Il s'agit d'une ressource de mod de jeu pour ceux qui veulent faire une belle maison pour le joueur ou à utiliser déjà prêt.
AVERTISSEMENT : Uniquement pour un usage personnel.
The plugin adds:
- a hunting lodge on a tree in the marshes of the Bitter Coast Region.
- a mushroom house on an island near the fortress of Indoranyon.
- a cemetery and a crypt next to Pelagiad and a mill in Caldera.
- fortress Batlespire, 'High Halls' with a mausoleum, cathedral and sewerage.
- in Ebonheart - a floating tavern, in Wolverine Hall - a high-speed ship, to Seyda Neen,
Shurinbaal and near the sanctuary of Azura - trade, pirate and sunken ships, respectively.
- the temple of Akatosh near Ebonheart and a little further away - the mausoleum.
- Stendarr Church near the Fort Frostmoth.
- a cave of goblins near the sanctuary of Azura.
- a lighthouse near Ebonheart and Tel Mora.
- Ice cave in the Mortrag Glacier.
- An old cave on Mount Kand.
- Adds books from "TES II: Daggerfall".
- Replaces all skeletons and their bones with better ones.
- Replaces beautiful signs for taverns and adds new ones.
- Replaces the blurred standard textures of the Bitter Coast Region landscape to better quality.
- Sets road signs, inscriptions in English with increased text readability.
- Changes models for new from DaDuke and from Oblivion.
- Corrects the shortcomings of standard models in the form of UV mapping, ledges, and cracks.
- Improves models with the optimal number of polygons. The angular surface of the models
is smoothed out without a heavy load on the fps. Now the round things will not be octagons.
J'ai fait une première traduction (non complète) de ma mode pour usage personnel en français.
Il y a peut-être quelqu'un qui veut vérifier. J'ai besoin de toute l'aide et des conseils que je peux obtenir.
Quelqu'un a-t-il besoin de cette mode et est-il judicieux de terminer la traduction ?
GMR
Tout ce qui tourne autour de Morrowind mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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