Blood & Mud

C'est ici que se trouvent les mods d'Oblivion qui (comme le nom de la catégorie l'indique) sont en cours de traduction.
Sita
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Blood & Mud

Message par Sita »

Blood & Mud
Version : Final

Auteur : Ryan

Lien VO : Nexus

Rubrique de téléchargement : Quêtes

Armure/Vêtement pour : Vanilla

Prérequis : Oblivion avec le dernier patch, savoir lire et écouter

Description : Blood & Mud et un mod revisitant complétement l'apparence de Bravil par un aspect plus pauvre. Quelques quêtes ont été rajoutées (sans marqueur) ces dernières sont assez courtes mais il vous faudra vous accrocher avant d'en voir le bout. Il est maintenant intégré dans Better Cities, mais ceux qui ne veulent pas de ce dernier, il sera proposé à l'unité. Évidemment la version comprise dans BC comprend quelques différences, mais cela facilitera le travail des relecteurs pour BC.... (On m'a demandé d'en prendre soin) :top:


Traducteur : Sita et affinités.

Testeur :

Autorisation : Demande envoyée.

Captures d'écrans :
Modifié en dernier par Sita le 25 janv. 2020, 10:24, modifié 1 fois.
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ViveLilou18^^
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Re: Blood & Mud

Message par ViveLilou18^^ »

Mon avis est qu'il faudrait mieux qu'un traducteur allemand reprenne la version originale car deux traductions c'est plus de fautes.
Mais si aucun traducteur allemand ne peut le faire, eh bien un traducteur normal :D

Mod sympa sinon :)
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le furet
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Re: Blood & Mud

Message par le furet »

:surprise: Kaos... il va falloir cesser de fouiner mon DD en mon absence :D .J'ai effectivement traduit dans son intégralité le module et de plus adapter( via des modèles existants) tous les vêtements et armures à Exnem, réparer la vidéo d'intro.Cependant :

1) les fantômes de la première quête occasionne un bogue de dialogue "ingrédient quatre" -> solution -> ajouter une quête fictive et un dialogue associé.
2) les voix sont en anglais ou allemand (mes deux neurones me font défauts):cela à son charme :)
4) faudrait faire des corrections orthographiques
5) je n'ai jamais demandé l'accord à l'auteur étant pour mon usage personnel...je sais être égoïste :mdr:

Ps: le déroulement de l'une des quêtes principales et annexes fait que le joueur/joueuse se retrouve nu comme un ver...ceci pourrait heurter la sensibilité des plus jeunes ou moins jeunes ( :pensif: ...qui à dit Nikolai :mdr: )
Modifié en dernier par le furet le 09 mai 2011, 11:29, modifié 3 fois.
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Sita
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Re: Blood & Mud

Message par Sita »

Kaos... il va falloir cesser de fouiner mon DD en mon absenc
Après la caverne, le DD prochaine étape le coffre-fort.... :mdr:
J'ai effectivement traduit dans son intégralité le module et de plus adapter tous les vêtements et armures à Exnem
Ça j'aimerai bien comprendre comment faire, tu peux expliquer simplement [Comme si tu expliquais à un gosse de 4 ans que quasiment tout le monde comprenne].

Ensuite tes petites remarques:
1) Pas insurmontable
2) Par contre plus complexe ça....(Je crois également que la triche endommage la quête)
3) Perso j'ai les voix en anglais et j'aime beaucoup ces dernières comme la première fois que j'ai fait The Lost Spires, après on peut toujours essayer de les doubler. (Histoire d'en faire baver les doubleurs).
4) Pas de soucis, trouver un bleu dispo
5) Je le fais souvent donc je peux pas t'en vouloir.
PS: Rien à faire de choquer pour un bout de fesse, s'il se retrouve nu comme un vers c'est qu'il installé Exnem en version nue donc c'est sa faute.
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le furet
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Re: Blood & Mud

Message par le furet »

Ça j'aimerai bien comprendre comment faire, tu peux expliquer simplement [Comme si tu expliquais à un gosse de 4 ans que quasiment tout le monde comprenne].
C'est très simple, les vêtements et armures utilisent les meshes originales, donc j'ai été chercher toutes celles adaptées à Exnem sur tesnexus (plusieurs auteurs), idem pour les autres modèles spécifiques. Vérifier chacune des nifs, afin de m'assurer de l'exact concordance, puis toutes les nettoyer et optimiser, ainsi que celles des bâtiments et accessoires (celles-ci restent le travail de leurs auteurs respectifs).Voilà, ce n'est pas sorcier juste fastidieux.

Pour la vidéo d'intro (actif après...), j'ai dû récupérer sur un site, car celle du site d'origine est corrompue (d'ailleurs, elle est en allemande).

Courte vidéo du résultat
[youtube][/youtube]
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ViveLilou18^^
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Re: Blood & Mud

Message par ViveLilou18^^ »

Même moi j'ai compris :P
Sinon, tu as fait un sacré boulot !
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le furet
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Re: Blood & Mud

Message par le furet »

Le chef a parlé (Kaos_sita)... Direction la case "En test", merci.

PS : Besoin de testeur(s)/testeuse(s) disponible(s) d'ici xxx mois.
Modifié en dernier par le furet le 05 mai 2011, 15:20, modifié 3 fois.
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Sita
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Re: Blood & Mud

Message par Sita »

:biere: Depuis le temps ! :D
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le furet
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Re: Blood & Mud

Message par le furet »

Depuis le temps ! :D
:siffle:

Note: demande d'accord envoyée(er) ce jour (16/03/2011), allumez les cierges :D
Modifié en dernier par le furet le 20 juin 2015, 17:58, modifié 4 fois.
Raison : .
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papill6n
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Re: Blood & Mud

Message par papill6n »

Yesssssssssssssssssssssssss !
Tu es extra Le Furet !!! :top: :honneur:

As-tu pu(t) résoudre les bugs rencontrés ?
As-tu éventuellement demandé de l'aide à la très connue PNOOteuse : Shadow-she-wolf. :)
Modifié en dernier par papill6n le 20 juin 2015, 17:58, modifié 4 fois.
Raison : .
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
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