(Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending)
Auteur : Toro Montana
Lien VO : Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie
Rubrique de téléchargement : Aventures
Prérequis : Tous les DLCs
Description : Une fin alternative immersive de Réseau du rail et de l'institut qui permet la réforme de l'institut et la paix entre les factions du Commonwealth. Libérez les synthétiques, mettez fin aux enlèvements, arrêtez les expériences immorales, pacifiez la Confrérie de l'Acier avec moins de violence. 4 nouveaux compagnons sont disponibles : Z1-14, Glory, Virgil le Super Mutant, l'ainé Maxson synthétique.
Exigences :
Il n'y a pas d'exigences particulières au-delà du vanilla Fallout 4.
Détails et caractéristiques :
• Avouons-le, la fin de Réseau du rail est un gâchis et une énorme déception. La fin de l'Institut est également décevante car vous n'avez pas votre mot à dire sur la façon dont les choses se déroulent. Alors on le change un peu.
• Bien qu'il soit toujours possible de faire une course vanilla ennuyeuse typique avec ce mod installé, ce mod vous donne des options supplémentaires sur la façon dont vous voulez mettre fin à la campagne vanilla et cela inclut la possibilité de :
• Ignorez l'ordre de Père et épargner le Réseau du rail, les avertissant à la place et leur permettant de simuler leur mort.
• Convaincre Père de traiter avec la Confrérie de l'Acier moins violemment en remplaçant l'ainé Maxson par un double synthétique fidèle à l'Institut au lieu de détruire le Prydwen, cela n'est possible que si vous avez déjà rejoint la Confrérie de l'Acier et rencontré l'ainé Maxson dans la quête d'introduction du Prydwen.
• Utilisez le synthétique Maxson pour vous réintégrer dans la faction de la Confrérie de l'Acier suite à votre trahison à Mass Fusion et même vous promouvoir au rang de Sentinelle.
• Convaincre Desdemona que reprendre l'Institut en tant que Directeur/Directrice et libérer les synthétiques de cette façon vaut mieux que de détruire l'Institut, c'est possible même si vous n'avez pas rejoint le Réseau du rail avant d'aller à l'Institut.
• Regagner un certain niveau de confiance avec le Réseau du rail en les avertissant du plan de l'Institut pour les éliminer si vous n'avez pas rejoint le Réseau du rail avant de visiter l'Institut.
• S'asseoir avec la Direction et réformer l'Institut, mettre fin aux enlèvements, accorder des droits égaux aux synthétiques, cela implique de trouver des sympathisants de synthétiques parmi les scientifiques, d'avoir des renforts armés, la persuasion des scientifiques mais aussi l'intimidation, le chantage et, s'il n'y a plus d'autre choix, le meurtre , assurez-vous de vous préparer, il est également possible de choisir de purger l'ensemble de la Direction et leurs laquais lors d'un événement semblable à un mariage rouge, et de décider unilatéralement de libérer les synthétiques.
• De conclure un accord d'armistice avec la Confrérie de l'Acier de la côté ouest, si vous choisissez de détruire le Prydwen au lieu de le remplacer Maxson par un synthétique.
• Convaincre Virgil de retourner à l'Institut une fois qu'il aura été réformé.
• Persuader Virgil de rester un super mutant (s'il n'a pas encore pris le sérum) puis prenez-le comme compagnon dans le Commonwealth.
• Obtenez Z1-14 et Glory comme compagnons si vous réformez l'Institut, cela est possible même si vous n'avez jamais rejoint le Réseau du rail.
• Obtenez le synthétique Maxson en tant que compagnon si vous le convainquez de vous réintégrer.
• Informez Piper et Nick de la réforme de l'Institut (si vous parlez également à Piper, Nat se retrouvera plus tard en train de distribuer l'article pro-Institut "Peur de l'avenir ?" )
• Le mod est fortement orienté vers le jeu de rôle et l'aspect politique des choses et moins vers le combat. Il n'y a pas de nouvelles cartes ou donjons mais il y a 4 compagnons possibles. Le succès des quêtes du mod dépendra fortement de votre charisme et des choix que vous ferez. Tous les nouveaux dialogues sont exprimés en anglais principalement à l'aide de dialogues vanilla recyclés ou de contrefaçons profondes. Le nouveau personnage Sentinel Jacqui Hill et le narrateur cinématographique de fin sont exprimés par de nouveaux acteurs de la voix.
• Soyez averti que les actions ont des conséquences. Par exemple, si Maxson le synthétique vous ramène dans la Confrérie de l'Acier, vous serez à nouveau amical avec eux, mais beaucoup dans la Confrérie se souviendront de votre trahison à Mass Fusion, y compris le Paladin Danse qui ne sera plus un compagnon potentiel. Le moral de la Confrérie de l'Acier sera également bas après avoir subi de nombreuses pertes et leur médecin sera incapable de vous soigner ou de vous fournir des fournitures en raison du grand nombre de soldats blessés. Alors que le synthétique Maxson se prépare à abandonner la campagne du Commonwealth contre l'Institut, les quêtes de la Confrérie de l'Acier deviendront également indisponibles. Tuer trop de scientifiques de l'Institut échoue également dans toutes leurs quêtes associées, y compris les quêtes répétables. La plupart des scientifiques peuvent finalement être épargnés d'une manière ou d'une autre, mais ce n'est pas toujours aussi simple qu'un contrôle de la parole. Attaquer le Réseau du rail supprimera également entièrement le Z1-14 du jeu, le rendant indisponible en tant que compagnon et vous laissant avec une lettre très en colère. Vous ne pourrez pas remplacer Maxson par un synthétique si vous ne l'avez jamais rencontré ou si vous avez déjà tué Maxson en dehors de la quête de remplacement.
Veuillez noter que les nouveaux compagnons ont leurs positions fixes et ne peuvent pas être changés, ils n'ont pas de système d'affinité, mais peuvent être pris aux côtés d'autres compagnons.
Le mod contient de nouvelles cinématiques de fin créées dans le style des diapositives de New Vegas qui se jouent une fois que vous avez réformé l'Institut et pris soin de la Confrérie de l'Acier. Les cinématiques se lanceront à votre retour à l'Institut.
Traducteur : Worg
Testeur : /
Relecteur :
Autorisation : Globale acquise
Captures d'écran :