Armure assistée classique de la Confrérie de l'Acier

Bureau du SAML de l'Armurerie de Fallout 3, bonjour.
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Corax
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par Corax »

Aliens.Predator a écrit :L'armure que tu a montrer n'est pas reprise du mod de TOXA ...
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Par contre oui les textures sont moches, mais il suffit de combiner les textures de TOXA avec le modèle de l'autre mod et le tour est joué! (D'un coté, il a sorti son mod hier)
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Deus-IV
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par Deus-IV »

Bon fait comme tu veux ;) toute façon pour moi c'est niet, je veux pas du PDA qui ne sert juste à mon goût à dénaturer l'univers de Fallout un peu plus.
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Aliens.Predator
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par Aliens.Predator »

Tu as un PDA qui ressemble beaucoup au Pib Boy normal ...
le pib boy Readius : http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=12144

Image
Modifié en dernier par Aliens.Predator le 20 juin 2015, 18:04, modifié 4 fois.
Raison : Correction.
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Doezer
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par Doezer »

Oui mais le concept du Pip-boy est assez propre à Fallout (Verrou biométrique, appareil greffé au bras, ...), et c'est ça ce qui manque à ces PDA.

Ils leur reste néanmoins le style :)
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Deus-IV
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par Deus-IV »

désolé mais ca PDA que tu m'as montré pour moi c'est comme jouer avec une armure de Half life dans Fallout....... inconsevable (juste un avis perso ;))
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Corax
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Re: Armure assistée classique de la Confrérie de l'Acier

Message par Corax »

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Re: Armure assistée classique de la Confrérie de l'Acier

Message par falloutman »

Hum... Vraiment dommage que là-encore il n'y ai pas un mesh optionnel compatible avec le pipboy vanilla.

Frustrant :sad:


Pour celui de l'armure NCR de FNV, j'ai vu que par rapport au mesh d'origine, ça avait été légèrement modifié à l'extrémité du bras gauche (en elevant une portion), pour qu'il n'y ai pas de soucis.
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Re: Classic FalloutTactics Power Armor

Message par falloutman »

Corax a écrit :
Aliens.Predator a écrit :L'armure que tu a montrer n'est pas reprise du mod de TOXA ...
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:siffle:

Par contre oui les textures sont moches, mais il suffit de combiner les textures de TOXA avec le modèle de l'autre mod et le tour est joué! (D'un coté, il a sorti son mod hier)

Intéressant, si les meshes de l'une sont compatibles avec les textures de l'autre, j'essayerai car en ce qui me concerne, vu cette histoire de pipboy je préfère la seconde version sur nexus.
En plus elle a un autre avantage : il y a une mesh "go".
Parce que la version traduite reprend les "go" des armures vanilla, ce qui ne va pas surtout pour le casque.
Et en plus il y a icone spécifique dans le pipboy.
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Re: Armure assistée classique de la Confrérie de l'Acier

Message par falloutman »

Bon j'ai effectué les corrections nécessaires. J'ai repris l'esp de la version traduite, en y intégrant les icones pipboy spécifiques, et les fichiers "Go" de l'armure et du casque de l'autre mod (+les textures appropriées en les passant "niveau de gris" et en les assombrissant de manière à ce que ça soit concordant avec les textures sombres de la VF).

Un seul regret : la version "Go" du casque diffère encore un peu de la version portée, notamment au niveau des tubes buccaux, qui sont plus fins et pas chromés.
Mais c'est déjà mieux que le casque "Go" vanilla de la Confrérie.
J'ai également renommé les textures, les meshes, déplacés dans les dossiers "armor", et refait bien sûr les textures path, car c'était un peu bordélique. Il y avait notamment fichiers inutiles.
J'ai aussi repris le glove de la version nexus et ses textures, allant visuellement mieux avec le caractère massif de l'armure.

Par contre j'ai supprimé les armures V2, et V3, afin de priviliégier uniquement celle portant l'insigne de la Confrérie (désormais en 3 exemplaires dans la caisse).
► Afficher le texte

S'il y en a qui sont intéressés, j'uploaderai l'archive.

EDIT : pour l'armure portée, utilisation de la mesh de la version nexus. Ainsi le problème de lecture du pipboy est aussi résolu.
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