[Résolu] Saves corrompues
Re: Saves corrompues
Supprime définitivement tes merges, tu n'en aura plus besoin avec l'ESLisation (qu'on t'a déjà conseillé PLEIN de fois ), et c'est presque systématiquement les merges qui te posent soucis dans tes demandes d'aide
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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Re: Saves corrompues
J'ai téléchargé la version de Github. Concernant SSEEdit, comment exécuter les fichiers que j'ai downloader sur ce site là ? À quoi ils servent ?
Re: Saves corrompues
MSI Pro Z690-A WIFI, Intel Core i5-12600KF 3.70GHz, 32GB DDR5 RAM 5200 MHz Corsair Dominator Platinum RGB, NVIDIA GeForce 4070
Re: Saves corrompues
Oui. Mais ils y des fichiers à l'intérieur
Re: Saves corrompues
Tu lances SSEEdit.exe, pour démarrer l'application, c'est tout.
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Re: Saves corrompues
C'est quoi la différence entre celle du nexus et Github pour ce qui est de xEdit?
Re: Saves corrompues
Je ne sais pas, ça fait longtemps que je ne le récupère plus que sur Github. Depuis une certaine version, je n'ai plus de message d'erreur avec plus de 360 mods installés.
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Re: Saves corrompues
Une fois que j'ai ESLisatiser un mod, est-ce le compteur qui me dit combien de plugins va baisser d'un chiffre ?
Re: Saves corrompues
J'utilise Vortex donc si tu utilises MO , je ne sais pas où tu auras l'info. Avec Vortex, dans la partie plugins, si je lui demande de ne m'afficher que les mods "light", il m'affiche l'info, 135/360. Après, il me suffit de faire un rapide calcul : 360-5 (les 5 premiers plugins sont le jeu lui-même) - 135 = 220 mods pris en compte dans le décompte du load order.
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Re: Saves corrompues
Sur MO2 il suffit de placer le curseur sur le nombre de plugins actifs.
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