Corpulence dynamique SSE 3.1b

Bureau du SAML du Graphisme de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Showda
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Corpulence dynamique SSE 3.1b

Message par Showda »

Corpulence dynamique
(Sandow Plus Plus (a Pumping Iron Alternative))

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Version : 3.1b

Auteur : Papitas

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Apparence

Prérequis :
- SkyUI
- FISS (Optionnel, pour utiliser les profils)
- PapyrusUtil SE (Optionnel, pour utiliser les profils)


Description : Partant du concept de Pumping Iron - c'est-à-dire gagner de la masse corporelle en améliorant ses compétences physiques -, ce mod développe davantage cet aspect en proposant diverses fonctionnalités.

Fonctionnalités :
  • S'entraîner et dormir pour prendre de la masse.
  • Chaque fois qu'une compétence augmente, vous obtenez un gain de poids potentiel qui s'appliquera pendant votre sommeil.
  • Votre poids est géré par votre fatigue ; si vous vous endormez en étant peu fatigué·e, vous ne prendrez que peu de masse. À contrario si vous êtes trop fatigué·e, vous commencerez à perdre vos gains de poids potentiels et peut-être même du poids !
  • Avec le temps, vos gains seront affectés par vos progrès : plus vous serez musclé·e, plus il vous sera difficile d'accroître davantage votre masse (comme dans la vie réelle) et inversement. Vous pouvez activer ou désactiver cette fonctionnalité depuis le MCM.
  • Dormez autant que vous le souhaitez, mais ne vous en privez pas ! Aucune pénalité pour des séances de sommeil mal programmées ou de courte durée.
  • Suivez votre évolution en jeu via les notifications, sans avoir à passer par le MCM.
  • Par défaut, les écoles d'altération et de guérison vous octroieront des gains de poids potentiels, mais vous pouvez faire en sorte que d'autres écoles de magie vous en apportent également si vous le désirez.
  • Configurable en profondeur depuis le MCM.
  • Sauvegardez et chargez jusqu'à trois profils différents avec vos propres paramètres de configuration.
  • Plugin ESLisé, il ne comptera donc pas dans la limite des ESP (255 plugins).
  • Possibilité de jouer avec les règles de Pumping Iron, tout en profitant des nouvelles fonctionnalités apportées par ce mod.
Comment ça marche ?
Jouez normalement pour gagner des gains de poids potentiels et dormez quand vous êtes fatigué. Ce gain est converti en poids si les conditions sont favorables.

Ce mod permet de gérer la fatigue.
Vous ne perdrez des gains que si vous vous endormez lorsque votre fatigue est supérieure à 90 %. Si votre fatigue est à 100 % ou au-delà, vous perdrez également du poids au lieu d'en prendre (peut être désactivé dans le menu MCM).

La prise de poids est relative aux nombres d'heures de sommeil par jour, mais elle est également contrôlée par la fatigue. Pour optimiser votre entraînement, dormez une dizaine d'heures lorsque vous êtes assez fatigué (environ 70 % - 89,99 %).
Dormir plus de 10 heures n'apportera aucune prise de poids supplémentaire, puisque votre "stockage" de gains de poids plafonne à 10 heures de sommeil.
Bien entendu, rien ne vous empêche de dormir 15 heures par jour si vous le souhaitez. Comme énoncé précédemment, c'est la fatigue qui influence vos gains, pas le temps.

Souvenez-vous toujours que la prise de poids dépend de vos gains de poids potentiels, de la quantité de sommeil et de votre fatigue. Vous pouvez essayer de faire de l'exercice et de dormir 10 heures, attendre 1 heure puis dormir à nouveau 10 heures, mais vous remarquerez que vous ne gagnerez pas autant que si vous dormiez 10 heures d'affilée lorsque vous êtes réellement fatigué.

La fatigue se développe de deux façons : au fil du temps et par l'amélioration des compétences.
Chaque seconde écoulée en étant éveillé.e (en temps de jeu) accroît votre fatigue. De plus, vous fatiguerez chaque fois que vous augmenterez une compétence qui vous octroie des gains, ce qui signifie que vous vous fatiguerez plus rapidement après une dure journée d'entraînement qu'après une journée de shopping.

Vous n'avez aucune inquiétude à avoir concernant les performances en utilisant ce mod : il ne sera actif uniquement quand nécessaire, et le cas échéant, il n'exécute que des scripts très simples.

Compatibilité :

Ce mod devrait être compatible avec tout, excepté les mods qui apportent leurs propres mécanismes d'évolution du poids.

Traducteur : Showda
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Relecteur : Oaristys

Autorisation : Acquise :
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Ereldyan
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Ereldyan »

Pas mal comme mod, mais je suis quand même dubitatif sur les performances malgré ce que l'auteur dit. :pensif:

De plus, faudrait un preset particulier pour les corps personnalisés femme on dirait aussi (qu'en est-il pour les sos ou sam etc ?). Ce sera bien d'en mettre dans le fomod pour aider les gens ^^
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Showda
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Showda »

Je joue avec depuis des mois et je confirme que niveau performance c'est vraiment light.

Pas nécessairement, c'est compatible avec tout comme indiqué (perso j'ai testé avec SOS et CBBE 3BBB, aucun problème). Le but du mod c'est justement que les gens fassent un preset à leur goût :)
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Ereldyan
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Ereldyan »

Oki alors un futur must have pour sûr.
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par MetalFloPM »

Aaaah ! Mince, j'avais prévu de traduire ce mod : https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/13434 pour le guide de Lexy :mrgreen: du coup, tu peux t'en occuper en même temps ou... ?
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Showda »

Lexy devrait passer sur ce mod-ci qui est beaucoup plus abouti ^^
Je peux y jeter un oeil quand j'aurai terminé celui-ci, oui :)
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par MetalFloPM »

"Lexy devrait..." d'accord avec toi mais c'est pas toujours le cas... du coup on doit se contenter d'autres plugins :)

Merci :) je vais indiquer que tu t'en occupes.
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Ereldyan »

Il a pas l'air d'avoir grand chose à traduire d'ailleurs ton mod Metal.
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Showda
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par Showda »

Mais je comprends, tu veux respecter son guide à 100% et c'est louable !

Il devrait vite être traduit, il n'y a qu'un petit MCM et aucune notification de mémoire ^^
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MetalFloPM
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Re: Corpulence dynamique 3.1b

Message par MetalFloPM »

Oui il n'y a pas grand chose :) merci pour votre compréhension les gars :)
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