"Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Tout ce qui tourne autour de New Vegas mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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Sylom
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"Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par Sylom » 26 oct. 2010, 16:49

Petit topic de recherche pour les mods New Vegas.
Vous cherchez un mod en particulier ? vous avez une idée (autre que celle de transposer F3 dans NV ou inversement) et vous aimeriez savoir d'abord si le mod en question existe ? Alors ce topic est pour vous.

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tom33
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par tom33 » 27 oct. 2010, 01:12

Bonsoir je fais(t) appel(le) à vous car je recherche un équival(a)ent à ce mod http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... losive.php Je l'ai testé mais fallout NV plante au démarrage.
Merci pour vos suggestions
Modifié en dernier par tom33 le 20 juin 2015, 18:10, modifié 4 fois.
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par T!TER » 27 oct. 2010, 10:27

C'est vrai que ce mod me manque terriblement, je rêve de pouvoirs faire péter ces p***** de portes bloquées en très difficile... et en plus ça apporterais un réel avantage à la compétence explosifs, parce que qui se bat seulement avec des grenades et des mines ?
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par apdji » 27 oct. 2010, 14:56

De mémoire c'est une grosse usine à script, donc c'est peut être incompatible from scratch pour une conversion.
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Sita
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par Sita » 28 oct. 2010, 08:23

Au passage j'ai épinglé le topic dès le premiers message de Sylom.... (Utile en même temps).
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par SlashTom » 02 nov. 2010, 23:57

Salut,

Je cherche un mod pour retirer les mods d'armes installés. J'ai cherché sur nexus en vain...

Merci d'avance;

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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par T!TER » 03 nov. 2010, 12:22

Euh... Je comprends pas très bien ta demande, si tu veux retirer des armes issus de mod il suffit de désactiver le mod correpsondant.
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par apdji » 03 nov. 2010, 12:25

Les mods, dans le sens modules d'armes titer,comme un silencieux, une lunette etc.
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par T!TER » 03 nov. 2010, 12:27

Aaaaaaaaaaah d'accord ! C'est mal dit, mais bon j'aurais pu comprendre (même un troll est arrivé à trouver :langue3: )...
Alors à ma connaissance il n'y en a pas encore, mais c'est une excellente idée de mod ! ;)
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Re: "Les prospecteurs de New Vegas", aka "Je cherche un mod"

Message par Libelulle » 11 nov. 2010, 18:44

Pour ceux à qui Entrée explosive manque il y a ce mod là :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=35507

Ce n'est certes pas tout à fait le même puisqu'il faut fabriquer des charges explosives spéciales pour faire péter les serrures des portes.
Par contre je crois que ça fonctionne en foutant un script à toutes les portes et conteneurs verrouillés donc bonjour la trad d'une et de deux, si il y a un script déjà présent sur la porte où le conteneur, c'est rapé.
Mais ça reste une alternative en attendant un Entrée explosive sur NV.
Incontrôlable et éternel, je suis le fléau de toute chose, le poison incurable de ce monde. Nul ne peut m'échapper ou me résister.
On me nomme : le temps.

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