[Résolu] Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Tout ce qui tourne autour de Skyrim Special Edition mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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gabgalen
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par gabgalen »

donc skse est installé correctement :pensif:

désactive tt tes mods à l'exception de vivez une autre vie et de Unofficial Skyrim Special Edition Patch. lance le jeu et vérifie si le démarrage de vivez une autre vie fonctionne bien.

si oui : active les 10 premier mods et retente de créer une nouvelle partie
si non: re installe le mode vivez une autre vie

teste ainsi tout les 10 mods activés jusqu'à ce que tout recommence a ne plus fonctionner. Cela te permettra de déterminer a partir de quels mods ça coince

edit: ce que tu peux également faire c'est installer LOOT (si tu ne l'as pas fait) , le lancer pour voir les types d'erreur qu'il te donne (il n'est pas fait pour ça mais les infos donnés peuvent aider à comprendre un éventuel problème) et aussi bien ordonner les mods
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SirFr
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par SirFr »

C'est exactement ce que j'ai fait pour me rendre compte où cela bloquait.

J'ai parlé de "Vis une autre vie" car c'est bien entendu la première absence qui se signale mais le répertoire de gestion MCM est vide également. IL n'y a aucun Mod de chargé visiblement. Et la charette est laide comme au premier jour du 11/11/11...

Tout plante autour de 250 mods et patch, même si certains mods semblent poser des soucis de manière indépendante.

Je précise que je n'ai plus de conflit identifié.

Edit : j'utilise Loot bien entendu
Modifié en dernier par SirFr le 23 sept. 2022, 18:23, modifié 1 fois.
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gabgalen
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par gabgalen »

Je viens de consulter les posts de la page Alternate Start - Live Another Life du nexus. D'autres joueurs (un :D) semblent avoir le même problème que toi.
(voir les messages du 23 septembre)
> another life bug et désactive automatiquement tout les autres mods

https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ?tab=posts

Artmoor le créateur du mod semble être mis au courant du soucis. Je pense qu'il faudra attendre de voir une maj de vive une nouvelle vie

tu as 3 solutions:
- ne pas utiliser vivez une autre vie, le desactiver. tu commenceras un démarrage normal mais tt tes autres mods seront là
- tu attends la maj
- tu downgrades ta version de skyrim en utilisant : Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher , la version BestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exe
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription

il a été mis a jour et te permettra de mettre le .exe de ton skyrim en 1.5.97 tout a ayant toujours accès aux avantage de l'anniversary edition (les mods du cc)
ensuite tu utiliseras les version des mods pour la 1.5.97 / skse 2.0.20

perso:
je suis passé sur l'anniversary edition (version addon ) dès sa sorti :) je n'avais pas particulièrement des bugs mais j'ai récemment décidé de downgrade en 1.5.97. j'ai toujours mes mods du CC mais je peux utiliser plus de mods
Modifié en dernier par gabgalen le 23 sept. 2022, 11:50, modifié 1 fois.
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par SirFr »

Alors là Gabgalen on peut dire que tu ne m'auras pas laissé seul ! :-) . Jamais je n'aurais pensé à ça.
Merci beaucoup pour ton suivi.

Je teste ça tout de suite.
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gabgalen
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par gabgalen »

de rien :)
si tu downgrade, change ton skse pour remettre la version pour skyrim 1.5.97 et lorsque tu télécharges des mods nécessitant skse, vérifie de télécharger la version correspondant pour ton skse (Unofficial Skyrim Special Edition, sse engine fixe etc..)
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SirFr
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par SirFr »

Re :
Alors après de nombreux tests, le mod "Vivez une nouvelle vie" n'est pas en cause. C'était une piste intéressante mais finalement pas la bonne.
En progressant à pas de souris, j'ai isolé l'apparition du blocage à l'activation de 250 mods "Environ". Je dis "environ" car selon les sélections cela pouvait être 251, 249, 252... Donc bien sûr j'ai glissé vers la colonne de droite et me suis attardé aux plugins (certains mods en activant plusieurs).

Avec la même méthode de souris, j'ai constaté que les mods ne démarraient jamais si plus de 503 plugins étaient activés. J'ai eu à une occasion le blocage à 502, jamais en dessous. A 504, les MODS ne sont pas pris en charge, que les départs alternatifs soient activés ou pas.

Je ne suis guère plus avancé car je n'ai rien trouvé de concluant sur le sujet, et j'envisage maintenant de downgrader le jeu car j'en ai un peu ras le bol. Donc je vais suivre la procédure que tu m'indiques.

A ton sens dois je repartir sur une version "Nue" avant de patcher avec BestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exe?

C'est bien long de réactiver tous les mods.

Encore merci pour ton aide Ô combien précieuse et précise.

SF

EDIT : comment as tu pu conserver les mods du CC sans passer à AE? Une utilité d'installer le patch CC de ce fait?
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gabgalen
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par gabgalen »

@SirFr
Alors je ne vois qu'une seule cause à ton soucis ^^

Ce qui serait marrant c'est exactement le même soucis que j'ai rencontré il y a quelques jours ^^ : tu as un problème de handle limit

Tu es sur la dernière version de skyrim
Hors par défaut skyrim a un handle limit de 512 (la limite de fichiers pouvant être traité par le moteur (bsa compris )
dès que tu atteint cette limite ton skyrim commence à avoir des bugs de plugins qui ne fonctionne pas, de dialogue qui n'apparaissent pas et de sauvegarde corrompue...

SSE Engine fixe repousse cette limite a 2048...mais vue que la dernière version n'est pas encore à jour, tu ne peux pas l'installer

Vois mon soucis d'il y à une semaine :D :
viewtopic.php?p=437989#p437989
dans mon cas les 2048 était aussi trop bas et j'ai augmenté cette limite a 8192

Showda avait déjà expliqué ce soucis auparavant : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 49&t=36518

donc downgrade, installes SSE Engine fixe, modifie la valeur de MaxStdio à 4096 (ou 8192)dans le fichier EngineFixes.toml

ou attend la mise a jour de sse engine fixe et vois si c'etait le soucis

Je ne suis pas sur à 100% mais ce que tu me dis me fais penser à ça
A ton sens dois je repartir sur une version "Nue" avant de patcher avec BestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exe?
oui mieux vaux repartir d'une installation clean
comme ça tu pourras bien vérifier à chaque mod dépendant de skse que c'est la version pour 1.5.97 que tu installes.

inspire toi de la liste de mods de Oaristys : viewtopic.php?f=409&t=31519 (des mods prévus pour la version 1.5.97)
comment as tu pu conserver les mods du CC sans passer à AE?
Moi j'ai acheté l'extension AE , donc j'ai eu tout les mods cc qui vont avec. ce que j'ai fait:
https://www.youtube.com/watch?v=q3azRszTTKU

D'une manière générale, voila la procédure expliqué par Oaristys : viewtopic.php?p=436205#p436205
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CPU: AMD Ryzen 7 5800x @ 4.3ghz(oc),
RAM: 32gb ram 3200mhz,
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SirFr
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par SirFr »

Hello,
En effet cela ressemble bien à mon problème :-)

J'ai opté pour la solution de garder l'installation mais de retirer tous les mods et sauvegardes avant de procéder au downgrad.
Je n'ai pas pris la version AE complète, donc j'imagine que le patch CC est useless.

Le downgrad s'est bien passé et l'installation du SKSE en rapport également. Les fix également.
La 1.5.97 semble effectivement plébicitée.

Je réinstale les mods 1 par 1 en vérifiant leur compatibilité avec la version de SE. Je teste le lancement et check le loot tous les 5 mods.

Je vais également aller piocher dans la liste de mods proposée par Oaristys. Là en effet la limitation de 512 est rédibitoire :-)

Merci encore pour ton suivi, très bon we à toi :-)

SF
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ArrowInFlesh
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par ArrowInFlesh »

Bonjour
j'ai le même soucis, je dispose de l'aniversary edition cc, skse est bien installé et la commande getskesversion fonctionne bien, mais mes mods ne chargent pas. Je n'en ai que deux : SkyUI, et UnreadBooksGlow.

J'utilise MM2, et bien entendu le PNO également.
Modifié en dernier par ArrowInFlesh le 12 oct. 2022, 09:43, modifié 1 fois.
ArrowInFlesh
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SirFr
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Re: Jeu se lance avec SKSE... sans MODS

Message par SirFr »

Salut
Je te suggère de repasser sur la version SE 1.5.97 plébicitée pour le moding.
Il existe un outil très simple pour cela. Penser également à décocher les MAJ auto dans team.
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