Villes de Shezrie (Shezrie's Towns Ver 3.1) - Woodland Village

Bureau du SAML de Cyrodiil, bonjour.
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elfm63
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Re: Villages de Shezrie

Message par elfm63 »

salut bon rien à faire

j'ai tenté en désactivant tous mes mods sauf arme armure et cute elf 1.1
j'ai tenté de réinstaller,désactiver réactiver, de changer les textures avec celles du mod original

j'ai par contre remarqué que seules les créatures crées pour ce mod me font buger car après les araignées il y a des gobelin est avec eux tout vas bien il bouge et je peux les tuer
peut être qu'il me faut un mod pour plus de créatures ?

pour ce qui est de mon pc c'est un portable récent où je fait tourner wow graphe à fond, aion serveur chinois, empire total war donc je ne pense pas que ça vienne de là

si vous avez une idée merci si non pas grave je devrait me passer de ce mod :cry:
Modifié en dernier par elfm63 le 20 juin 2015, 18:14, modifié 5 fois.
Raison : 'tention aux accents, aux accords, aux participes et infinitifs.....
Sita
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Re: Villages de Shezrie

Message par Sita »

Les bestioles qui sont au fond (lamantins un truc comme cela) te font-elles planter aussi ?
Ce mod n'est dépendant de rien, au niveau de l'installation aucun soucis avec l'omod ?
Pour la config si tu fais tourner empire total war ta machine doit pas être trop vieille et assez correcte.

Peux-tu aller voir aussi dans le village de faregyl il y a une mine d'or abandonnée qui dans ses profondeurs contient également de ces créatures. (araignée) Si elles ne bougent pas là tu as un vrai souci.
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 18:14, modifié 4 fois.
Raison : passage
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elfm63
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Re: Villages de Shezrie

Message par elfm63 »

re nivo créatures je nes vu que des araignées géants épineux golems de chair et tous me faisait buger

je suis aller voir faregyl la par contre les araignées bouge et pas de bug
j'y comprend rien tampi je n aurai pas ce mod


J'ai préféré tout barrer et tout reprendre tant ton écriture est affreuse !!!

Voila ce qui aurait du être écrit :

Au niveau des créatures, je n'ai vu que les araignées, des géants épineux, des Golems de chair et tous me faisaient buguer.

Je suis allé voir à Faregyl et là par contre les araignées bougent et pas de bug.

Je n'y comprends rien, tan pis , je n'aurais pas ce mod.
Modifié en dernier par elfm63 le 20 juin 2015, 18:14, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
Sita
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Re: Villages de Shezrie

Message par Sita »

C'est étrange, en espérant que tu seras un cas isolé.
PS:
je n'aurais pas ce mod.
"Je n'utiliserais pas ce mod" aurait été plus approprié ? Car tu peux aussi conserver le mod dans un coin du disque dur du pc et ne pas l'utiliser....
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elfm63
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Re: Villages de Shezrie

Message par elfm63 »

désolé pour mon orthographe je ne suis pas français
a l oral je me débrouille mais et du mal en orthographe.
de plus jai du mal a taper au clavier se qui n arrange pas le problème
mais j apprend
merci d avoir tenter de m aider
jai vu que le mod elweyr anequina va être bientôt en ligne bravo pour votre boulot
Sita
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Re: Villages de Shezrie

Message par Sita »

Pas de soucis, j'essaye d'assurer un maximum le suivi de mes traductions.
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elfm63
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Re: Villages de Shezrie

Message par elfm63 »

Je poste un message pour vous parler d'une envie de mod m'étant venue après avoir vu le désert d'Anequina qui dirait d'où viennent les Khajits et les Ogres : pourquoi ne pas exploiter la province au nord ? Je pense qu'elle pourrait être aux Elfes . Je pense également aux mods du Seigneur(s) des anneaux; (je) (pense) surtout à une restitution de Fondcombe. Je ne connaît rien en mods mais je pense que ça serait une bonne idée, on pourrait faire plusieurs régions d'où viendraient les différentes races d'Elfe

Encore une fois je ne connait rien aux mods.
mais pense que sa serai une bonne idée
Modifié en dernier par elfm63 le 20 juin 2015, 18:14, modifié 4 fois.
Raison : Besoin d'un commentaire ?!
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elfm63
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Re: Villages de Shezrie

Message par elfm63 »

Repost ! Je suis allé sur TES(nexus ?) et les différents sites sur (d) Oblivion je dirai(t) qu'il y a pas mal de gens qui pensent comme moi malgré le fait que je ne sache pas comment faire... Pourquoi ne pas refaire la Terre du Milieu au nord de Cyrodiil ?
J'ai vu des mods sur les Hobbits ; les Deux Tours; les armes de Sauron....
Modifié en dernier par elfm63 le 20 juin 2015, 18:14, modifié 4 fois.
Raison : Je laisse à mes confrères le soin de lui expliquer...
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Roi liche
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Re: Villages de Shezrie

Message par Roi liche »

elfm63 a écrit :Encore une fois je ne connait rien aux mods.
Et tu connais rien à l'orthographe et à la langue française aussi...
elfm63 a écrit :Repost !
En 18 minutes d'intervalle... Il y a la fonction éditer pour ça


Donc tu cherches un peu à t'améliorer en orthographe, sinon on devra sévir, vu le bleu de tes messages, je voudrai pas être à la place des disciples !
La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ...
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apdji
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Re: Villages de Shezrie

Message par apdji »

J'ai vu que tu n'étais pas français, mais il y a des outils pour t'aider : avec firefox, tu as maintenant un correcteur par défaut, sinon, passe par un logiciel de traitement de texte, genre word ou writer (plus sûr du nom exact du logiciel d'open office)

Ensuite pour ce qui est du reste, là je ne sais pas trop comme faire pour un division de sujet etc donc on va laisser tel quel, mais à l'avenir, si tu as des idées de mods et autres qui ne concernent pas le topic, le sujet, le plus simple est de créer un topic ailleurs. Dans le cas ci dessus, tu aurais pu faire un topic dans histoires d'Oblivion ;)
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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