[Fallout 4] Installation manuelle des mods pour Fallout 4 (non recommandé)
Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Tu as regardé que tes fichiers INI n'ont pas été modifié par le patch?
Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
La beta désactive complètement le truc, en refusant de lire le paramètre bEnableFileSelection (et donc en remettant à blanc votre plugin.txt). Obligé de repasser par la vieille méthode (mettre plugin.txt en lecture seule).
Mais vu les efforts de Beth pour désactiver le modding, il y a peut-être une raison. (Ou pas, m'enfin bon...)
Mais vu les efforts de Beth pour désactiver le modding, il y a peut-être une raison. (Ou pas, m'enfin bon...)
Faites un feu à un homme, il aura chaud un jour.
Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.
Terry Pratchett
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Sinon y a le Nexus Mod Manager pour la gestion des mods, je suis entrain de faire le tuto dessus.
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Oui, mais ça ne changera rien au fait que Plugin.txt doit être passé en lecture seule au lancement du jeu
Et MO a vu une update dans la nuit pour supporter FO4. Il y a quelques bugs pour l'instant, mais avec un peu de chance on sera vite débarrassé du NMM.
WB a aussi été updaté dans le weekend. Il y a juste un message d'erreur sur l'onglet des sauvegardes car le format a changé et elles ne sont pas encore décodées.
Edit : Comme suggéré par pas mal de personne, il s'agit peut-être d'une mesure exclusive à la Beta, étant donné que c'est une Beta... (et donc qu'ils attendent des bug-reports en provenance de jeux non-moddés). A voir quand le premier patch officiel sera sorti.
Et MO a vu une update dans la nuit pour supporter FO4. Il y a quelques bugs pour l'instant, mais avec un peu de chance on sera vite débarrassé du NMM.
WB a aussi été updaté dans le weekend. Il y a juste un message d'erreur sur l'onglet des sauvegardes car le format a changé et elles ne sont pas encore décodées.
Edit : Comme suggéré par pas mal de personne, il s'agit peut-être d'une mesure exclusive à la Beta, étant donné que c'est une Beta... (et donc qu'ils attendent des bug-reports en provenance de jeux non-moddés). A voir quand le premier patch officiel sera sorti.
Modifié en dernier par Kesta le 24 nov. 2015, 10:34, modifié 1 fois.
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Perso j'ai jamais utilisé MO ou WB, FOMM m'a suffit pour Fallout 3/NV, et NMM pour Skyrim.
Le plugin.txt, suffit de le changer de la lecture seule.
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Et je pense à ça en lisant tes manips corax, les gens sont pas obligé de faire la manip des fichiers cachés, y a plus rapide. Dans la barre d'adresse de l'explorateur, tu leur fait taper %appdata% et après tu les fais revenir d'un cran en arrière pour passer de roaming à local
"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Aller dans la barre explorateur, trop compliqué pour les gens lambda (oui oui), faut fonctionner que par des fenêtres.
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
MAJ : En fait modifier la ligne sResourceDataDirsFinal pour inclure tous les autres dossiers est inutile, il suffit de mettre la ligne :
Toujours dans la section [Archive]
Code : Tout sélectionner
bInvalidateOlderFiles=1
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Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Il faudrait signaler plus clairement le problème du plugin.txt à mettre en lecture seule voir à y ajouter manuellement la liste de mod, ce que j'ai dû faire pour que cela fonctionne. A première vue le NMM sert surtout à gérer les mods, mais ne modifie pas ce fichier. (bon une fois qu'il est en lecture seule c'est normal)
"Je ne crois pas à l'astrologie.
Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
Arthur C. Clark
Re: Guide d'installation des mods pour Fallout 4
Suite à la mise à jour 1.2, Bethesda a eu la magnifique idée de désactiver les mods à chaque fois qu'on clique sur "Jouer", ah et aussi ils ont viré la fenêtre de gestion des plugins (qui était caché dans l'oeil).
La seule méthode fonctionnant encore pour l'installation des mods reste la façon manuelle avec une subtilité: une fois que vous avez rajouté vos plugins dans le fichier list.txt, il faut que vous le passiez en lecture seule (clic droit, propriété, lecture seule).
Voilà
La seule méthode fonctionnant encore pour l'installation des mods reste la façon manuelle avec une subtilité: une fois que vous avez rajouté vos plugins dans le fichier list.txt, il faut que vous le passiez en lecture seule (clic droit, propriété, lecture seule).
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