Bonjour,
Ayant achevé la traduction de Moto pilotable pour Fallout 4, je me heurte à un problème : le menu MCM.
EET n'y entend rien, et je n'ai pas pu ouvrir les fichiers .json avec le Creation Kit. Bien entendu, j'ai effectué des recherches, infructueuses sinon je ne serai pas à poser la question.
D'où ici la réitération dans mes recherches, puisque je suppose, c'est un élément indispensable de la traduction, donc il doit se trouver des informations à ce sujet.
Quelqu'un aurait-il une idée de la manière dont je puisse procéder, s'il-vous-plait ?
Bien à vous !
[Résolu] Fallout 4 - Demande de conseils pour traduire un menu MCM
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Fallout 4 - Demande de conseils pour traduire un menu MCM
Modifié en dernier par Worg le 15 août 2021, 14:42, modifié 1 fois.
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Re: Fallout 4 - Demande de conseils pour traduire un menu MCM
Bonjour ! Les dernières moutures d'EET (la version 4.10 est disponible via le lien dans la signature d'Epervier666, en attendant sa publication) doivent ouvrir les JSON au même titre que les TXT.
Si tu as une version antérieure d'EET ou que ça ne marche pas pour une raison inconnue (ça arrive), tu peux toujours ouvrir le fichier avec un programme comme Notepad++ et éditer le texte directement dedans (entrées "displayName" (titre du mod), "text" (options), "help" (description de l'option) et "options" (menu déroulant à choix))
Si tu as une version antérieure d'EET ou que ça ne marche pas pour une raison inconnue (ça arrive), tu peux toujours ouvrir le fichier avec un programme comme Notepad++ et éditer le texte directement dedans (entrées "displayName" (titre du mod), "text" (options), "help" (description de l'option) et "options" (menu déroulant à choix))
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Re: Fallout 4 - Demande de conseils pour traduire un menu MCM
Oaristys a écrit : ↑11 août 2021, 07:25 Bonjour ! Les dernières moutures d'EET (la version 4.10 est disponible via le lien dans la signature d'Epervier666, en attendant sa publication) doivent ouvrir les JSON au même titre que les TXT.
Si tu as une version antérieure d'EET ou que ça ne marche pas pour une raison inconnue (ça arrive), tu peux toujours ouvrir le fichier avec un programme comme Notepad++ et éditer le texte directement dedans (entrées "displayName" (titre du mod), "text" (options), "help" (description de l'option) et "options" (menu déroulant à choix))
Bonjour,
Merci beaucoup pour tes conseils. J'ai procédé, et il ne me reste plus que la phase de test afin de voir si tout est cohérent.
Bien à toi !
Edit : Tous les accents ont un bug, comment puis-je procéder, s'il-te-plait ?
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