[Résolu] Problème de transparence textures d'icône

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Fornax
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Problème de transparence textures d'icône

Message par Fornax »

Salut,

Je fais une pause dans la trad de NVB 2 pour me créer un plugin pour Caliber X 4.017 (la version de la confrérie étant la 3.18).
Mon plug-in a pour but de traduire, corriger et adapter les noms des munitions, d'jouter des recettes etc etc... Si j'obtiens toutes les autorisations, je le proposerai ici.
En attendant, je butte sur un problème. J'aimerais créer des icônes modifiées à chaque munition.
Rien de bien méchant, je veux juste ajouter le calibre et la variante afin de clarifier les différentes munitions.
J'ai extrait tout ce qu'il me fallait des différents bsa et j'ai tous les dds correspondant. J'arrive également à convertir mes dds en png (pour la transparence justement) mais c'est là qu'arrive le soucis.
Je reconverti le png en dds et le remet à sa place mais en jeu, l'icône s'affiche sur fond noir (dans l'outil de rechargement par exemple) alors qua dans paint.net, il n'y a aucun arrière plan.
Quelqu'un aurait une idée ?

Merci d'avance. ^^
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nanotype
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Re: Problème de transparence d'icône

Message par nanotype »

Comme ça a froid, je dirais que c'est le fond sur lequel tu appliques l'image qui doit être noir.
Sinon compare 2 images dds (une des tiennes et une vanilla) pour voir quel est la différence et peu être trouver ta résolution.
Proverbe Orc: "Si t'as un doute frappe encore, si ça bouge encore FRAPPE PLUS FORT !!!"
"La grammaire c'est comme les caleçons: t'es pas obligé de l'utiliser, mais les gens civilisés le font."
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Fornax
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Re: Problème de transparence d'icône

Message par Fornax »

Entre temps j'ai trouvé la solution.
Je travaillais sur des images de base en jpg alors qu'il fallait utiliser le png.
Le png gère la transparence, pas le jpg. :p

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