnings this session. La je comprend pas ...
L'installation du mode n'est pas simple enfait . Il faut extraire les fichiers (classique) mais apres quand on coche le .esp et le .esm sa ne marche pas .
Je relis le lisez moi et je lis ça :
If you use a mod that replaces the worldmap, Stirk's map will overwrite it.
Outlined below are the steps necesary to prevent this from happening.
NOTE: you WILL NOT be able to see Stirk on a regular worldmap.
Je comprend parfaitement l'anglais donc pas de problemes, il y a ensuite des instructions pour que Stirk apparaisse sur la worldmap .
Ensuite lisez bien il y a les instructions en anglais a suivre que je n'ai pas eu de mal a traduire :
1. Extract the files to a temporary location.
2. go to Textures/Menus/Wap/World/ and delete TR_StirkWorldMap.dds. do the same for the Menus50 and Menus80 folders.
3a. Go to your regular Oblivion folder and find Data\Textures\Menus\Wap\World. This directory should contain your custom world map, most likely named cyrodiil_resized.dds. Rightclick it and select 'Copy'. Rightclick somewhere else in this folder and select 'paste', this will bring up a file called 'Copy of cyrodiil_resized.dds'. change its name to TR_StirkWorldMap.dds.
3b. Repeat step 3 for the Menus50 and Menus80 folders.
4. Copy Stirk files to (install folder)\Oblivion\Data\
5. Open up Stirk in the Construction Set, set as Active File.
6. In the menu, go to World > World Space and select Tamriel from the list
7. Change the Usable Dimentions to 2055 and 1830. Change NW X to -59, NW Y to 47, SE X to 59, and SE Y to -58.
8. Save, plug, and play.
Bref donc la, je ne comprend plus vers le milieu. A partir de l'instruction 5. J'ouvre le construction set (je sais ce que sais, et je l'ai) mais apres il faut ouvrir Stirk comme un "Active File" mais Stirk a un .esm et un .esp lequel prendre ? De plus lorsque je prend comme active file et que je ferme la petite fenetre ils sont de nouveaux en plug-in. Du coup j'ai changé les coordonnées mais sa a fais de la merde j'ai tout déplacé dans cyrodill, genre la cité impériale était a leyawin ... Bref j'ai delete mon super mode et je fais appel a vous ...
PS : Lorsque j'active Stirk.esp dans TES construction set un message d'erreur apparait : File Oblivion.esm is a higher version than is EXE can load. Continue to running executable ? Yes to all will disable all Warnings this session. La je comprend pas ...
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fire tiger
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion
salut, moi je cherche un mod qui permet de ce battre comme dans cette video, l'animation est le dmc sa je le sais déjà mais si vous regardez bien ses mouvement elle tien la deuxieme epée a l'envers. De plus elle attaque avec les deux épées et elle se protege avec les deux aussi, vous savez c'est quel mod.
desoles du double post
desoles du double post

