La nature des terres sauvages SSE 2.4

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Re: La nature des terres sauvages SSE 1.2

Message par Arnulf »

Oaristys a écrit : 06 mai 2022, 13:02 Yo, j'ai déjà créé un patch pour Ruines akaviri de Savirien-Chorak dans l'archive de celui-ci ^^
Cool, merci !
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Message par Showda »

Et pour l'autre mod, je jetterai un oeil à l'occase :)
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Re: La nature des terres sauvages SSE 1.2

Message par Arnulf »

Showda a écrit : 06 mai 2022, 13:23 Et pour l'autre mod, je jetterai un oeil à l'occase :)
Merci ! :yahoo:
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Message par Showda »

Mise à jour :
  • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "Willybach's Aeldsten".
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Re: La nature des terres sauvages SSE 1.2

Message par Arnulf »

Showda a écrit : 07 mai 2022, 10:01 Mise à jour :
  • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "Willybach's Aeldsten".
Je suis impressionné que ma demande ait été prise en compte aussi vite, en plus pour un mod que vous ne proposez pas encore officiellement sur la Confrérie.

MILLE MERCI ! :clap:
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Re: La nature des terres sauvages SSE 1.2

Message par Showda »

Mise à jour :
  • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "Skyrim 3D - Arbres et plantes".
    Les ressources de "Skyrim 3D - Arbres et plantes" doivent être écrasées par celles de ce mod !
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Re: La nature des terres sauvages SSE 1.2

Message par Arnulf »

Bonjour à vous,

Serait-il possible d'avoir un patch pour la cabane de chasse de Rivebois ? Plusieurs arbres poussent en plein au milieu. Je ne peux pas cliquer dessus mais ils semblent venir de ce mod.

Merci par avance.

:biere:
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Message par Showda »

Hello,
J'en ai déjà fait un, il est dans l'archive de celui-ci :)
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Message par Showda »

Mise à jour :
  • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "CFTO - Révision complète du voyage rapide".
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Message par Arnulf »

Showda a écrit : 28 mai 2022, 05:55 Hello,
J'en ai déjà fait un, il est dans l'archive de celui-ci :)
Super, merci ! J'avais loupé la mise à jour. :)
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