Imports du Mojave 1.52.1

Bureau du SAML des Objets & Consommables de Fallout 4, bonjour.
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Sylom
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Re: Imports du Wasteland 1.431

Message par Sylom »

Maj du mod en 1.431. ATTENTION : cette version nécessite la 1.5 de Fallout 4.
Changelog des 2 versions zappées :

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1.43 :
- [Correction] Le drapeau de la RNC est à présent correct sur les 2 côtés.
- [Correction] Correction de la faute sur le nom de la robe de bibliothécaire.
- Refonte de la couleur du Nuka Cola Quartz, qui devrait être plus proche de l'original.
- Nouvelle texture pour le magasine d'aptitude "Mémorisation".
- Ajout du magazine "Mémorisation" à l'intérieur de la bibliothèque publique de Boston.
- Placement de quelques objets dans la maison de Kellog.
- Placement d'une bouteille cassée près de l'entrée de l'Abri 111.
- Placement d'un cadavre (Gary ?) près de Culter Bend (au sud). (son visage n'est pas définitif)
- Placement de quelques objets à divers endroits (principalement des intérieurs)
- Le béret de 1ère de reco de la RNC donne à présent un bonus de 10% de chance de coup critique.
- Support pour le mode survie.
- Paquetage de tous les fichiers dans des archives .BA2.

De nouvelles tenues :
- Combinaison de l'abri 108 : Résistance à l'énergie +5, résistance aux radiations +10, Dégâts au càc et à mains nues +10%. (32 capsules)

1.431
- Suppression des objets qui provoquaient la réinitialisation de cellules dans certaines colonies.

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Re: Imports du Wasteland 1.432

Message par Sylom »

Maj du mod en 1.432. Le magazine qui était dans l'usine General Atomics a été retiré, vu que ça entrait en conflit avec le DLC Automatron.

Aogara
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Re: Imports du Wasteland 1.432

Message par Aogara »

Nice.
Deux questions :
1. qu'en est il de la version 1.44 (sortie le 27/05) ?
2. quelqu'un travail il à la compatilité du mod avec VIS (Valdacil Item Sorting) ? Si non, je me dévoue !

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Re: Imports du Wasteland 1.432

Message par Sylom »

1. M'en charge demain, je suis en pleins travaux chez moi.
2. Il y avait un patch de compatibilité avec VIS, mais Mkdo40 a laissé tomber le support pour une raison qui ne regarde que lui. Je le ferai lorsque VIS sera dispo sur la Conf (histoire d'avoir un framework uniforme sur lequel tout le site pourra travailler).

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Re: Imports du Wasteland 1.432

Message par Sylom »

Maj terminée. Faut que je teste un petit truc, donc elle sera dispo demain.

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Re: Imports du Wasteland 1.441

Message par Sylom »

Maj dispo. Le changelog :

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Hotfix 1.441:
- Séparation du nouveau système d'aptitudes médicales du plugin principal. Il est à présent dispo sous la forme d'un plugin optionnel.
- Intégration du Super Stimpak, de l'Ultra Stimpak et de l'Hypo. (sans modification des aptitudes médicales)
- Super Stimpak : restaure 60% de la santé. (60% > 70% > 90% > 100% > 100%(vitesse de soin plus rapide)) 
- Ultra Stimpak : restaure 90% de la santé. (90% > 100% > 100%(plus rapide) > 100%(plus rapide) > 100%(plus rapide)) 
- Hypo : non affecté par l'aptitude médicale vu qu'elle restaure instantanément toute la santé.

Changements :
- [Correction] Le Sunset Sarsaparilla réduit à présent la soif en mode Survie.
- [Correction] La poudre de guérison augmente maintenant la soif en mode Survie.
- [Correction] Le cocktail atomique émet désormais de la lumière.
- [Correction] Suppression du magasine de compétence à l'usine General Atomics, qui provoquait un souci avec le DLC Automatron.
- Léger ajustement des possibilités de loot des magasines de compétences et des stimpaks.
- Vous avez à présent une chance d'être dépendant du Nuka Cola. 5% de chances pour le Nuka Cola, Cherry, Quartz et Victoire. 10% de chances pour le Nuka Cola Quantum.
- Étiquette de la bouteille de scotch refaite.
- L'effet de l'antivenin s'accumule maintenant (comme le RadX).
- Vous pouvez à présent trouver des variantes fraîches du Nuka Cola et du Sunset Sarsaparilla dans des glacières d'avant-guerre (10% de chances).
- L'effet de l'oeil de chat dure à présent 5 min.
- Nouveau modèle pour le rhum & Nuka (la capsule a été remplacée par un bouchon) et nouvel effet sonore pour la consommation de rhum & nuka.
- La trousse de médecin et l'hydra restaure à présent 30 PV en mode normal.
- Nouveau modèle custom pour le béret de 1ère de reco de la RNC.
- Modification des recettes du Super Stimpak, de l'Ultra Stimpak et de l'Hypo pour rajouter des stimpaks en guise de composants.
- Ajout de 7 nouvelles recettes de Nuka Cola "cachées" dans le Commonwealth.

Nouveaux objets :
- Nuka Cola Clear : +30 PV, +10 PA, +5 Rads. +25% en Discrétion pendant 4 minutes. (80 Caps)
- Nuka Cola Fusion : +500 PC, + 200 PA, +25 Rads. +2 FOR, +2 PER, +2 AGI pendant 20 minutes. Dépendance instantanée. (150 Caps)

(Nouveau plugin optionnel) Rééquilibrage des aptitudes médicales et des Stimpaks  :
Ce plugin optionnel change grandement comment les aptitudes médicales fonctionnent. Par conséquent, il n'est pas compatible avec tout mod modifiant les aptitudes médicales. L'aptitude de la poupée Médecine a également été modifiée pour fonctionner correctement avec le nouveau leveling des Stimpaks.
- Stimpak : restaure 20% de santé (jusqu'à 40% avec le niveau 4 de l'aptitude Infirmier). 45 caps.
- Super Stimpak : restaure 40% de santé (jusqu'à 60% avec le niveau 4 de l'aptitude Infirmier). 90 caps.
- Ultra Stimpak : restaure 60% de santé (jusqu'à 80% avec le niveau 4 de l'aptitude Infirmier). 135 caps.
- Hypo : restaure 80% de santé (jusqu'à 100% avec le niveau 4 de l'aptitude Infirmier) et +25 PV Max. 180 caps.
- Radaway : soigne 30% des radiations (jusqu'à 70% avec le niveau 4 de l'aptitude Infirmier).

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Re: Imports du Wasteland 1.45

Message par Sylom »

Maj du mod en 1.45. Changelog :

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- [Correction] Suppression d'un edit qui empêchait les nourritures irradiées de donner des radiations si vous aviez faim en mode Survie.
- Réduction des probabilités de dépendance au Nuka Cola Fusion de 50%.
- Refonte de l'effet "Retrait temporaire des dépendances" pour être moins bordélique (à modifier) et plus flexible. (Ça sera plus simple pour gérer les potentielles nouvelles dépendances)
- La recette de la dynamite à amorce longue nécessite à présent : 2 unités de tissu et 1 dynamite.

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Re: Imports du Wasteland 1.45.1

Message par Sylom »

Maj du mod en 1.45.1. Changelog :

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- Ajout d'un script manquant dans les archives .ba2.
- Nouveau nom pour l'esp des recettes d'eau

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Re: Imports du Wasteland 1.46

Message par Sylom »

Passage du mod en 1.46 :
(le changelog sera complètement traduit quand j'en aurais le temps, sorry)

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Changes:
- [Correction] Le Hypo restaure à présent correctement 100% de la santé de mode Survie (au lieu de 10%).
- [Correction] Added an uppercase to the "B" of the "Gas Bomb".
- [Fix] Spelling error in the description of the Doctor's Bag.
- More explicit descriptions for all Skill Magazines.
- Locksmith's Reader now allows to pick upper level locks.
- Programmer's Digest now allows to hack upper level terminals.
- Time Bomb recipe now requires: 1 Circuitry, 1 Adhesive, 2 Plastics, 1 Spring and 5 Dynamites.
- Antivenom is now influenced by the Chemist Perks.
- Reduced the chance to find Healing Powder. (It was way too common)
- Sightly reduced the chance to find Cateye, Fixer and Hydra.
- Sightly increased the chance to obtain a Blue Star caps when you drink a Sunset Sarsaparilla.
- Dynamite and Long-fuse Dynamite now do 60 damages.
- New model for the Fat Mine. (Preview)

New stuff in the Commonwealth:
- Added Sunset Sarsaparilla vending machines (4 functional in total).

New skill magazines:
- Today's Physician: Reduces limb damage and falling damage by 10% for 1 minute.
- Fixin’Things: Reduces the consummation of fusion cores by 10% for 1 minute.
- Lad's Life: Reduces damage received from creatures by 10% for 1 minute.

New weapons:
- MFC Grenade: 50 Damages and 50 Energy Damages. 32 Caps.
- MFC Cluster: 300 Damages and 300 Energy Damages. 150 Caps.

New workshop items
- Sunset Sarsaparilla vending machine.

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Re: Imports du Wasteland 1.46 & 1.47b

Message par Sylom »

Passage du mod en 1.47b. Attention : la nouvelle version nécessite Nuka World. (l'ancienne version est conservée dans l'archive)
Changelog :

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Version 1.47 Beta
Changements :
- [Correction] Petites fautes corrigées dans la lettre de la Nuka Cola Corporation.
- [Correction] La grenade MCF fonctionne correctement à présent.
- Le DLC Nuka World est à présent requis.
- Suppression des recettes de Nuka Cola, Nuka Cherry, Nuka Cola Quartz, Nuka Cola Victoire & Nuka Cola Quantum.
- Toutes les bouteilles Nuka Cola de Nuka World ont à présent une capsule avec la variante inscrite dessus.
- Rééquilibrge de la grenade nucléaire, de la mine nucléaire, du Nuka Cocktail et de la grenade Nuka Quantum (Nuka World).
- La grenade Nuka Quantum utilise désormais le même effet d'explosion que le Nuka-Nuke.
- Le Nuka Cocktail a désormais un nouvel effet d'explosion.
- Les Nuka Cola Quartz & Victoire utilisent à présent les effets du mod (mais conservent leur apparence de Nuka World).
- Les bouteilles de Nuka Cola Quartz & Victoire (les originales venant du mod) ont maintenant un tag [SUPPRIMEZ]. Si vous avez encore quelques bouteilles dans votre inventaire ou dans un conteneur, vous pouvez toujours les utiliser ou les vendre. Vous pouvez également les convertir dans leur nouvelle version (de Nuka World) à un poste de cuisson (catégorie Boissons) si vous avez au moins une bouteille dans votre inventaire.
- Les Nuka Cola Quartz & Victoire n'apparaîtront plus dans les distributeurs Nuka Cola du Commonwealth.
- Les Nuka Cola Quartz, Victoire, Orange, Grape, Wild & Black sont à présent occasionnellement en vente auprès des marchands du Commonwealth.
- Modification de l'apparence de la bouteille de Nuka Cola Quartz.
- Les bouteilles de Sunset Sarsaparilla ont à présent une environment map.
- Le Nuka Cola Clear, le Nuka Fusion et le rhum & Nuka ne peuvent être fabriqués désormais qu'à un établi à soda (de Nuka World).
- Nouvelle recette de Nuka Cocktail : 4 unités d'adhésif, 2 unités d'huile, 1 Nuka Cola Quantum & 3 unités de tissu. Aptitudes requises : Expert en démolition 3 & Scientifique 3. Autre prérequis : recette de Nuka Cocktail.
- Nouvelle recette de Nuka Cola Clear : 1 fruit mutant, 1 Nuka Cola, 1 fleur de fougère & 1 pastèque. Autre prérequis : formule du Nuka Clear.
- Ajout de dégâts de radiation au Fat Man et à l'explosion MIRV du Fat Man.

Nouveau consommable :
- Viande séchée : 30 PV. 10 capsules.

Nouvel alcool :
- Absinthe : +1 PER, +1 CHR, -1 INT. 5 capsules.

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