Ordre de Chargement
Posté : 12 mars 2023, 06:56
Je vous donne mon nouvel ordre de chargement qui a l'air de fonctionner. Si vous avez des questions pour votre propre ordre de chargement postez-les ici, autant tout grouper au même endroit.
-. Mods dépendants de F4SE - On peut les placer n'importe où car ils ne sont pas dans la liste des plug-ins
0. Master - PNOFo4, AWKCR, ...
1. Démarrage rapide - celui qui se trouve sur la confrérie, certains vont plutôt en fin de chargement
2. Révision des factions et de l'IA - Par exemple WATM
3. Nouveaux espaces mondiaux
4. Nouvelles factions
5. Correction de bugs
6. Construction de colonies et maisons - J'ai fait des séparations qui me conviennent, vous pouvez en faire d'autres
6A. Objets alimentés et production d'énergie
6B. Occupation des colons
6C. Tout ce qui dépend du Master Plan
6D. Décorations murales
6E. Statuaire
6F. Autres non dépendant de SMM
6X. SMM - uniquement le mod, sa traduction et les éventuels patchs
6Y. Ce qui dépend de SMM
6Z. Ce qui casse les menus vanilla - Homaker, etc. Exclusivement un seul mod !
7. Changement du gameplay
8. Compagnons
8A. Ajout de compagnon - Sparky
8B. Modification de compagnon
9. Graphisme
9A. Météo
9B. Pack de textures
9C. Textures à l'unité
9D. Lumières
9E. Eau
10. Modifications des ateliers Vanilla
11. Hud
12. Modifications graphiques des personnages
12A. Joueur - Looksmenu, CBBE, etc.- Attention à l'ordre de chargement
12B. Ajout de compagnon - plutôt des compagnons humanoïdes
12C. Modification de compagnon
12D. Modification de PNJ
12E. Modification des animations de PNJ
13. Fabrication de Robots
14. Armures, vêtements et accessoires non constructibles - Restauration florale
15. Fabrications non AWKCR
15A. Ateliers
15B. Armure assistée
15C. Armes et armures
16. Fabrications AWKCR
16A. Ateliers
16B. Armure assistée
16C. Armes et armures
17. Nouvelles colonies et maisons.
17A. Ajout de colonies
17B. Ajout de maisons
18. Ajout d'élément dans le jeu - par exemple un coffre avec une arme
19. Nouvelles quêtes
20. Ajustement du Gameplay
21. Bas de chargement
21A. Patch
21B. Objets décombinés
21X. Ce qui doit être placé à la fin
21Y. Agrandissement de colonie
21Z. Recyclage de colonies - Scrap everthing
22. Bashed Patch
Vous pouvez détailler certaines sections, je suis plus construction de colonie, donc c'est la partie la plus détaillée.
En règle générale mais il peut y avoir des exceptions, ce qui est le plus lourd en script va en premier.
Souvent, il est indiqué sur la description du mod s'il faut absolument le mettre à un certain emplacement
Parfois, il y a une section pour un seul mod, par exemple SMM, c'est juste pour être certain qu'il se place avant les mods qui en dépendent. Cela permet d'éviter d'ajouter des balises méta sur trop de plug-ins dans LOOT, ce qui peut être source de bug.
N'hésitez pas pour vos remarques et questions.
Je n'utilise plus le Load Order Framework car la dernière version est incompréhensible. Chaque emplacement a des explications sur plusieurs chapitres et si on lit tout, la seule chose dont on est certain c'est qu'il ne faut mettre aucun mod. Les auteurs de ce document sont très connu comme créateurs de mods très pointus mais leur explication implique de connaitre le jeu aussi bien qu'eux, pour moi ce n'est que du charabia. Autant que la présentation du doctorat de mon frère en biochimie, je n'y ai rien compris.
-. Mods dépendants de F4SE - On peut les placer n'importe où car ils ne sont pas dans la liste des plug-ins
0. Master - PNOFo4, AWKCR, ...
1. Démarrage rapide - celui qui se trouve sur la confrérie, certains vont plutôt en fin de chargement
2. Révision des factions et de l'IA - Par exemple WATM
3. Nouveaux espaces mondiaux
4. Nouvelles factions
5. Correction de bugs
6. Construction de colonies et maisons - J'ai fait des séparations qui me conviennent, vous pouvez en faire d'autres
6A. Objets alimentés et production d'énergie
6B. Occupation des colons
6C. Tout ce qui dépend du Master Plan
6D. Décorations murales
6E. Statuaire
6F. Autres non dépendant de SMM
6X. SMM - uniquement le mod, sa traduction et les éventuels patchs
6Y. Ce qui dépend de SMM
6Z. Ce qui casse les menus vanilla - Homaker, etc. Exclusivement un seul mod !
7. Changement du gameplay
8. Compagnons
8A. Ajout de compagnon - Sparky
8B. Modification de compagnon
9. Graphisme
9A. Météo
9B. Pack de textures
9C. Textures à l'unité
9D. Lumières
9E. Eau
10. Modifications des ateliers Vanilla
11. Hud
12. Modifications graphiques des personnages
12A. Joueur - Looksmenu, CBBE, etc.- Attention à l'ordre de chargement
12B. Ajout de compagnon - plutôt des compagnons humanoïdes
12C. Modification de compagnon
12D. Modification de PNJ
12E. Modification des animations de PNJ
13. Fabrication de Robots
14. Armures, vêtements et accessoires non constructibles - Restauration florale
15. Fabrications non AWKCR
15A. Ateliers
15B. Armure assistée
15C. Armes et armures
16. Fabrications AWKCR
16A. Ateliers
16B. Armure assistée
16C. Armes et armures
17. Nouvelles colonies et maisons.
17A. Ajout de colonies
17B. Ajout de maisons
18. Ajout d'élément dans le jeu - par exemple un coffre avec une arme
19. Nouvelles quêtes
20. Ajustement du Gameplay
21. Bas de chargement
21A. Patch
21B. Objets décombinés
21X. Ce qui doit être placé à la fin
21Y. Agrandissement de colonie
21Z. Recyclage de colonies - Scrap everthing
22. Bashed Patch
Vous pouvez détailler certaines sections, je suis plus construction de colonie, donc c'est la partie la plus détaillée.
En règle générale mais il peut y avoir des exceptions, ce qui est le plus lourd en script va en premier.
Souvent, il est indiqué sur la description du mod s'il faut absolument le mettre à un certain emplacement
Parfois, il y a une section pour un seul mod, par exemple SMM, c'est juste pour être certain qu'il se place avant les mods qui en dépendent. Cela permet d'éviter d'ajouter des balises méta sur trop de plug-ins dans LOOT, ce qui peut être source de bug.
N'hésitez pas pour vos remarques et questions.
Je n'utilise plus le Load Order Framework car la dernière version est incompréhensible. Chaque emplacement a des explications sur plusieurs chapitres et si on lit tout, la seule chose dont on est certain c'est qu'il ne faut mettre aucun mod. Les auteurs de ce document sont très connu comme créateurs de mods très pointus mais leur explication implique de connaitre le jeu aussi bien qu'eux, pour moi ce n'est que du charabia. Autant que la présentation du doctorat de mon frère en biochimie, je n'y ai rien compris.