Fallout 3 - Project Brazil
Version : Alpha Release # 7 (version 4.25)Auteur : Thaiauxn and Project Brazil Crew
Lien VO : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9547
Rubrique de téléchargement : Aventure
Armure/Vêtement pour : sans doute
Prérequis : Fallout 3 et FOSE
Description :
► Afficher le texte
"Slightly east of Eden and four stories below hell..."
Long before there was ever a possibility of global nuclear war, there was an underground complex built to sequester humanity's greatest beneath the dessert lowlands of Southern California. Research and Development from every government sector teamed up with private corporations to create the greatest cultural science library and information retrieval facility the earth had ever dreamed of.
Its purpose gradually evolved over the decades, from the war with Hitler, to the Cold war, to the Oil crisis... When the middle east conflict burst into white atomic flame in 2052, Project Brazil took on a newly invigorated effort to drill deeper, to develop faster, and by 2060, when the oil finally ceased to flow, it became America's last best hope for humanity.
On 23 October, 2077, the bombs fell. There were over six thousand residents inside the deep Vault.
Construction was incomplete, but the system was fully functional. Many residents who could not be supported were frozen in carbon. Others resisted. A new government was formed out of the discontent people both horrified and nostalgic for their world left behind.
Two hundred years have past...
Now, after two centuries of politics, science, revolt, war, life and love, the residents of Brazil face an uncertain future. The vault doors have been open for years. Trade with the outside world has bolstered the economy and living conditions of an aristocratic upper class, while a beleaguered populace is monitored and chastised by an authoritarian bureaucracy.
This is how you arrive. From out of the wastes, four factions have risen up to take control of the shattered paradise beneath the old Commonwealth.
1. The Brotherhood of Steel desire to return to the vaults and cease control of the vast stores of technology and resources locked away by the inhabitants and their maddeningly efficient government. They don't care about the people, only about their ideal of a better future under their control. You are hired to infiltrate the vault and gather intelligence on a possible invasion. How that will turn out is up to your sense of morality and judgment.
2. The Enclave have also set their sights on taking control of Brazil in the name of The United States of America and your president, John Henry Eden. It is your job to don your advanced power armour, your mini gun, and with your team of shock troops, liquidate the resistance at any cost.
3. The Ministry of Information has been watching your progress across the wastes very carefully. They know you are from one of the few unaffected vaults, and they want you for a number of unknown reasons. You are contracted to work your way up the administration's ranks from beat cop, to Repo-Man, to Stormtrooper, and finally as an Information Retrieval Officer. Throughout, it will be your job to find threats to the Administration and the Ministry, and help prevent both terrorist activity and foreign invasion by the above ground forces.
4. While wandering the waste land, you pick up a static laced radio transmission. A man named Darien is on the other side, and through your repair ingenuity, you build a two way radio to communicate with him. He and a man named Twisted Major Tom Glorious guide you to the besieged Vault entrance beneath the old Sierra Building, and forge your entry papers to get past the guards. A force of super mutants attack just before you arrive, trashing the vault entrance, and following you down the shaft is a small force of Enclave power armours. Out gunned, it is your job to book it past the blockade under Tom's guidance, to run like you never have before through the Main Shaft, and hide in the Merchant Quarter before the myriad forces can catch you. The above ground forces want to destroy the vault, the Brotherhood wants to steal it, and you have help the rebels resist the Ministry before the people face an even darker fate.
The Mod will feature a massive vault complex unlike any ever seen in the Fallout Universe.
A Small Wasteland Environment by the Ocean
A Starting Vault with Short Childhood Story
A Three Way Terrestrial Skirmish: Enc v BoS v Super
A Difficult Entrance
A Massive Lift Shaft and Staircase
A Crowded Merchant Quarter full of shops and bazaars
A Living Botanical Garden with two Biospheres
A Middle Class Apartment Complex with diner and pool
A Crowded Prison and Reeducation Camp
A Bustling Administration Centre and political system
A War Room and ZAX Scenario Computer
A Dangerous Banned Science Facility
A Nuclear Reactor Area
Talking Deathclaws
Pirate Radio
Epic battles
Hacking
Zombies
And A Ruined Underground Urban City
---
A few new weapons are in the works. Tons of armour/room re-textures, and many maps to explore, situations to negotiate and fight in.
I hope to implement a political system, where a dialogue menu will balance the player as a race, with all the various factions vying for control of Brazil. If the player wrongs the right people, one side will take over the plot - if you piss off everyone, you have no where to hide.
Project Brazil will focus on dialogue and stealth. In the rebel, Ministry and BoS story lines, you will be tasked with causing political distress among the other factions through sabotage, arrests, investigations and terrorist attacks. If you pull out a gun in the Urbanite, the Rebels will probably win, since there are almost a hundred of them; or if you attack a citizen in sight of a Social Security Officer, your cover will be blown, and you will die.
Choose your path carefully, as all out war means you will destroy the vault, not win the war - unless you are an Enclave stormtrooper, then your job is to win at all costs.
Although, what is victory if not survival of your actions beyond yourself?
War. War never changes... but can you?
---
This is a Fallout 3 Modification using Bethesda Software's Garden of Eden Creation Kit (GECK.) Cheers to the original authors and the shareholders of the copyright.
Project Brazil is a working title. The artistic form and story themes are heavily influenced by the Monty Python veteran Terry Gilliam, Tom Stoppard and their classic 1985 film "Brazil."
Dr. Strangelove, Utopia, 1984, Road Warrior, Six String Samurai, 8 1/2, The Third Man, Neuromancer, Snow Crash, and many other classic Dystopian films or books that have challenged and provoked our image of the future will be honoured by this community project.
It will be fully voice acted with possibly as much as 20+ Hours of dialogue across many maps. I want to stick as close to Vanilla Fallout 3 as possible, and stay extremely lore friendly. For that, I have friends who are like FO encyclopaedias.
I have many, MANY voice actors from my professional career and local community who are willing to donate their time and resources to this project.
I will be releasing two extra and separate from the main release patches for FOOK 2 + WMK and MMM. Project Brazil will run with only 1 Esp File.
Final release will require Point Lookout as a modular add on, and possibly all expanded content. Say thank you to the mod community, Bethesda pocket book... "Thank you Mod Community."
----
[LOCATION:]
There is a Vault Door haphazardly tossed into the backyard of your Megaton House, right by the little circular table. YOU CANT POSSIBLY MISS IT. Use that hatch to "Entre Dystopia." Bring guns and full health.
It is an alpha door, thousands of miles away from the West Coast. This is not the final location. This door just happened to be right next to my player character at the time I needed one.
The real door will be in a bombed out building in California, under an inconspicuous house in a small suburb. I had a dream that started this project a long time ago. The Project Brazil Vault is supposed to be beneath a little wasteland community on Venice Beach in California, now caught between Enclave and Brotherhood of Steel snipers/patrols. That was too complicated, so I want to make an Oceanside World Space, a lot unlike Jaysus' Commonwealth of Modders' beach side feel, only with a small city by the Southern California coast not far south from Fallout LA. The worldspace should be really small, smaller than the Pit Addon space, and about the size of either a bigger Old Onley or about the size of the Bethesda city.
---
Update 5 - Version 0.3.36 PROGRESS as of 18 May, 2010:
Lee Thaiauxn has added more cells than before.
The Gateway is now the "fast travel" system of the Project Brazil Vaults. You will run into a lot of little issues here and there that need to be fixed.
No voice acting or quests as of yet, but the groundwork is well underway. We're still building the vault itself, painting the textures, changing models and sounds, etc. It's looking very good so far, almost exactly according to the vision.
The wasteland we're building needs someone who knows how to edit Terrain in the GECK. No one here has any idea how to go about making the desert or shoreline as of yet, and how to make it well? Challenges, haha. We are taking applications for that position, as well as collaboration!
The Elevator (not in release package yet)
The Main Shaft,
The Apartments,
The Player Dorm (for the Rebel-BOS plot)
The Student Dorm
The Administration
The Merchant Quarter
The Botanical Gardens
The Prison
The Mech Gantry
The Water Works Turbine
The Utility Apartments
The Nova Arbor Garden
This upcoming Release 6 WILL require DLC. I'm starting work on that this week. Look to see the rest of the Water Works, The Nova Arbor, The Utility Apartments, The Banned Science Areas, and Fusion Chambers next release.
Release 6 will also begin to integrate the story a little more.
Also in Release 6, along with many other refinements, the Underground City and Wasteland will have work well under way. Currently, the Underground causes nasty game breaking glitches, and the Wasteland is just... well, it's barely begun to get an idea of what I want.
In the meantime, Brandan Lee Pittman's latest shameless plug: http://www.shadoworksentertainment.com/
Wait for a page entitled, "Issac," which will by all means be quite a great film.
Cheers all, and don't forget to join our Facebook group linked at the bottom of this description!
---
Update 4 1/2 - Version 0.3.23 PROGRESS as of 1 May, 2010:
Added a ton of stuff, because life is good.
Project Brazil is still, essentially, a GIANT player home. It's quiet, not very much of a quest guideline... but that is quickly changing.
This is the last update before PB requires the DLC. There are some NPCs wandering around with new glasses - those belong to an edit of a mesh from Speedy B:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2434
I tried asking permission twice in the past 8 months. No reply. So, I didn't include them in the "official" PB releases until now, because of an accident in planning on my part. My bad Speedy. But, it says free to use, so I'm including it. I'm adding it to the story that there was a badass designer named "Speedy B" in the old days of Brazil, who was commissioned to secure the look and functionality of all Social Security Personnel Eye ware.
This is how back stories are written.
Cambragol 's Vault 88 Resources are now in the mod:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9906
Infinite Cheers. This guy is amazing. Also check out the progress on his other mod, "High Town."
Cheers all!
---
[Quick update to the three of you who downloaded just now: the door is fixed. Carry on.]
UPDATE 4 - version 0.3.11 PROGRESS as of 23 April, 2010:
Woooo! Yeah! Out of all the planned main rooms of Brazil, we are now starting to tip the progress bar towards the middle. It has been 7 months since the project start, with two months off to deal with life and a dead computer.
We now have:
The Elevator (not in release package yet)
The Main Shaft,
The Apartments,
The Player Dorm (for the Rebel-BOS plot)
The Administration
The Merchant Quarter
The Botanical Gardens
Next update: Hopefully the Water Works, Prison, and Reactor Area, leading to the Particle Collider, which in turn should have us at the 65-70% mark, just before I start hammering out the Underground City for release 6. Once we have the Banned Science, and Underground City in release 6 or 7, we should have the Voice Acting and Dialogue started.
The writing in the script looks good. It should be a fairly thought provoking story, even if it is a little bit too linear. The Rebel and BOS story lines are quickly becoming roughly the same, with only fringe differences in each. The Goal is still to politically topple the Ministry and install the Rebels as the new leaders, where the BoS will intervene in the affairs later. The Enclave story will be very fun if you love listening to the sounds of gunfire.
The Ministry of Information story has become very information oriented, so if you loved Javert in Les Misérables, if you like 1980s Detective Noir, or if you have ever wondered what it would be like to join the SS of the future, Project Brazil is your chance.
Like I said, once the Underground City starts to shape up, we will start recording dialogue and adding NpCs and Quests. So at about Release 7, you will be able to play the rough cut of the game, at which it becomes Pre-Beta v0.1. Once voices are implemented, we will be at RC1 some time around the release date, before or after, New Vegas.
So far, i have no idea how to start the foundation of the Urban City worldspace... it's a big problem right now. I want to start work on it quite bad. If anyone has any idea how to create the main chamber, let me know.
Cheers all.
---
Progress as of 11 October, 2009: Pre-Alpha
Some maps, some proof of concept, some character faces.
My GPU fan and one of my SLIs are burning out. I need to save my progress WAY earlier than I had wanted to on the Fallout3Nexus servers in case of a crash, and allow people to download and add suggestions/recruit new online team members.
I can use help spotting errors and glitches. Suggestions, stories, content, etc. Feel free to Download, install, and explore. I cant guarantee anything, but good luck?
---
Version: 0.0.3alpha
Maps= 16/20
Structure: less than 45%
Navmesh: less than 14%
Lighting: less than 30%
Optimization/LOD: 0%
Underground City/Worldscape = 0%
Venice Beach/Worldspace = 0%
Characters= 24/75
Faces: less than 14%
Armour and Weapons: (Textures and Meshes) 25%
AI Packages: less that 10%
Voice Acting: less than 4%
Dialogue: [Need Dialogue and Quest Scriptwriter - please sign up.]
Story=
Script 45%
Events and Scripting=
Story 1= 0%
Story 2= 15%
Story 3 = 2%
Story 4 = 8%
Political System = 0%
F00K 2 + WMK Compatibility [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448
MMM Compatibility [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
Project Beauty [ Integrated ]= 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
[Project Beauty is a must, not because I made it that way, but by the references I used in GECK to make the faces. It wont Crash, but it will look, well, more like everyone was punched in the face by super mutants. Nasty.]
----
Contact:
Thaiauxn on fallout3Nexus or on this thread.
Or Our Facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=150630323714
As well as at Fallout3ProjectBrazil@gmail.com
Long before there was ever a possibility of global nuclear war, there was an underground complex built to sequester humanity's greatest beneath the dessert lowlands of Southern California. Research and Development from every government sector teamed up with private corporations to create the greatest cultural science library and information retrieval facility the earth had ever dreamed of.
Its purpose gradually evolved over the decades, from the war with Hitler, to the Cold war, to the Oil crisis... When the middle east conflict burst into white atomic flame in 2052, Project Brazil took on a newly invigorated effort to drill deeper, to develop faster, and by 2060, when the oil finally ceased to flow, it became America's last best hope for humanity.
On 23 October, 2077, the bombs fell. There were over six thousand residents inside the deep Vault.
Construction was incomplete, but the system was fully functional. Many residents who could not be supported were frozen in carbon. Others resisted. A new government was formed out of the discontent people both horrified and nostalgic for their world left behind.
Two hundred years have past...
Now, after two centuries of politics, science, revolt, war, life and love, the residents of Brazil face an uncertain future. The vault doors have been open for years. Trade with the outside world has bolstered the economy and living conditions of an aristocratic upper class, while a beleaguered populace is monitored and chastised by an authoritarian bureaucracy.
This is how you arrive. From out of the wastes, four factions have risen up to take control of the shattered paradise beneath the old Commonwealth.
1. The Brotherhood of Steel desire to return to the vaults and cease control of the vast stores of technology and resources locked away by the inhabitants and their maddeningly efficient government. They don't care about the people, only about their ideal of a better future under their control. You are hired to infiltrate the vault and gather intelligence on a possible invasion. How that will turn out is up to your sense of morality and judgment.
2. The Enclave have also set their sights on taking control of Brazil in the name of The United States of America and your president, John Henry Eden. It is your job to don your advanced power armour, your mini gun, and with your team of shock troops, liquidate the resistance at any cost.
3. The Ministry of Information has been watching your progress across the wastes very carefully. They know you are from one of the few unaffected vaults, and they want you for a number of unknown reasons. You are contracted to work your way up the administration's ranks from beat cop, to Repo-Man, to Stormtrooper, and finally as an Information Retrieval Officer. Throughout, it will be your job to find threats to the Administration and the Ministry, and help prevent both terrorist activity and foreign invasion by the above ground forces.
4. While wandering the waste land, you pick up a static laced radio transmission. A man named Darien is on the other side, and through your repair ingenuity, you build a two way radio to communicate with him. He and a man named Twisted Major Tom Glorious guide you to the besieged Vault entrance beneath the old Sierra Building, and forge your entry papers to get past the guards. A force of super mutants attack just before you arrive, trashing the vault entrance, and following you down the shaft is a small force of Enclave power armours. Out gunned, it is your job to book it past the blockade under Tom's guidance, to run like you never have before through the Main Shaft, and hide in the Merchant Quarter before the myriad forces can catch you. The above ground forces want to destroy the vault, the Brotherhood wants to steal it, and you have help the rebels resist the Ministry before the people face an even darker fate.
The Mod will feature a massive vault complex unlike any ever seen in the Fallout Universe.
A Small Wasteland Environment by the Ocean
A Starting Vault with Short Childhood Story
A Three Way Terrestrial Skirmish: Enc v BoS v Super
A Difficult Entrance
A Massive Lift Shaft and Staircase
A Crowded Merchant Quarter full of shops and bazaars
A Living Botanical Garden with two Biospheres
A Middle Class Apartment Complex with diner and pool
A Crowded Prison and Reeducation Camp
A Bustling Administration Centre and political system
A War Room and ZAX Scenario Computer
A Dangerous Banned Science Facility
A Nuclear Reactor Area
Talking Deathclaws
Pirate Radio
Epic battles
Hacking
Zombies
And A Ruined Underground Urban City
---
A few new weapons are in the works. Tons of armour/room re-textures, and many maps to explore, situations to negotiate and fight in.
I hope to implement a political system, where a dialogue menu will balance the player as a race, with all the various factions vying for control of Brazil. If the player wrongs the right people, one side will take over the plot - if you piss off everyone, you have no where to hide.
Project Brazil will focus on dialogue and stealth. In the rebel, Ministry and BoS story lines, you will be tasked with causing political distress among the other factions through sabotage, arrests, investigations and terrorist attacks. If you pull out a gun in the Urbanite, the Rebels will probably win, since there are almost a hundred of them; or if you attack a citizen in sight of a Social Security Officer, your cover will be blown, and you will die.
Choose your path carefully, as all out war means you will destroy the vault, not win the war - unless you are an Enclave stormtrooper, then your job is to win at all costs.
Although, what is victory if not survival of your actions beyond yourself?
War. War never changes... but can you?
---
This is a Fallout 3 Modification using Bethesda Software's Garden of Eden Creation Kit (GECK.) Cheers to the original authors and the shareholders of the copyright.
Project Brazil is a working title. The artistic form and story themes are heavily influenced by the Monty Python veteran Terry Gilliam, Tom Stoppard and their classic 1985 film "Brazil."
Dr. Strangelove, Utopia, 1984, Road Warrior, Six String Samurai, 8 1/2, The Third Man, Neuromancer, Snow Crash, and many other classic Dystopian films or books that have challenged and provoked our image of the future will be honoured by this community project.
It will be fully voice acted with possibly as much as 20+ Hours of dialogue across many maps. I want to stick as close to Vanilla Fallout 3 as possible, and stay extremely lore friendly. For that, I have friends who are like FO encyclopaedias.
I have many, MANY voice actors from my professional career and local community who are willing to donate their time and resources to this project.
I will be releasing two extra and separate from the main release patches for FOOK 2 + WMK and MMM. Project Brazil will run with only 1 Esp File.
Final release will require Point Lookout as a modular add on, and possibly all expanded content. Say thank you to the mod community, Bethesda pocket book... "Thank you Mod Community."
----
[LOCATION:]
There is a Vault Door haphazardly tossed into the backyard of your Megaton House, right by the little circular table. YOU CANT POSSIBLY MISS IT. Use that hatch to "Entre Dystopia." Bring guns and full health.
It is an alpha door, thousands of miles away from the West Coast. This is not the final location. This door just happened to be right next to my player character at the time I needed one.
The real door will be in a bombed out building in California, under an inconspicuous house in a small suburb. I had a dream that started this project a long time ago. The Project Brazil Vault is supposed to be beneath a little wasteland community on Venice Beach in California, now caught between Enclave and Brotherhood of Steel snipers/patrols. That was too complicated, so I want to make an Oceanside World Space, a lot unlike Jaysus' Commonwealth of Modders' beach side feel, only with a small city by the Southern California coast not far south from Fallout LA. The worldspace should be really small, smaller than the Pit Addon space, and about the size of either a bigger Old Onley or about the size of the Bethesda city.
---
Update 5 - Version 0.3.36 PROGRESS as of 18 May, 2010:
Lee Thaiauxn has added more cells than before.
The Gateway is now the "fast travel" system of the Project Brazil Vaults. You will run into a lot of little issues here and there that need to be fixed.
No voice acting or quests as of yet, but the groundwork is well underway. We're still building the vault itself, painting the textures, changing models and sounds, etc. It's looking very good so far, almost exactly according to the vision.
The wasteland we're building needs someone who knows how to edit Terrain in the GECK. No one here has any idea how to go about making the desert or shoreline as of yet, and how to make it well? Challenges, haha. We are taking applications for that position, as well as collaboration!
The Elevator (not in release package yet)
The Main Shaft,
The Apartments,
The Player Dorm (for the Rebel-BOS plot)
The Student Dorm
The Administration
The Merchant Quarter
The Botanical Gardens
The Prison
The Mech Gantry
The Water Works Turbine
The Utility Apartments
The Nova Arbor Garden
This upcoming Release 6 WILL require DLC. I'm starting work on that this week. Look to see the rest of the Water Works, The Nova Arbor, The Utility Apartments, The Banned Science Areas, and Fusion Chambers next release.
Release 6 will also begin to integrate the story a little more.
Also in Release 6, along with many other refinements, the Underground City and Wasteland will have work well under way. Currently, the Underground causes nasty game breaking glitches, and the Wasteland is just... well, it's barely begun to get an idea of what I want.
In the meantime, Brandan Lee Pittman's latest shameless plug: http://www.shadoworksentertainment.com/
Wait for a page entitled, "Issac," which will by all means be quite a great film.
Cheers all, and don't forget to join our Facebook group linked at the bottom of this description!
---
Update 4 1/2 - Version 0.3.23 PROGRESS as of 1 May, 2010:
Added a ton of stuff, because life is good.
Project Brazil is still, essentially, a GIANT player home. It's quiet, not very much of a quest guideline... but that is quickly changing.
This is the last update before PB requires the DLC. There are some NPCs wandering around with new glasses - those belong to an edit of a mesh from Speedy B:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2434
I tried asking permission twice in the past 8 months. No reply. So, I didn't include them in the "official" PB releases until now, because of an accident in planning on my part. My bad Speedy. But, it says free to use, so I'm including it. I'm adding it to the story that there was a badass designer named "Speedy B" in the old days of Brazil, who was commissioned to secure the look and functionality of all Social Security Personnel Eye ware.
This is how back stories are written.
Cambragol 's Vault 88 Resources are now in the mod:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9906
Infinite Cheers. This guy is amazing. Also check out the progress on his other mod, "High Town."
Cheers all!
---
[Quick update to the three of you who downloaded just now: the door is fixed. Carry on.]
UPDATE 4 - version 0.3.11 PROGRESS as of 23 April, 2010:
Woooo! Yeah! Out of all the planned main rooms of Brazil, we are now starting to tip the progress bar towards the middle. It has been 7 months since the project start, with two months off to deal with life and a dead computer.
We now have:
The Elevator (not in release package yet)
The Main Shaft,
The Apartments,
The Player Dorm (for the Rebel-BOS plot)
The Administration
The Merchant Quarter
The Botanical Gardens
Next update: Hopefully the Water Works, Prison, and Reactor Area, leading to the Particle Collider, which in turn should have us at the 65-70% mark, just before I start hammering out the Underground City for release 6. Once we have the Banned Science, and Underground City in release 6 or 7, we should have the Voice Acting and Dialogue started.
The writing in the script looks good. It should be a fairly thought provoking story, even if it is a little bit too linear. The Rebel and BOS story lines are quickly becoming roughly the same, with only fringe differences in each. The Goal is still to politically topple the Ministry and install the Rebels as the new leaders, where the BoS will intervene in the affairs later. The Enclave story will be very fun if you love listening to the sounds of gunfire.
The Ministry of Information story has become very information oriented, so if you loved Javert in Les Misérables, if you like 1980s Detective Noir, or if you have ever wondered what it would be like to join the SS of the future, Project Brazil is your chance.
Like I said, once the Underground City starts to shape up, we will start recording dialogue and adding NpCs and Quests. So at about Release 7, you will be able to play the rough cut of the game, at which it becomes Pre-Beta v0.1. Once voices are implemented, we will be at RC1 some time around the release date, before or after, New Vegas.
So far, i have no idea how to start the foundation of the Urban City worldspace... it's a big problem right now. I want to start work on it quite bad. If anyone has any idea how to create the main chamber, let me know.
Cheers all.
---
Progress as of 11 October, 2009: Pre-Alpha
Some maps, some proof of concept, some character faces.
My GPU fan and one of my SLIs are burning out. I need to save my progress WAY earlier than I had wanted to on the Fallout3Nexus servers in case of a crash, and allow people to download and add suggestions/recruit new online team members.
I can use help spotting errors and glitches. Suggestions, stories, content, etc. Feel free to Download, install, and explore. I cant guarantee anything, but good luck?
---
Version: 0.0.3alpha
Maps= 16/20
Structure: less than 45%
Navmesh: less than 14%
Lighting: less than 30%
Optimization/LOD: 0%
Underground City/Worldscape = 0%
Venice Beach/Worldspace = 0%
Characters= 24/75
Faces: less than 14%
Armour and Weapons: (Textures and Meshes) 25%
AI Packages: less that 10%
Voice Acting: less than 4%
Dialogue: [Need Dialogue and Quest Scriptwriter - please sign up.]
Story=
Script 45%
Events and Scripting=
Story 1= 0%
Story 2= 15%
Story 3 = 2%
Story 4 = 8%
Political System = 0%
F00K 2 + WMK Compatibility [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448
MMM Compatibility [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
Project Beauty [ Integrated ]= 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
[Project Beauty is a must, not because I made it that way, but by the references I used in GECK to make the faces. It wont Crash, but it will look, well, more like everyone was punched in the face by super mutants. Nasty.]
----
Contact:
Thaiauxn on fallout3Nexus or on this thread.
Or Our Facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=150630323714
As well as at Fallout3ProjectBrazil@gmail.com
► Afficher le texte
«Un peu à l'est d'Eden et de quatre étages plus bas enfer ..."
Bien avant qu'il y ait la possibilité d'une guerre nucléaire mondiale, il y avait un complexe souterrain construit pour isoler le plus grand de l'humanité sous les plaines du desert de Californie du Sud. La recherche et le développement de tous les secteurs du gouvernement ont fait équipe avec des sociétés privées pour créer la plus grande bibliothèque de science et d'installations culturelles et de recherche d'information que la terre n'en avait jamais rêvé.
Son but a progressivement évolué au fil des décennies, de la guerre avec Hitler, à la guerre froide, la crise du pétrole ... Lorsque l'éclatement des conflits au Moyen-Orient dans atomique dans la flamme blanche en 2052[à revoir], du projet Brésil a pris sur un effort récemment revigoré de forer plus profond, se développer plus rapidement, et en 2060, lorsque le pétrole a finalement cessé de couler, il est devenu le dernier et meilleur espoir pour l'humanité.
Le 23 Octobre, 2077, les bombes sont tombées. Il y avait plus de six mille habitants à l'intérieur de l'abri.
La construction a été incomplète, mais le système était entièrement fonctionnel. De nombreux résidents qui ne pouvaient pas être pris en charge ont été gelés en carbone. D'autres ont résisté. Un nouveau gouvernement a été formé sur le mécontentement des gens à la fois horrifié et la nostalgie de leur monde laissés pour compte.
Deux cents ans ont passé ...
Maintenant, après deux siècles de politique, la science, la révolte, la guerre, la vie et l'amour, les habitants du Brazil face à un avenir incertain. Les portes blindées ont été ouvertes depuis des années. Le commerce avec le monde extérieur a renforcé l'économie et les conditions de vie d'une classe aristocratique supérieure, tandis qu'une population assiégée est surveillé et puni par une bureaucratie autoritaire.
C'est ainsi que vous arrivez. De l'extérieur ddes terres desolées, quatre factions se sont levés pour prendre le contrôle du paradis brisé sous le vieux Commonwealth .
1. La Confrérie de l'acier désir pour revenir à la voûte et de cesser le contrôle des vastes réserves de ressources technologiques et enfermé par les habitants et leur gouvernement exaspérante efficace. Ils ne se soucient pas du peuple, que de leur idéal d'un avenir meilleur sous leur contrôle. Vous êtes engagé pour infiltrer l'abri et de recueillir des renseignements sur une éventuelle invasion. Comment cela va tourner est à votre sens de la morale et du jugement.
2. L'Enclave ont également jeté leur dévolu sur la prise de contrôle du Brazil au nom des États-Unis d'Amérique et votre président, John Henry Eden. Il est de votre devoir d'enfiler votre armure avancée, votre minigun, et avec votre équipe de choc, la liquidation de la résistance à n'importe quel prix.
3. Le ministère de l'Information a été regarder vos progrès à travers les terres desolées de très près. Ils savent que vous êtes de l'un des abris non affectés, et ils vous veulent pour un certain nombre de raisons inconnues. Vous êtes engagés pour travailler votre chemin jusqu'à rangs de l'administration de la COP battre, Repo-Man, à Stormtrooper et, enfin, à titre d'agent de recherche d'information. Tout au long, il sera à vous de découvrir les menaces à l'Administration et le Ministère, et aider à prévenir les activités terroristes et l'invasion par les forces étrangères au dessus du sol.
4. Alors que vous errez le désert, vous prenez une transmission radio statique lacées. Un homme nommé Darien est de l'autre côté, et grâce à votre ingéniosité de réparation, vous construisez une radio à deux voies de communiquation avec lui. Lui et un homme du nom de Twisted Major Tom Glorious vous guidera pour assiéger l'entrée de l'abri sous l'ancien édifice de la Sierra, et de faire vos papiers d'entrée pour obtenir l'autorisation d'entrer devant les gardes. Une force de super mutants attaque juste avant votre arrivée, saccage l'entrée de l'abri, et une petite force de l'enclave vous suit dans le puits . Sur abattu, il est de votre devoir de le livre passé le blocus, sous la direction de Tom, à courir comme jamais auparavant grâce à l'arbre principal, et se cachent dans le quartier commerçant avant que les forces myriade peut vous attraper. Les forces terrestres au-dessus veulent détruire l'abris, la confrérie veut le voler, et vous aider les rebelles à résisté au ministère avant que les gens ne doivent faire face à un destin plus sombre encore.
Le Mod comprendra un grand abris ne ressemble à aucun jamais vu dans l'univers de Fallout.
Un environnement Wasteland petits par l'océan
A partir de Vault avec Short Story enfance
A Way Trois Escarmouche terrestre: Enc v BoS v Super
Une entrée difficile
Une cage d'ascenseur et escalier Massive
Un quartier marchand Crowded plein de magasins et les bazars
Un Salon du Jardin botanique avec deux biosphères
Une classe moyenne Apartment Complex avec dîner et la piscine
Une prison surpeuplée et camp de rééducation
Un étonnant Administration du Centre et du système politique
Une salle de guerre et d'informatique de scénario ZAX
Une installation scientifique dangereuses interdites
Une zone centrale nucléaire
Parler écorcheur
Pirate Radio
Batailles épiques
Piratage
Zombies
Et une ville en ruine de métro urbain
---
Un peu d'armes nouvelles sont en cours. Des tonnes de blindage / salle à re-textures, et de nombreuses cartes à explorer, des situations de négocier et de lutte po
J'espère que pour mettre en œuvre un système politique, où un menu de dialogue solde du joueur en tant que race, avec toutes les factions luttant pour le contrôle du Brazil. Si le joueur torts les bonnes personnes, d'un côté reprendra l'intrigue - si vous emmerder tout le monde, vous n'avez pas où se cacher.
Projet Brazil mettra l'accent sur le dialogue et la furtivité. Dans le rebelle, le ministère et les lignes de l'histoire Bos, vous serez chargé de provoquer une détresse politique entre les factions d'autres par le sabotage, les arrestations, les enquêtes et les attaques terroristes. Si vous sortez une arme à feu dans le citadin, les rebelles vont probablement gagner, car il ya près d'une centaine d'entre eux, ou si vous attaquez un citoyen en vue d'un agent de la sécurité sociale, votre couverture sera soufflé, et vous mourrez.
Choisissez votre chemin avec précaution, car la guerre totale signifie que vous devrez détruire la voûte, ne gagnera pas la guerre - à moins que vous êtes un soldat de l'Enclave, alors votre travail est de gagner à tout prix.
Bien que, ce qui est la victoire si elle n'est pas la survie de vos actions au-delà de vous-même?
War. War never changes... mais pouvez-vous?
---
Il s'agit d'une aide de Fallout 3 Bethesda Software Garden Modification de la création de Eden Kit (GECK.) Bravo à ses auteurs et les actionnaires du droit d'auteur.
Projet Brazil est un titre de travail. La forme artistique et histoire des thèmes sont fortement influencés par les Monty Python Terry Gilliam vétéran, Tom Stoppard et leur classique film de 1985 "Brazil."
Dr. Strangelove, Utopia, 1984, Road Warrior, Six String Samurai, 8 1 / 2, Le Troisième Homme, Neuromancer, Snow Crash, et beaucoup d'autres films classiques Dystopian ou des livres qui ont remis en question et a provoqué notre image de l'avenir sera à l'honneur par ce projet communautaire.
Il sera pleinement voix agi avec peut-être autant que 20 + heures de dialogue à travers de nombreuses cartes. Je veux coller au plus près à la vanille Fallout 3 que possible, et rester très convivial Lore. Pour cela, j'ai des amis qui sont comme les encyclopédies.
J'ai beaucoup, beaucoup de voix des acteurs de ma carrière professionnelle et la communauté locale qui sont prêts à faire don de leur temps et de ressources à ce projet.
Je vais publier deux supplémentaires et séparée de la sortie principale de correctifs FOOK WMK 2 + et MMM. Projet se déroulera au Brésil avec seulement 1 Esp fichier.
Communiqué final requiert Point Lookout en ajouter modulaire, et peut-être l'ensemble du contenu élargi. Dites merci à la communauté mod, livre de poche Bethesda ... "Merci Mod Communauté."
----
OÙ [:]
Il ya une porte au hasard Vault jetés dans la cour arrière de votre Megaton House, près de la petite table circulaire. You Cant éventuellement la MISS. Utilisez qui éclosent à "Entre Dystopia. Mettre des canons et la pleine santé.
C'est une porte alpha, des milliers de miles de la côte Ouest. Ce n'est pas la destination finale. Cette porte vient de se passer d'être juste à côté de mon personnage du joueur au moment où j'ai besoin que d'un.
La porte sera réelle dans un bâtiment bombardé en Californie, dans une maison discrète dans une petite banlieue. J'ai fait un rêve qui a commencé ce projet il ya longtemps. Le projet Brésil Vault est censé être sous peu une communauté friche à Venice Beach en Californie, maintenant coincé entre l'Enclave et la fraternité des francs-tireurs de l'acier / patrouilles. C'est trop compliqué, donc je veux faire une Oceanside mondiale de l'espace, contrairement à beaucoup Commonwealth Jaysus 'côté de la plage de modders' impression, avec seulement une petite ville sur la côte sud de la Californie non loin au sud de LA Fallout. Le WorldSpace devrait être très petit, plus petit que l'espace Pit Addon, et de la taille de l'une des plus une vieille Onley, soit environ la taille de la ville de Bethesda.
---
Mise à jour 5 - Version 0.3.36 PROGRESS partir du 18 mai 2010:
Lee Thaiauxn a ajouté plus de cellules que par le passé.
La passerelle est désormais le "Voyage rapide" système des voûtes Brésil projet. Vous rentrez dans un grand nombre de questions ici et là qui doivent être fixes.
Aucun doublage ou quêtes pour le moment, mais les bases sont bien avancés. Nous sommes encore en train de la voûte elle-même, la peinture des textures, l'évolution des modèles et des sons, etc Il s'annonce très bien jusqu'à présent, presque exactement en fonction de la vision.
Le désert nous bâtissons une personne a besoin, qui sait comment modifier le relief dans le JEK. Personne ici n'a aucune idée de comment procéder pour faire le désert ou le rivage pour le moment, et comment faire bien? Défis, haha. Nous prenons des demandes pour ce poste, ainsi que la collaboration!
L'ascenseur (pas encore dans le communiqué de package)
L'arbre principal,
Les appartements,
Le Dortoir Player (pour le Rebel-BOS parcelle)
La résidence étudiante
L'Administration
Le quartier marchand
Les jardins botaniques
La Prison
Le portique de Mech
Le Water Works Turbine
Les appartements d'utilité
La Nouvelle-Arbor Jardin
Cette prochaine sortie 6 sera exigent DLC. Je commence le travail sur cette semaine. Regardez pour voir le reste de la distribution d'eau, La Nouvelle-Arbor, les appartements d'utilité, les zones interdites Science et Fusion Chambers prochaine version.
La version 6 va également commencer à intégrer l'histoire un peu plus.
Aussi dans la version 6, ainsi que de nombreux autres raffinements, la ville souterraine et Wasteland aura du travail en bonne voie. Actuellement, le métro causes jeu méchant rupture pépins, et le Wasteland est juste ... Eh bien, c'est à peine commencé à se faire une idée de ce que je veux.
Dans l'intervalle, Brandan Lee Pittman le dernier plug éhonté: http://www.shadoworksentertainment.com/
Attendez une page intitulée "Isaac", qui sera par tous les moyens tout à fait un grand film.
Cheers tous, et n'oubliez pas de joindre à notre groupe Facebook lié au bas de cette description!
---
Mise à jour à 4 1 / 2 - Version 0.3.23 PROGRESS compter du 1er mai 2010:
Ajout d'une tonne de trucs, parce que la vie est bonne.
Projet Brésil est encore, en substance, une maison joueur GIANT. Il est calme, pas beaucoup d'une ligne directrice quête ... mais qui est en évolution rapide.
Il s'agit de la dernière mise à jour avant PB exige la DLC. Il ya des PNJ errer avec de nouvelles lunettes - ceux qui appartiennent à modifier un d'un maillage de Speedy B:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2434
J'ai essayé de demander la permission à deux reprises au cours des 8 derniers mois. Pas de réponse. Donc, je n'ai pas les inclure dans le «officielle» PB communiqués jusqu'à présent, en raison d'un accident dans la planification de ma part. My Speedy mauvaise. Mais, dit-il libre d'utiliser, donc je suis en l'incluant. Je l'ajoute à l'histoire qu'il y avait un designer badass nommé "Speedy B" dans le bon vieux temps du Brésil, qui a été chargé d'assurer l'aspect et la fonctionnalité de tous les articles de la sécurité sociale du personnel des yeux.
Voilà comment revenir histoires sont écrites.
Vault s Cambragol '88 Les ressources sont désormais dans le mod:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9906
Cheers Infinite. Ce gars est incroyable. Vérifiez également l'état d'avancement de son mod d'autres, «ville haute».
Cheers tous!
---
[Mise à jour rapide pour vous trois qui ont téléchargé tout à l'heure: la porte est fixée. Continuer.]
Mise à jour 4 - version 0.3.11 PROGRESS partir du 23 avril 2010:
Woooo! Yeah! Sur l'ensemble des chambres prévues principale du Brésil, nous commençons à faire pencher la barre de progression vers le milieu. Il a été de 7 mois, depuis le début du projet, avec deux mois de congé pour faire face à la vie et la mort d'un ordinateur.
Nous avons maintenant:
L'ascenseur (pas encore dans le communiqué de package)
L'arbre principal,
Les appartements,
Le Dortoir Player (pour le Rebel-BOS parcelle)
L'Administration
Le quartier marchand
Les jardins botaniques
Prochaine mise à jour: Espérons que l'adduction d'eau, la prison, et Bruce zone, conduisant à la collisionneur de particules, ce qui devrait nous avons à la marque 65-70%, juste avant que je commence à marteler la ville souterraine pour la version 6. Une fois que nous avons la science interdite, et la ville souterraine de la version 6 ou 7, nous devrions avoir la voix par intérim et le dialogue a commencé.
L'écriture dans le script semble bon. Il faut une histoire assez stimulante, même si elle est un peu trop linéaire. Les rebelles et des histoires BOS sont en train de devenir à peu près le même, avec des différences dans chaque frange seulement. Le but est toujours de renverser le ministère politiquement et installer les rebelles comme les nouveaux dirigeants, où le Bos intervenir dans les affaires plus tard. L'histoire Enclave sera très amusant si vous aimez écouter les bruits de coups de feu.
Le ministère de l'histoire de l'information est devenue très axée sur l'information, donc si vous aimé Javert dans Les Misérables, si vous voulez des années 1980 détective Noir, ou si vous avez déjà demandé ce que ce serait comme se joindre à la SS de l'avenir, le Brésil est votre projet chance.
Comme je l'ai dit, une fois que la ville souterraine commence à prendre forme, nous allons commencer à enregistrer le dialogue et l'ajout de PNJ et de quêtes. Ainsi, à propos de la version 7, vous serez en mesure de jouer le premier montage du jeu, à laquelle il devient v0.1 Pre-Beta. Une fois les voix sont mises en œuvre, nous serons à RC1 quelque temps autour de la date de sortie, avant ou après, New Vegas.
Jusqu'à présent, je n'ai aucune idée de la façon de démarrer la fondation de la WorldSpace Villes ... C'est un gros problème en ce moment. Je veux commencer à travailler sur elle tout à fait mauvais. Si quelqu'un a une idée pour créer la chambre principale, faites le moi savoir.
Cheers tous.
---
Progrès en date du 11 Octobre 2009: Pre-Alpha
Certaines cartes, une preuve de concept, des visages des personnages.
Le ventilateur de mon GPU et un de mes SLIs s'essoufflent. J'ai besoin de me sauver la Progress Way plus tôt que je voulais sur les serveurs Fallout3Nexus en cas de crash, et permettre aux gens de télécharger et ajouter des suggestions / recruter de nouveaux membres de l'équipe en ligne.
Je peux utiliser l'aide déceler les erreurs et défauts. Suggestions, histoires, contenu, etc N'hésitez pas à télécharger, installer et explorer. J'ai rien garantir dévers, mais bonne chance?
---
Version: 0.0.3alpha
Cartes = 16/20
Structure: moins de 45%
Navmesh: moins de 14%
Éclairage: moins de 30%
Optimisation / LD: 0%
La ville souterraine / Worldscape = 0%
Venice Beach / Worldspace = 0%
Personnages = 24/75
Faces: moins de 14%
Armour et d'armes: (textures et meshes) 25%
AI paquets: moins de 10%
Voice intérim: moins de 4%
Dialogue: [besoin de dialogue et scénariste Quest - s'il vous plaît vous inscrire.]
Story =
Scénario: 45%
Manifestations et Script =
Story 1 = 0%
Story 2 = 15%
Story 3 = 2%
Story 4 = 8%
Système politique = 0%
Compatibilité F00K 2 + WMK [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448
Compatibilité MMM [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
Beauté du projet [] = 100% intégrée
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
[Projet de beauté est une nécessité, non pas parce que je l'ai fait de cette façon, mais par les références que j'ai utilisé dans JEK pour rendre les visages. Ça ne Crash, mais il aura l'air, ainsi, plus que tout le monde a été frappé au visage par des mutants super. Nasty.]
----
Contact:
Thaiauxn sur fallout3Nexus ou sur ce fil.
Ou Notre Facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=150630323714
Ainsi qu'à Fallout3ProjectBrazil@gmail.com
Bien avant qu'il y ait la possibilité d'une guerre nucléaire mondiale, il y avait un complexe souterrain construit pour isoler le plus grand de l'humanité sous les plaines du desert de Californie du Sud. La recherche et le développement de tous les secteurs du gouvernement ont fait équipe avec des sociétés privées pour créer la plus grande bibliothèque de science et d'installations culturelles et de recherche d'information que la terre n'en avait jamais rêvé.
Son but a progressivement évolué au fil des décennies, de la guerre avec Hitler, à la guerre froide, la crise du pétrole ... Lorsque l'éclatement des conflits au Moyen-Orient dans atomique dans la flamme blanche en 2052[à revoir], du projet Brésil a pris sur un effort récemment revigoré de forer plus profond, se développer plus rapidement, et en 2060, lorsque le pétrole a finalement cessé de couler, il est devenu le dernier et meilleur espoir pour l'humanité.
Le 23 Octobre, 2077, les bombes sont tombées. Il y avait plus de six mille habitants à l'intérieur de l'abri.
La construction a été incomplète, mais le système était entièrement fonctionnel. De nombreux résidents qui ne pouvaient pas être pris en charge ont été gelés en carbone. D'autres ont résisté. Un nouveau gouvernement a été formé sur le mécontentement des gens à la fois horrifié et la nostalgie de leur monde laissés pour compte.
Deux cents ans ont passé ...
Maintenant, après deux siècles de politique, la science, la révolte, la guerre, la vie et l'amour, les habitants du Brazil face à un avenir incertain. Les portes blindées ont été ouvertes depuis des années. Le commerce avec le monde extérieur a renforcé l'économie et les conditions de vie d'une classe aristocratique supérieure, tandis qu'une population assiégée est surveillé et puni par une bureaucratie autoritaire.
C'est ainsi que vous arrivez. De l'extérieur ddes terres desolées, quatre factions se sont levés pour prendre le contrôle du paradis brisé sous le vieux Commonwealth .
1. La Confrérie de l'acier désir pour revenir à la voûte et de cesser le contrôle des vastes réserves de ressources technologiques et enfermé par les habitants et leur gouvernement exaspérante efficace. Ils ne se soucient pas du peuple, que de leur idéal d'un avenir meilleur sous leur contrôle. Vous êtes engagé pour infiltrer l'abri et de recueillir des renseignements sur une éventuelle invasion. Comment cela va tourner est à votre sens de la morale et du jugement.
2. L'Enclave ont également jeté leur dévolu sur la prise de contrôle du Brazil au nom des États-Unis d'Amérique et votre président, John Henry Eden. Il est de votre devoir d'enfiler votre armure avancée, votre minigun, et avec votre équipe de choc, la liquidation de la résistance à n'importe quel prix.
3. Le ministère de l'Information a été regarder vos progrès à travers les terres desolées de très près. Ils savent que vous êtes de l'un des abris non affectés, et ils vous veulent pour un certain nombre de raisons inconnues. Vous êtes engagés pour travailler votre chemin jusqu'à rangs de l'administration de la COP battre, Repo-Man, à Stormtrooper et, enfin, à titre d'agent de recherche d'information. Tout au long, il sera à vous de découvrir les menaces à l'Administration et le Ministère, et aider à prévenir les activités terroristes et l'invasion par les forces étrangères au dessus du sol.
4. Alors que vous errez le désert, vous prenez une transmission radio statique lacées. Un homme nommé Darien est de l'autre côté, et grâce à votre ingéniosité de réparation, vous construisez une radio à deux voies de communiquation avec lui. Lui et un homme du nom de Twisted Major Tom Glorious vous guidera pour assiéger l'entrée de l'abri sous l'ancien édifice de la Sierra, et de faire vos papiers d'entrée pour obtenir l'autorisation d'entrer devant les gardes. Une force de super mutants attaque juste avant votre arrivée, saccage l'entrée de l'abri, et une petite force de l'enclave vous suit dans le puits . Sur abattu, il est de votre devoir de le livre passé le blocus, sous la direction de Tom, à courir comme jamais auparavant grâce à l'arbre principal, et se cachent dans le quartier commerçant avant que les forces myriade peut vous attraper. Les forces terrestres au-dessus veulent détruire l'abris, la confrérie veut le voler, et vous aider les rebelles à résisté au ministère avant que les gens ne doivent faire face à un destin plus sombre encore.
Le Mod comprendra un grand abris ne ressemble à aucun jamais vu dans l'univers de Fallout.
Un environnement Wasteland petits par l'océan
A partir de Vault avec Short Story enfance
A Way Trois Escarmouche terrestre: Enc v BoS v Super
Une entrée difficile
Une cage d'ascenseur et escalier Massive
Un quartier marchand Crowded plein de magasins et les bazars
Un Salon du Jardin botanique avec deux biosphères
Une classe moyenne Apartment Complex avec dîner et la piscine
Une prison surpeuplée et camp de rééducation
Un étonnant Administration du Centre et du système politique
Une salle de guerre et d'informatique de scénario ZAX
Une installation scientifique dangereuses interdites
Une zone centrale nucléaire
Parler écorcheur
Pirate Radio
Batailles épiques
Piratage
Zombies
Et une ville en ruine de métro urbain
---
Un peu d'armes nouvelles sont en cours. Des tonnes de blindage / salle à re-textures, et de nombreuses cartes à explorer, des situations de négocier et de lutte po
J'espère que pour mettre en œuvre un système politique, où un menu de dialogue solde du joueur en tant que race, avec toutes les factions luttant pour le contrôle du Brazil. Si le joueur torts les bonnes personnes, d'un côté reprendra l'intrigue - si vous emmerder tout le monde, vous n'avez pas où se cacher.
Projet Brazil mettra l'accent sur le dialogue et la furtivité. Dans le rebelle, le ministère et les lignes de l'histoire Bos, vous serez chargé de provoquer une détresse politique entre les factions d'autres par le sabotage, les arrestations, les enquêtes et les attaques terroristes. Si vous sortez une arme à feu dans le citadin, les rebelles vont probablement gagner, car il ya près d'une centaine d'entre eux, ou si vous attaquez un citoyen en vue d'un agent de la sécurité sociale, votre couverture sera soufflé, et vous mourrez.
Choisissez votre chemin avec précaution, car la guerre totale signifie que vous devrez détruire la voûte, ne gagnera pas la guerre - à moins que vous êtes un soldat de l'Enclave, alors votre travail est de gagner à tout prix.
Bien que, ce qui est la victoire si elle n'est pas la survie de vos actions au-delà de vous-même?
War. War never changes... mais pouvez-vous?
---
Il s'agit d'une aide de Fallout 3 Bethesda Software Garden Modification de la création de Eden Kit (GECK.) Bravo à ses auteurs et les actionnaires du droit d'auteur.
Projet Brazil est un titre de travail. La forme artistique et histoire des thèmes sont fortement influencés par les Monty Python Terry Gilliam vétéran, Tom Stoppard et leur classique film de 1985 "Brazil."
Dr. Strangelove, Utopia, 1984, Road Warrior, Six String Samurai, 8 1 / 2, Le Troisième Homme, Neuromancer, Snow Crash, et beaucoup d'autres films classiques Dystopian ou des livres qui ont remis en question et a provoqué notre image de l'avenir sera à l'honneur par ce projet communautaire.
Il sera pleinement voix agi avec peut-être autant que 20 + heures de dialogue à travers de nombreuses cartes. Je veux coller au plus près à la vanille Fallout 3 que possible, et rester très convivial Lore. Pour cela, j'ai des amis qui sont comme les encyclopédies.
J'ai beaucoup, beaucoup de voix des acteurs de ma carrière professionnelle et la communauté locale qui sont prêts à faire don de leur temps et de ressources à ce projet.
Je vais publier deux supplémentaires et séparée de la sortie principale de correctifs FOOK WMK 2 + et MMM. Projet se déroulera au Brésil avec seulement 1 Esp fichier.
Communiqué final requiert Point Lookout en ajouter modulaire, et peut-être l'ensemble du contenu élargi. Dites merci à la communauté mod, livre de poche Bethesda ... "Merci Mod Communauté."
----
OÙ [:]
Il ya une porte au hasard Vault jetés dans la cour arrière de votre Megaton House, près de la petite table circulaire. You Cant éventuellement la MISS. Utilisez qui éclosent à "Entre Dystopia. Mettre des canons et la pleine santé.
C'est une porte alpha, des milliers de miles de la côte Ouest. Ce n'est pas la destination finale. Cette porte vient de se passer d'être juste à côté de mon personnage du joueur au moment où j'ai besoin que d'un.
La porte sera réelle dans un bâtiment bombardé en Californie, dans une maison discrète dans une petite banlieue. J'ai fait un rêve qui a commencé ce projet il ya longtemps. Le projet Brésil Vault est censé être sous peu une communauté friche à Venice Beach en Californie, maintenant coincé entre l'Enclave et la fraternité des francs-tireurs de l'acier / patrouilles. C'est trop compliqué, donc je veux faire une Oceanside mondiale de l'espace, contrairement à beaucoup Commonwealth Jaysus 'côté de la plage de modders' impression, avec seulement une petite ville sur la côte sud de la Californie non loin au sud de LA Fallout. Le WorldSpace devrait être très petit, plus petit que l'espace Pit Addon, et de la taille de l'une des plus une vieille Onley, soit environ la taille de la ville de Bethesda.
---
Mise à jour 5 - Version 0.3.36 PROGRESS partir du 18 mai 2010:
Lee Thaiauxn a ajouté plus de cellules que par le passé.
La passerelle est désormais le "Voyage rapide" système des voûtes Brésil projet. Vous rentrez dans un grand nombre de questions ici et là qui doivent être fixes.
Aucun doublage ou quêtes pour le moment, mais les bases sont bien avancés. Nous sommes encore en train de la voûte elle-même, la peinture des textures, l'évolution des modèles et des sons, etc Il s'annonce très bien jusqu'à présent, presque exactement en fonction de la vision.
Le désert nous bâtissons une personne a besoin, qui sait comment modifier le relief dans le JEK. Personne ici n'a aucune idée de comment procéder pour faire le désert ou le rivage pour le moment, et comment faire bien? Défis, haha. Nous prenons des demandes pour ce poste, ainsi que la collaboration!
L'ascenseur (pas encore dans le communiqué de package)
L'arbre principal,
Les appartements,
Le Dortoir Player (pour le Rebel-BOS parcelle)
La résidence étudiante
L'Administration
Le quartier marchand
Les jardins botaniques
La Prison
Le portique de Mech
Le Water Works Turbine
Les appartements d'utilité
La Nouvelle-Arbor Jardin
Cette prochaine sortie 6 sera exigent DLC. Je commence le travail sur cette semaine. Regardez pour voir le reste de la distribution d'eau, La Nouvelle-Arbor, les appartements d'utilité, les zones interdites Science et Fusion Chambers prochaine version.
La version 6 va également commencer à intégrer l'histoire un peu plus.
Aussi dans la version 6, ainsi que de nombreux autres raffinements, la ville souterraine et Wasteland aura du travail en bonne voie. Actuellement, le métro causes jeu méchant rupture pépins, et le Wasteland est juste ... Eh bien, c'est à peine commencé à se faire une idée de ce que je veux.
Dans l'intervalle, Brandan Lee Pittman le dernier plug éhonté: http://www.shadoworksentertainment.com/
Attendez une page intitulée "Isaac", qui sera par tous les moyens tout à fait un grand film.
Cheers tous, et n'oubliez pas de joindre à notre groupe Facebook lié au bas de cette description!
---
Mise à jour à 4 1 / 2 - Version 0.3.23 PROGRESS compter du 1er mai 2010:
Ajout d'une tonne de trucs, parce que la vie est bonne.
Projet Brésil est encore, en substance, une maison joueur GIANT. Il est calme, pas beaucoup d'une ligne directrice quête ... mais qui est en évolution rapide.
Il s'agit de la dernière mise à jour avant PB exige la DLC. Il ya des PNJ errer avec de nouvelles lunettes - ceux qui appartiennent à modifier un d'un maillage de Speedy B:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2434
J'ai essayé de demander la permission à deux reprises au cours des 8 derniers mois. Pas de réponse. Donc, je n'ai pas les inclure dans le «officielle» PB communiqués jusqu'à présent, en raison d'un accident dans la planification de ma part. My Speedy mauvaise. Mais, dit-il libre d'utiliser, donc je suis en l'incluant. Je l'ajoute à l'histoire qu'il y avait un designer badass nommé "Speedy B" dans le bon vieux temps du Brésil, qui a été chargé d'assurer l'aspect et la fonctionnalité de tous les articles de la sécurité sociale du personnel des yeux.
Voilà comment revenir histoires sont écrites.
Vault s Cambragol '88 Les ressources sont désormais dans le mod:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9906
Cheers Infinite. Ce gars est incroyable. Vérifiez également l'état d'avancement de son mod d'autres, «ville haute».
Cheers tous!
---
[Mise à jour rapide pour vous trois qui ont téléchargé tout à l'heure: la porte est fixée. Continuer.]
Mise à jour 4 - version 0.3.11 PROGRESS partir du 23 avril 2010:
Woooo! Yeah! Sur l'ensemble des chambres prévues principale du Brésil, nous commençons à faire pencher la barre de progression vers le milieu. Il a été de 7 mois, depuis le début du projet, avec deux mois de congé pour faire face à la vie et la mort d'un ordinateur.
Nous avons maintenant:
L'ascenseur (pas encore dans le communiqué de package)
L'arbre principal,
Les appartements,
Le Dortoir Player (pour le Rebel-BOS parcelle)
L'Administration
Le quartier marchand
Les jardins botaniques
Prochaine mise à jour: Espérons que l'adduction d'eau, la prison, et Bruce zone, conduisant à la collisionneur de particules, ce qui devrait nous avons à la marque 65-70%, juste avant que je commence à marteler la ville souterraine pour la version 6. Une fois que nous avons la science interdite, et la ville souterraine de la version 6 ou 7, nous devrions avoir la voix par intérim et le dialogue a commencé.
L'écriture dans le script semble bon. Il faut une histoire assez stimulante, même si elle est un peu trop linéaire. Les rebelles et des histoires BOS sont en train de devenir à peu près le même, avec des différences dans chaque frange seulement. Le but est toujours de renverser le ministère politiquement et installer les rebelles comme les nouveaux dirigeants, où le Bos intervenir dans les affaires plus tard. L'histoire Enclave sera très amusant si vous aimez écouter les bruits de coups de feu.
Le ministère de l'histoire de l'information est devenue très axée sur l'information, donc si vous aimé Javert dans Les Misérables, si vous voulez des années 1980 détective Noir, ou si vous avez déjà demandé ce que ce serait comme se joindre à la SS de l'avenir, le Brésil est votre projet chance.
Comme je l'ai dit, une fois que la ville souterraine commence à prendre forme, nous allons commencer à enregistrer le dialogue et l'ajout de PNJ et de quêtes. Ainsi, à propos de la version 7, vous serez en mesure de jouer le premier montage du jeu, à laquelle il devient v0.1 Pre-Beta. Une fois les voix sont mises en œuvre, nous serons à RC1 quelque temps autour de la date de sortie, avant ou après, New Vegas.
Jusqu'à présent, je n'ai aucune idée de la façon de démarrer la fondation de la WorldSpace Villes ... C'est un gros problème en ce moment. Je veux commencer à travailler sur elle tout à fait mauvais. Si quelqu'un a une idée pour créer la chambre principale, faites le moi savoir.
Cheers tous.
---
Progrès en date du 11 Octobre 2009: Pre-Alpha
Certaines cartes, une preuve de concept, des visages des personnages.
Le ventilateur de mon GPU et un de mes SLIs s'essoufflent. J'ai besoin de me sauver la Progress Way plus tôt que je voulais sur les serveurs Fallout3Nexus en cas de crash, et permettre aux gens de télécharger et ajouter des suggestions / recruter de nouveaux membres de l'équipe en ligne.
Je peux utiliser l'aide déceler les erreurs et défauts. Suggestions, histoires, contenu, etc N'hésitez pas à télécharger, installer et explorer. J'ai rien garantir dévers, mais bonne chance?
---
Version: 0.0.3alpha
Cartes = 16/20
Structure: moins de 45%
Navmesh: moins de 14%
Éclairage: moins de 30%
Optimisation / LD: 0%
La ville souterraine / Worldscape = 0%
Venice Beach / Worldspace = 0%
Personnages = 24/75
Faces: moins de 14%
Armour et d'armes: (textures et meshes) 25%
AI paquets: moins de 10%
Voice intérim: moins de 4%
Dialogue: [besoin de dialogue et scénariste Quest - s'il vous plaît vous inscrire.]
Story =
Scénario: 45%
Manifestations et Script =
Story 1 = 0%
Story 2 = 15%
Story 3 = 2%
Story 4 = 8%
Système politique = 0%
Compatibilité F00K 2 + WMK [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448
Compatibilité MMM [PATCH] = 100%
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
Beauté du projet [] = 100% intégrée
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
[Projet de beauté est une nécessité, non pas parce que je l'ai fait de cette façon, mais par les références que j'ai utilisé dans JEK pour rendre les visages. Ça ne Crash, mais il aura l'air, ainsi, plus que tout le monde a été frappé au visage par des mutants super. Nasty.]
----
Contact:
Thaiauxn sur fallout3Nexus ou sur ce fil.
Ou Notre Facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=150630323714
Ainsi qu'à Fallout3ProjectBrazil@gmail.com
Testeur : bis repetita
Autorisation : à demander
Captures d'écrans : autorisation de baver