[Projet] Voyage alternatif
Re: [Projet] Voyage alternatif
Mais... ya 1 chance sur 2 de pas se battre, non ?
En fonction de la chance ?
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Re: [Projet] Voyage alternatif
Si tu as une chance élevée, tu auras plus de chance de les affronter, si t'as chance est moindre, ils te voleront une partie de ton équipement et il faudra les affronter en plus.
Corax, Maître de la Raven Guard.
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Re: [Projet] Voyage alternatif
Car ils ne fuient pas. Il te combattent. Mais avec tes armes. Et tu peut les ravoir sur leur cadavre. Oki doki. J'ai compris
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- sagittarius22
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Re: [Projet] Voyage alternatif
Oui mais bon, je verrai bien ça; d'abord je mets en place tous les éléments
Re: [Projet] Voyage alternatif
Ah je croyais que c'était que la recherche d'idée pour le moment.
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Re: [Projet] Voyage alternatif
Oui mais je fais déjà les idées de base puis j'essaierai d'appliquer les propositions
J'aime bien tes idées d'escrocs etc...
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Re: [Projet] Voyage alternatif
J'adore cette idée mais la suppression du fast travel me fait haïr ce mod ! Je ne le prendrais donc pas, sauf si un esp alternatif permettant le fast travel est crée.
Re: [Projet] Voyage alternatif
Je pense que si on laisse le Fast Travel activé il faudrait lui mettre une "limite".
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Re: [Projet] Voyage alternatif
Pas bête, genre de goodspring jusqu’à freeside ?
Re: [Projet] Voyage alternatif
Sinon y'a aussi la solution d'utiliser une sorte de fast travel à la Fallout 2.
Le curseur se déplace sur la map et y'a une proba de tomber sur une rencontre aléatoire et que le travel soit arrêté.
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Nemo censetur legem ignorare
Faut pas oublier que dans "Analphabétisation", y'à "anal". C'est caca.
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