Project Beauty 2.74.3

Bureau du SAML du Graphisme de Fallout 3, bonjour.
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Oui. L'esp de compatibilité Project Beauty-Mart's Mutant Mod s'adresse à la version 6.1 de MMM.
Or je suis passé à la 6.2.


Ce serait bien que le traducteur fasse cette démarche de contacter l'auteur, n'étant pas moi-même doué en anglais.
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Des nouvelles ?
Où en est la demande ?
Sita
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par Sita »

J'ai installé le mod il y a peu et j'ai un petit souci.
En effet j'ai les yeux marrons qui sont roses/violets dans le menu de création du PNJ, mais tous le reste fonctionne parfaitement.
L'archive invalidation est faite évidemment, le GFWL est désactivé par FOMM. [Le vieux celui qui ne gère pas NV car ce dernier crash].
J'ai essayé sur mes deux pc :
Le portable dispose seulement de la Goty + Rockville + Le mod en question.
Sur ma tour j'ai en plus les deux derniers overhauls traduits par Oa, le truc des iguanes, COMM, DC Interior, PNO, Cube expérimental, et quelques petites quêtes...
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Deblazkez
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par Deblazkez »

Désolé, je suis pas passé depuis un bout de temps.

Comme vous l'avez déjà signalé, il s'agit effectivement d'un problème avec le patch pour MMM qui est pour la version 6.1 de celui-ci et non la 6.2.
Dracomies est au courant et doit se pencher sur le problème. Mais ce sushi de FO3edit n'apparait pas chez tout le monde, donc il s'agit d'un problème d'ordre de chargement. Voir à inverser l'odre entre les esm de PB et MMM.

Kaos, j'ai également eu ce problème avec l'ancienne version, les yeux étaient roses au moment de la création du perso, mais le problème ne se posait pas avec les pnj. Je n'ai jamais trouvé d'ou cela provenait.

Un gros merci à Oaristys, car je n'avais même pas vu qu'une nouvelle version avait été mise en ligne, et pour tout le travail qu'elle a accompli pour le bon déroulement de cette traduction.
La culture c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale .
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Deblazkez a écrit : Dracomies est au courant et doit se pencher sur le problème. Mais ce sushi de FO3edit n'apparait pas chez tout le monde, donc il s'agit d'un problème d'ordre de chargement. Voir à inverser l'odre entre les esm de PB et MMM.
Négatif. J'ai testé différents ordres de chargement entre PB et MMM, le problème persiste.

Il n'apparait qu'avec le patch de compatibilité MMM.

Ce formID 03011052, unique référence qui apparaît dans le message d'erreur chez moi, et quel que soit l'ordre de chargement, je n'ai pas réussi à savoir à quel objet il correspond.
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Du nouveau sur ce problème de compatibilité avec la 6.2 de MMM ?
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Encore fait un essai avec un ordre différent (le plugin de compatibilité juste après le MMM.main.esp).
Rien à faire. :siffle: :colère:

[03011052] <Error: Could not be resolved>
[03011052] <Error: Could not be resolved>
[03011052] <Error: Could not be resolved>
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[03011052] <Error: Could not be resolved>
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

(...)Voir à inverser l'odre entre les esm de PB et MMM.
Vu qu'il faut mettre le PB en début de liste (préco que j'ai suivi), ça n'est pas évident.
falloutman
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par falloutman »

Je relance ce fil, car j'aimerais savoir ce qu'il en est de ce problème.
Toujours ce FormId 03011052, unique référence qui apparaît dans FO3Edit, et je ne sais pas à quel objet il correspond....
J'ai essayé plein d'ordres de chargement différents, rien à faire.

Sachant que c'est le plug-in Project Beauty MMM qui pose problème (car adapté à version 6.1 de MMM, et non la 6.2), est-ce que les auteurs respectifs des mods ont été informés ?
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Corax
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Re: Project Beauty v2.72 Fr

Message par Corax »

Il vaut mieux contacter l'auteur dans ce genre de cas.
Corax, Maître de la Raven Guard.
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